1
2
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / Заключение и благодарности

quq_CCCP, согласен
1
2
11 лет назад
1

» WarCraft 3 / 6-7. Устройство триггера в jass

Очень полезная статья! Спасибо :)
0
2
11 лет назад
0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Это -то понятно. Но каким именно "таким образом"?
0
2
11 лет назад
Отредактирован AlisherYch
0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer()

Вы, конечно, простите, но я так и не понял как и где это использовать:
Примечание: вообще, довольно полезно было бы занести значение GetLocalPlayer() в переменную, дабы избежать лишние вызовы. Например, так:
globals
constant player LocalPlayer = GetLocalPlayer()
endglobals
Далее, с помощью cJass'а, мы можем оптимизировать уже имеющуюся карту, без ручной замены переменных, так:
#define <GetLocalPlayer()> = LocalPlayer
читал про cJass , вопросов не поубавилось ...
0
2
12 лет назад
0

» WarCraft 3 / Практика

Спасибо за статью!
Но у меня возникли сложности ... Я создаю таймер или же часы в мультиборде, все отображается корректно, но не фиксируется ширина ячеек. Каждый раз когда меняются цифры меняется и ширина до минимума даже если постоянно указывать что ширина таких-то ячеек такая-то.
Как намертво зафиксировать ширину ячеек ?