Poll_,
Переведена последняя из глобальных фиксов,да. Но недавно у них обновление вышло от 3 Марта уже, я так понял они там изменили модель в последней миссии Зул'Джина. А тут версия пока Февральская.
SKadBRO92, ты ассеты не скачал и не установил. Установи ассеты по пунктам сверху и все будет нормально. Там ничего сложного скачиваешь ,кидаешь в основную папку игоы-запускаешь-выбираешь второй файл и устанавливаешь.
WocCreator, можно в тг тогда пойти. А это друг мой отдельная история xD. Ибо перед теперь не в редакторе карт,а в файлах внутри карт самих. Файл
в корне карты wts расширение у него. Соответственно в этом файле и нужно править. Потом заменять через mpq архив и открывая редактор заменять карту,если прямо через mpq закинуть карту у меня почему-то кампания не запускалась.
P.s. ещё кстати вроде Лекарок переводит,но он как обычно...выпускает 100500 роликов с рекламой пиратов а по делу что у него там с переводом и выйдет ли 0 информации.
Стандартные не интересно, текст справа я отфотошопить смогу, саму карту можно будет попробовать но она отличаться будет чуть чуть,есть конечно вариант создателю написать может у него есть голые файлы. Но из-за его политики может отказаться помогать.
WocCreator, можно в тг тогда пойти. А это друг мой отдельная история xD. Ибо перед теперь не в редакторе карт,а в файлах внутри карт самих. Файл
в корне карты wts расширение у него. Соответственно в этом файле и нужно править. Потом заменять через mpq архив и открывая редактор заменять карту,если прямо через mpq закинуть карту у меня почему-то кампания не запускалась.
P.s. ещё кстати вроде Лекарок переводит,но он как обычно...выпускает 100500 роликов с рекламой пиратов а по делу что у него там с переводом и выйдет ли 0 информации.
WocCreator, хмм...ну я мог бы попробовать расписать речь юнитов было бы круто конечно озвучить. Сначала я возьму небольшой перерыв а то боюсь перегорела а то трудно было совмещать одновременно работу/личную жизнь/и перевод. Косяков да есть,я буквально на следующий день уже вспомнил что не доделал там. Больше сам reforged бесит,здорово конечно что теперь может быть хоть 10 языков в карте,но вот боги рефорджа близзы чёт не исправляют(. Если будет время,так же напишешь в вк какие косяки нашёл? А то у меня глаза уже замылились и просто не вижу уже
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Понравился подход создания моделей всех юнитов для каждой нации, однако я думал и об уникальных для каждой из них и системе выбора построек.
Хотя я не уверен, что они реально реализуют все идеи, что мы командой и в частности я планировал, но посмотрим -- пока смотрится интересно.
На текущий момент, что у них больше именно рефордж 2 вара,
у нас же всё-таки делался упор на добавление рпг части (и миссий) а-ля первый/третий варкрафт, небольшой уход от предсказуемости заданий (у тебя маленькая база -- у врага большая база, сломай её), добавления мелких деталей в для "красоты" и так далее...
Молодцы ребята, что сказать =)
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
А, может лучше сделать скажем первые кадры или какое-то определенное количетсво кадров, чтобы прям не весь трейлер а самый лучший момент и зациклить его и желательно еще растянуть на весь экран и вообще топ)
ну а нам лень будет это даже запускать, "спасибо за проделанную работу"
Кому надо тот скачает, а я за рейтингом скачиваний не гонюсь, а ты если такой умный и шаришь, лучше вместо того, чтобы ворчать как девочка, подсказал бы как лучше сделать.
чёт слабовата реализация нефти для рефорджа, как в описании так и в ресурсах игрока
Я не программист, знаю, что можно сделать отдельный фрейм и даже с иконкой и прочим, но честно - лень. Наработки как это делается я находил и знаю, что можно сделать, но честно лень капаться в этом всем уже. Я делаю эти карты исключительно для своего удовольствия и просто как наработки для тех, кто хотел бы взяться и доделать полный ремейк WCII или для каких других карт. Если ты сможешь реализовать лучше нефть отображение ее, я буду только рад глянуть твою карту.
Да и в целом времени не так много есть на это все.
новая озвучка архимага это какой-то привет современным толерантным ценностям? или почему его борис моисеев озвучивает?
На Самом деле даже очень не плохо! я бы сказал нормальная озвучка
Согласен, сначала тоже звучала непревычно, но потом понял, что озучка вполне себе подходит магу, сразу в голосе чувствуется его предвзятость к остальным "не магам" и некую нахальность?
Apotheosis, да, уже поднимали этот вопрос. Видимо авторское видение в том, что ничего по сути не изменилось бы, если бы герои не достигали своих целей)
нуууу не сказал бы, тут все изменилось джайна мертва, глупый нерзул у близзард почему-то не мог освободиться из трона, а тут в конце кОмпании как пишет автор свободно гуляет по Нордсколу и проводит вокруг Фростморна какой-то ритуал, какая-то непонятная интерлюдия с Кел'тузадом в которой он приходит в Личу пара фраз и дух келтузада умирает называя нерзула глупцом. Мне кажется автор не знал что ему делать, с одной стороны хотел сделать кампанию от стороны врага и не отходить от канона, а с другой показать, что было бы если бы все пошло другим путем от сюда и проблемы: уничтожаем людей в Нордсколе всех (которые приходят с кораблей) в последней главе откуда-то берутся еще да еще и замок успели построить и маги тут и паладинов куча, когда главную столицу атакуют и всех назад созывают. Джайна мертва которая должна была играть важную роль в сюжете далее. Утер почему-то кричит на Артаса во время разорения Стратхольма (хотя разговора в Харглене у Утера и Артаса не было, так как Артас просто сбежал и соответственно Артас Утера не оскорблял). В общем стоило делать что-то одно - либо альтернативную кампанию и тогда была бы полная свобода действий, либо уже придерживаться строга канона Пример: СТРОГО КАНОН:Пусть Кел'тузадом убиваем Джайну, Артас призывает вспышку света (у него вырастают крылья золотые за спиной убивает Кел'Тузада и воскрешает Джайну, Джайна говорит что благодарна ему, но очень слаба) далее все тогда идет по канону. Стратхольм - Артас проигрывает Малганис собирает 100 зомби, Артасу на помощь приходит пара элитных магов от Джайны, (которых послала Джайна так как она хоть и не может смотреть на то что он делает, но благодарна Артасу за спасение и подумала, что маги могли бы найти другое решение проблемы) и вместе уничтожают зомби оставшихся и крестьян в катсцене (магов и отряд Артаса уничтожает нежить Малганиса Артас остается 1 на 1 с ним, но тот сбегает). Далее сцена Утера и Джайны все как обычно. Кстати была уже кампания с альт. сюжетом там после Стратхольма Артас отступал в столицу, ибо все зомби что спас Малганис сдержать Артас уже не мог. www.hiveworkshop.com/threads/arthas-campaign-humans.279125
P.S. Спойлер - в конце Артас становится королем Лордерона живым.
P.P.S Странность я имел в виду в том, что только что Нежить уничтожила Харглен, но Артас каким-то магическим образом продвигается дальше в Стратхольм, когда нежить подходит все ближе и ближе к столице, логичнее на мой взгляд было бы тут сделать либо победу Артаса 100% либо какое-то отступление и давление Нежити в восточных землях.
Да, 8gabriel8, через редактор открыл миссии, благо не защищена кампания. Все же мне кажется это больше альтернативная история Warcraft, нежели кампания со стороны противника, ведь если бы это было просто от лица врага, то побеждать должен был Артас всегда и сюжет развиваться так-же, а тут все уже пошло совершенно иначе.
Очень раздражало, что в WoW, славный Нортренд переименовали в Нордскол...
Порой в оригинале имена что-то значат (как Baggins во ВК), а потому локализаторы переводят дословно (Сумникс), чтобы читатель понял, что к чему. Также локализаторы могут изменить смысл более на более подходящий по их мнению (forsaken - отрекшиеся, а не отвергнутые). Nzoth:
Ну и напоследок, WC3 переводила сторонняя компания (SoftClub), а WoW сами Blizzard.
Согласен, но не всегда удачно получится подобрать перевод, согласен, что адаптация должна быть какая-то, но не такая же дикая (Артас-Артес ладно еще терпимо, но больше всего бесил "Гром Задира" кого он там задирал не понятно, когда в оригинале был Громмаш Адский Крик это все равно, что Гарри Поттера перевели бы Гар Избранный.)
Прикольно!
Продолжай!
Но блин на скриншоте есть орфографические ошибки!
И можно пж не Артес,а Артас ну типо по канону.
Спасибо)))
Артес - это единственный канон!
Артес - неграмотность наших локализаторов! И повторяете за ними их же ошибку! Еще скажите, что правильно не Зул'Джин, а Зулин. Всегда правильно имя так, как его назвал сам разработчи, если разработчик говорит, что правильно Артас, значит правильно Артас, а то что придумали локализаторы это обычный фанфик и их выдумки!
А что мне нравится идея! У меня была тоже забавная идея "переделать" кампанию всю только наоборот, то-есть Артас рыцарь смерти и мертвый утер защищают Лордерон город мертвых и тут появляются поклонники света и дальше по сценарию) только Артас становится в конце паладином и избавляет этот мир от нежити Лордерона :D. То-есть Стратхольм после Артаса выглядел бы как живой город населенный людьми и Утер с Джайной ужасались бы, что здесь столько жизни и так светло и не поверили бы что все это дело рук Артаса XD. В общем продолжай, всегда интересно взглянуть на все с другой стороны, пусть и неофициально!)
Только, может стоит как-нибудь придерживаться канона больше, чтобы все закончилось так как заканчивается в оригинальной кампании и кстати, можно же пофантазировать, скажем расширить карту в другую сторону сделать, будто там тоже деревушка и мы начинаем дальше, будто нам приказал это сделать тот Мастер Клинка и вместе с ним рубить целую деревню, а потом прорваться в Странбард уже, дать времени побольше и тогда карта будет более разнообразная), границы сделать как раз у врат и Артас через время появляется и убивает нас в любом случае, либо идет смена сторон и мы играем за Артаса которым убивает как в оригинальной кампании. P.S. Можно будет показать скажем как колдунам приходят видение, что скоро Демоны придут и они должны отвлечь Артаса от основной задачи, пока зерно культ проклятых распространяет. Ну в общем, пофантазировать о том, о чем нам не говориться в основной кампании!) В теории это и канону не будет перечить, ибо опровергнуть или подтвердить нельзя никак :D Ну это все мое имхо!
Хотелось бы вручить награды за лучшую озвучку персонажей итак (Барабанная дробь)
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
Отредактирован Apotheosis
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
Переведена последняя из глобальных фиксов,да. Но недавно у них обновление вышло от 3 Марта уже, я так понял они там изменили модель в последней миссии Зул'Джина. А тут версия пока Февральская.
Отредактирован Apotheosis
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
Отредактирован Apotheosis
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
в корне карты wts расширение у него. Соответственно в этом файле и нужно править. Потом заменять через mpq архив и открывая редактор заменять карту,если прямо через mpq закинуть карту у меня почему-то кампания не запускалась.
P.s. ещё кстати вроде Лекарок переводит,но он как обычно...выпускает 100500 роликов с рекламой пиратов а по делу что у него там с переводом и выйдет ли 0 информации.
» WarCraft 3 / Warcraft: Хроники Второй Войны "Прилив Тьмы"
» Мир безумного / Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
Артас на русском - 0
» WarCraft 3 / [Reforged] Главное меню в стиле LK
» WarCraft 3 / Южный Берег
» WarCraft 3 / Южный Берег
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Отредактирован Apotheosis
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
P.S. Спойлер - в конце Артас становится королем Лордерона живым.
P.P.S Странность я имел в виду в том, что только что Нежить уничтожила Харглен, но Артас каким-то магическим образом продвигается дальше в Стратхольм, когда нежить подходит все ближе и ближе к столице, логичнее на мой взгляд было бы тут сделать либо победу Артаса 100% либо какое-то отступление и давление Нежити в восточных землях.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Альянс
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
PT153: Согласен, но не всегда удачно получится подобрать перевод, согласен, что адаптация должна быть какая-то, но не такая же дикая (Артас-Артес ладно еще терпимо, но больше всего бесил "Гром Задира" кого он там задирал не понятно, когда в оригинале был Громмаш Адский Крик это все равно, что Гарри Поттера перевели бы Гар Избранный.)
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / XGM. Новости Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
Только, может стоит как-нибудь придерживаться канона больше, чтобы все закончилось так как заканчивается в оригинальной кампании и кстати, можно же пофантазировать, скажем расширить карту в другую сторону сделать, будто там тоже деревушка и мы начинаем дальше, будто нам приказал это сделать тот Мастер Клинка и вместе с ним рубить целую деревню, а потом прорваться в Странбард уже, дать времени побольше и тогда карта будет более разнообразная), границы сделать как раз у врат и Артас через время появляется и убивает нас в любом случае, либо идет смена сторон и мы играем за Артаса которым убивает как в оригинальной кампании. P.S. Можно будет показать скажем как колдунам приходят видение, что скоро Демоны придут и они должны отвлечь Артаса от основной задачи, пока зерно культ проклятых распространяет. Ну в общем, пофантазировать о том, о чем нам не говориться в основной кампании!) В теории это и канону не будет перечить, ибо опровергнуть или подтвердить нельзя никак :D Ну это все мое имхо!
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"