9

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Да... ну вы тут и развели... Я сказал с самого начала, что буду называть модели в честь русских географических названий или чем-то похожим. Потому что мне так хочется и в конце концов потому что я русский. Понимаю что это несколько странный логический вывод, но тем не менее для меня по другому быть не может. Возможно это изменится (я имею в виду мнение, а не национальность:D), но сейчас я менять ничего не собираюсь. Хех... Хотя это не совсем так... Просто забейте в википедии слово "Сиху" - это названия предыдущей модели танка, как можно было судить из описания - и кое-что узнаете;) Кстати сам GL-21A можно заметить в ролике, если внимательно присмотреться;)
Теперь касаемо конкретно названия "Колыма". Мне оно нравится и не кажется созвучным с всякими корытами, корягами и т.д. Перед выпуском модели я проводил небольшой опрос в своем блоге, где спрашивал как лучше назвать юнит. Критерия было три: женское, русское, относящееся к какой нибудь достопримечательности или географическому объекту название. Вариантов было много, некоторые действительно неплохие. Одно из названий было Байкал, которое мне понравилось. Однако пилот девушка, а значит и танк должен носить имя женского рода, поэтому я решил оттолкнутся от этого названия и поискать, что-нибудь связанное с водными ресурсами нашей страны. Так я наткнулся на Колыму. Красивое название большой и мощной реки, к тому же достаточно известной. Уверен соотечественники из Магаданской области будут приятно удивлены таким названием юнита в СК.
Так что... вот так)))
Когда средний танк будет практически закончен я вновь устрою опрос на имя юнита, так что Marauder, если у вас будет желание поучаствовать - следите за моим блогом, я с радостью выслушаю и приму во внимание ваше и любое другое мнение.
Хех, пока писал, комменты потерли)) Ну пусть это останется, чтобы в будущем подобных вопросов возникало по-меньше;)
9

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

Nosferoh:
В описании есть ошибки. Правильно будет так:
Угу, спасибо, поправил.
Так, Jusper вроде перезалил видео на канал XGM, так что я заменил ссылку с моего на ваш канал:)
9

» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"

А копию сделаешь к нам в канал?
Копию без проблем можете дублировать. Я не против.
Или хотя бы рекламку сделай на нас в видео.
В начале видео ваше лого, внизу описания ссылка на канал и сайт и в описании, как вы могли заметить я указал, "Просмотры и лайки будут учитываться и с канала XGM, где видео скорее всего будет продублированно. То есть, если видео наберет 500 просмотров у меня и 500 на канале XGM, ты будет считаться что нужное количество достигнуто и модель выйдет в ближайшее время." что дает стимул моим зрителям переходить к вам на канал.
9

» Творческий уголок Alian'a / Превью нового танка

Эльрат:
Оригинальное название.
Да из всех вариантов, предложенных мне, я все таки остановился на своем))
Черное - это пространство для ракет?
В данной модели нет, однако в следующей я планирую сделать на их месте полноценные слоты для ракет.
Запиливай видео на наш канал тоже.
Как только так сразу)
9

» StarCraft 2 / Редактор моделей от DeP

Можно ли добавить модели через эту прогу текстуру нормалей? А то я модель сделал (с обычной текстурой), а исходник потерял. Хотелось бы прикрутить)
9

» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка

Тимур:
Какой-нибудь город, место, животное, связанное с Россией или СНГ.
Эм... Запорожец? :D
Балалайка, Водка, Тетрис)))
9

» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка

ARCHIMONDE:
Прикольно сделано, танк медик, что-то напомнило...
Ну, портрет сделан на скелете медика - да;)
9

» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка

Ну как-то так
Неплохо, но пожалуй если и возьму то на какую нибудь боевую единицу связанную с ракетами.
Раз пилот - девушка, тогда Екатеринбург.
Хоть по смыслу и подходит, но как то не звучит.
Ну, по башне чистый "Слон" =)
В России не так много слонов;)
Или "Кулик".
Ласточка, сойка,
Интересно, оставлю на воздушную технику
шиншила
Возьму для какого нибудь оружия или обозначения.
БМПТ "НАТАША"
Как то клюквой отдает)
БМПТ "Земляная лилия"
Красиво, подумаю
Байкал
Возможно использую для тяжелого танка) А так действительно, может стоит развить тему рек? Как вам названия Колыма, Унжа, Тошма?
Решил сделать броню пилота в белом, под стиль танка.
Пока без текстуры нормалей и остальных
Загруженные файлы
9

» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"

xANDYx:
Вы видимо не внимательно читали описание. Я писал что это последняя модель этого типа, более того несколько постов назад я написал что приступил к работе над легким танком.
PS. Не очень нравится слово конвеер - я же вам не серию Call of Duty делаю. Это просто разные модификации одной модели, не более.
9

» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"

А он чем-то отличается от легкого штурмовика? xD
А вы по скриншотам там, по видео не заметели?))
9

» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"

Подвожу итоги:
Голосов за Легкий танк:
на XGM - 10
на Youtube - 4
на Battle.net - 3
В Контакте - 2
Всего - 19
Голосов за Штурмового бота:
на XGM - 5
на Youtube - 2
В Контакте - 1
Всего - 8
Голосов за Истребитель:
на XGM - 2
Всего - 2
Голосование окончено. Приступаю к работе над легким танком!
9

» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"

bkmznaruto,
Судя по результатам голосования тут и на Ютубе, так и будет, хотя посмотрим. Завтра подведу результаты и все увидим)
Чубака,
Посмотрим)
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Эхх, было бы замечательно если бы я это узнал, да и модель вышла бы быстрее)) Если кто помнит как это делается - отпишитесь плиз:)
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Немного не правильно выразился. Сам редактор у меня работает нормально: Работа с поверхностью, триггеры, кат-сцены - все ок. А вот редактор данных это трындец... Ладно бы он у меня лагал при дублировании единиц, агентов и т.д. Но даже простейшая смена иконки или модели вызывает, где то 10 сек лаг. Когда ты это делаешь несколько раз это не особо докучает, но когда я по 10 раз импортирую модель (в поисках недочетах), меняю иконки, перехожу к связанным объектам и копирую агенты - это очень достает. War в этом плане был более шустрым.
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Он либо нуб, либо слоупок, либо мало времени уделял, либо не шибко горел желанием и т.д.
Вот я наверно все это вместе взятое потому что за 2 года так полностью его и не освоил)))
Просто редактор жутко виснет
Полностью согласен, бывает это просто всякое желание отбивает дальше работать... Блин, компьютер мощный, хоть два Battlefield 4 сразу запускай, а редактор работает как черепаха. Мне иногда кажется, что единственная причина по которой Близзард так долго делает каждое дополнение является тормознутость их редактора)
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, а что за корабль?
Тяжелый вариант штурмовика. Потом будет штурмовик Герой, а дальше устрою голосование след. модель)
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Не хватает спектрала, нормалей и эмиссива.
Так нормали есть) По поводу спектрала и эмиссива, я честно говоря в них не особо разбираюсь, что за что отвечает. Нет ли статьи на русском, где можно про них почитать?
И такой вопрос чей скелет портрета следующий:
ХЗ, посмотрим какой лучше смотрется будет)
Голосую сразу - крейсер
Легкий,тяжелый,линейный,сверхтяжелый
Пожалуй я начну с чего нибудь по проще, типо ходячих мехов или танков.
Выбор будет из заранее подготовленных вариантов.~Nikson12:
Легкий,тяжелый,линейный,сверхтяжелый
Последняя модификации каждой модели будет можно сказать Героем.
Работа над новой моделью идет полным ходом.
Загруженные файлы
9

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, вы б ещё сделали версии обоих звездолётов для ВарКрафт 3, цены бы вам не было.
Честно говоря особого желания нет.
Всегда Делайте копии своих карт и моделей. Всегда. Это всех касается!
Да я обычно так и поступаю, вот вчера забыл и на тебе...
А кстати будут:тяжелый штурмовик,крейсер,пехота,техника
?
Я планирую сделать еще 2 модификации штурмовика, после чего устрою голосование: какую боевую единицу делать следующей.
9

» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"

Моделька для вар3, которая весит 3.7 метра? В таком случае не радоваться, а плакать надо. Да и зачем тебе в вар3 такая?
Сама моделька весит 123 кб. Две текстуры по 2 мб. Все остальное карта, иконки и портрет. Могу ошибатся но вроде в Вар3 нет текстур нормалей (сори если не так), а одну текстуру можно ужать в половину, а то и больше. Вот и получится модель с одной текстурой примерно в 500 кб.
9

» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"

Э-э-э, а я уж обрадовался, что это - для Варкрафта-3.
Эхх, научился бы я раньше с моделями работать, были бы модели для Варика. В свое время я его просто обожал)
9

» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"

А какие-нибудь мэки на альтернативу викингу или голиафу вытащить не планируешь?
Да, конечно. Более того я уже делал юнита на основании скелета Иммортла, правда из за неопытности, получилось это очень плохо, так что щас я сначала потренируюсь на чем-нибудь полегче, а потом уже буду идти "по нарастанию".
9

» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"

Похоже на космический истребитель или невнятную технику на воздушной подушке, если он медленный - зачем такой острый профиль?
Никто не запрещает использовать модель в роли космического истребителя;) Ну а так вообще он изначально и был истребителем, просто истребителям, как то не свойственно использовать пулеметы, так что я решил сделать из него штурмовика. По поводу скорости, карта еще сырая, скорость и правда можно немного увеличить.
Ну и пулемет для штурмовика как-то несерьезно. Вместо этих двух бесполезных "рогов" лучше бы ракеты повесил - тогда было бы похоже на быстрый штурмовик типа "баньши".
"...поражение наземных и морских целей при помощи стрелково-пушечного вооружения (пушек и пулемётов), а также ракет." из статьи про штурмовиков. А ракеты будут только в модифицированной версии. Я планирую выпустить 4 уровня данной боевой единицы.
А сейчас это невразумительный плод запретной любви между Фениксами Протоссов и Викингом Терран в наземной форме.
Аахахах)) Ну да есть немного)
Также прошу учесть что это моя первая работа в 3D редакторе. Неделю назад я даже не знал как создать куб;)
Сделал, вроде лучше стало)
Загруженные файлы