Пак не сделаешь из трех четырех моделек, а на больше у меня нет желания, другой работы полно. Когда одной жопой на два а то и три базара, в итоге ничего не получается как следует. Я просто думаю мож кто заинтересуется и займется эти вплотную.
Анимировать косу нет ни малейшего желания, моя душа лежит в другой вселенной и других моделях которые требуют на много большей работы, а это так маленькое отклонение от цели которое и так заняло не мало времени, ты думаешь там все так проста рас, рас и готово, модель вообще конвертируется без названий аним, нужно самому вычислять где какой кадр относится к нужно аниме, и еще очень много работы в блокноте так как сразу после конвертации модель корежит во все стороны.
И повторяюсь модель не в базе, и я ее не кому не впихиваю, хотите качайте, хотите нет, но я скорее всего заменю ее на другого юнита.
Я понимаю что ты думаешь, ARHIMOND херовый моделер, но это не так, я ленивый не не херовый и знаю не мало в объеме своей специализации.
Demob, ты так возмущаешься как будто модель в базе. Я могу вообще замить его на другого протосса, и нечего ту плеваться во все стороны, что любимый твой юнит?
Demob, ну может быть и так, я хз, как оно там, я не фан игры и не слежу за ее развитием, мне честно фиолетово есть у него коса или нету, мне модели эти не нужны, ну максимум нужны анимки зергов для нерубов и не более. Что вы так прицепились к этому Зилоту, что такой класный юнит?
Demob, ты что не понимаешь что эта версия зилота без косы? В архиве две версии Зилота, первая что я выложил, видимо бета версия, и вторая как на скрине который я вам показал. У этого и не должно быть косы. И не по какой физике она там не просчитывается какая бы она не была, это обычная геометрия с обычными костями.
Вот когда появится возможность достать вторую версию Зилиты, тогда и выложу, с косой и эмитерами на глазах. Анимции смерти будут.
А так зачем я буду лепить горбатого к стенке, для особенно одаренных могу выложить геометрию второй версии для сравнения, может тогда вы поймете что это две разные модели с разной геометрией.
Потому что анимации смерти это отдельные модели как и портреты. Я бы мог всунуть анимки смерты в основную, только там помимо анимации еще должно быть целая куча партиклов которые к сожалению не конвертируются.
Это наверно близовская диктатура руками софтклаб распространяющаяся только в РФ. Если бы это было по всему миру то близы объявили бы об этом официально. Америкосы одним словом.
» WarCraft 3 / Марадер
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
И повторяюсь модель не в базе, и я ее не кому не впихиваю, хотите качайте, хотите нет, но я скорее всего заменю ее на другого юнита.
Я понимаю что ты думаешь, ARHIMOND херовый моделер, но это не так, я ленивый не не херовый и знаю не мало в объеме своей специализации.
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
Вот когда появится возможность достать вторую версию Зилиты, тогда и выложу, с косой и эмитерами на глазах. Анимции смерти будут.
А так зачем я буду лепить горбатого к стенке, для особенно одаренных могу выложить геометрию второй версии для сравнения, может тогда вы поймете что это две разные модели с разной геометрией.
» WarCraft 3 / Таракан
» WarCraft 3 / Марадер
» WarCraft 3 / Марадер
» WarCraft 3 / Таракан
» WarCraft 3 / Зеалот
Вы говорите про эту модель, но она какого-то без аним, я хз почему.
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
» WarCraft 3 / Зеалот
» StarCraft 2 / В SC2 кампании будут платными
» WarCraft 3 / Монстр из Сна
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят
» WarCraft 3 / Тропы войны V1.04
» ТТМФ / Товарищество Тружеников Модельного Фронта
» WarCraft 3 / DotA v6.72f AI
» World of WarCraft / Cataclysm
» WarCraft 3 / Остров кровавой дымки 1.1.
» WarCraft 3 / Проект «Рудник старого дварфа»