Да... ну вы тут и развели... Я сказал с самого начала, что буду называть модели в честь русских географических названий или чем-то похожим. Потому что мне так хочется и в конце концов потому что я русский. Понимаю что это несколько странный логический вывод, но тем не менее для меня по другому быть не может. Возможно это изменится (я имею в виду мнение, а не национальность:D), но сейчас я менять ничего не собираюсь. Хех... Хотя это не совсем так... Просто забейте в википедии слово "Сиху" - это названия предыдущей модели танка, как можно было судить из описания - и кое-что узнаете;) Кстати сам GL-21A можно заметить в ролике, если внимательно присмотреться;)
Теперь касаемо конкретно названия "Колыма". Мне оно нравится и не кажется созвучным с всякими корытами, корягами и т.д. Перед выпуском модели я проводил небольшой опрос в своем блоге, где спрашивал как лучше назвать юнит. Критерия было три: женское, русское, относящееся к какой нибудь достопримечательности или географическому объекту название. Вариантов было много, некоторые действительно неплохие. Одно из названий было Байкал, которое мне понравилось. Однако пилот девушка, а значит и танк должен носить имя женского рода, поэтому я решил оттолкнутся от этого названия и поискать, что-нибудь связанное с водными ресурсами нашей страны. Так я наткнулся на Колыму. Красивое название большой и мощной реки, к тому же достаточно известной. Уверен соотечественники из Магаданской области будут приятно удивлены таким названием юнита в СК.
Так что... вот так)))
Когда средний танк будет практически закончен я вновь устрою опрос на имя юнита, так что Marauder, если у вас будет желание поучаствовать - следите за моим блогом, я с радостью выслушаю и приму во внимание ваше и любое другое мнение.
Хех, пока писал, комменты потерли)) Ну пусть это останется, чтобы в будущем подобных вопросов возникало по-меньше;)
В начале видео ваше лого, внизу описания ссылка на канал и сайт и в описании, как вы могли заметить я указал, "Просмотры и лайки будут учитываться и с канала XGM, где видео скорее всего будет продублированно. То есть, если видео наберет 500 просмотров у меня и 500 на канале XGM, ты будет считаться что нужное количество достигнуто и модель выйдет в ближайшее время." что дает стимул моим зрителям переходить к вам на канал.
xANDYx:
Вы видимо не внимательно читали описание. Я писал что это последняя модель этого типа, более того несколько постов назад я написал что приступил к работе над легким танком.
PS. Не очень нравится слово конвеер - я же вам не серию Call of Duty делаю. Это просто разные модификации одной модели, не более.
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Эхх, было бы замечательно если бы я это узнал, да и модель вышла бы быстрее)) Если кто помнит как это делается - отпишитесь плиз:)
Немного не правильно выразился. Сам редактор у меня работает нормально: Работа с поверхностью, триггеры, кат-сцены - все ок. А вот редактор данных это трындец... Ладно бы он у меня лагал при дублировании единиц, агентов и т.д. Но даже простейшая смена иконки или модели вызывает, где то 10 сек лаг. Когда ты это делаешь несколько раз это не особо докучает, но когда я по 10 раз импортирую модель (в поисках недочетах), меняю иконки, перехожу к связанным объектам и копирую агенты - это очень достает. War в этом плане был более шустрым.
Полностью согласен, бывает это просто всякое желание отбивает дальше работать... Блин, компьютер мощный, хоть два Battlefield 4 сразу запускай, а редактор работает как черепаха. Мне иногда кажется, что единственная причина по которой Близзард так долго делает каждое дополнение является тормознутость их редактора)
Так нормали есть) По поводу спектрала и эмиссива, я честно говоря в них не особо разбираюсь, что за что отвечает. Нет ли статьи на русском, где можно про них почитать?
Моделька для вар3, которая весит 3.7 метра? В таком случае не радоваться, а плакать надо. Да и зачем тебе в вар3 такая?
Сама моделька весит 123 кб. Две текстуры по 2 мб. Все остальное карта, иконки и портрет. Могу ошибатся но вроде в Вар3 нет текстур нормалей (сори если не так), а одну текстуру можно ужать в половину, а то и больше. Вот и получится модель с одной текстурой примерно в 500 кб.
А какие-нибудь мэки на альтернативу викингу или голиафу вытащить не планируешь?
Да, конечно. Более того я уже делал юнита на основании скелета Иммортла, правда из за неопытности, получилось это очень плохо, так что щас я сначала потренируюсь на чем-нибудь полегче, а потом уже буду идти "по нарастанию".
Похоже на космический истребитель или невнятную технику на воздушной подушке, если он медленный - зачем такой острый профиль?
Никто не запрещает использовать модель в роли космического истребителя;) Ну а так вообще он изначально и был истребителем, просто истребителям, как то не свойственно использовать пулеметы, так что я решил сделать из него штурмовика. По поводу скорости, карта еще сырая, скорость и правда можно немного увеличить.
Ну и пулемет для штурмовика как-то несерьезно. Вместо этих двух бесполезных "рогов" лучше бы ракеты повесил - тогда было бы похоже на быстрый штурмовик типа "баньши".
"...поражение наземных и морских целей при помощи стрелково-пушечного вооружения (пушек и пулемётов), а также ракет." из статьи про штурмовиков. А ракеты будут только в модифицированной версии. Я планирую выпустить 4 уровня данной боевой единицы.
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
» StarCraft 2 / Легкий танк GL-27 "Колыма"
» Творческий уголок Alian'a / Превью нового танка
Ред. FYAN
» StarCraft 2 / Редактор моделей от DeP
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
Ред. Alian
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"
» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"
Вы видимо не внимательно читали описание. Я писал что это последняя модель этого типа, более того несколько постов назад я написал что приступил к работе над легким танком.
» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"
» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"
на XGM - 10
на Youtube - 4
на Battle.net - 3
В Контакте - 2
Всего - 19
на XGM - 5
на Youtube - 2
В Контакте - 1
Всего - 8
на XGM - 2
Всего - 2
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Тяжелый штурмовик "Уральск"
Судя по результатам голосования тут и на Ютубе, так и будет, хотя посмотрим. Завтра подведу результаты и все увидим)
Посмотрим)
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
Выбор будет из заранее подготовленных вариантов.~Nikson12:
» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"
» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"
» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"
» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"
Ред. Alian
» StarCraft 2 / Легкий штурмовик "Амурск"