Спасибо, значит создам юнита, что будет баффать цель и исчезать... а время буду контролировать уровням способности...
Я просто надеялся, что есть более правильный способ.
Gui -> Force player to use X key Найс! Спасибо))
call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(), B000) - в таком виде не запускается
call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(), 'B000') - в таком виде не нечего не происходит
под словам бафф, имел веду статус и желательно на время....
nvc123, нет, это ярки противоположности..в каждой свои прелести и МИНУСЫ Melissa, "Но вообще-то не я исходный автор карты,напоминаю." но от тебя зависит как карта будет развиваться Melissa, можно подробно расписать сколько хп регена, скорости атаки и мана регена герой получает за силу, ловкость и интелект
» WarCraft 3 / Накладывания эффекта триггером и не только..
Я просто надеялся, что есть более правильный способ.
» WarCraft 3 / Накладывания эффекта триггером и не только..
call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(), B000) - в таком виде не запускается
call UnitAddAbility(GetTriggerUnit(), 'B000') - в таком виде не нечего не происходит
под словам бафф, имел веду статус и желательно на время....
Отредактирован ADION
» WarCraft 3 / можно триггером переключать режимы реагирования нейтралов??
я надеюсь на вариант с custom script
» WarCraft 3 / "Игрушечное здание" и трабла с рудником
» WarCraft 3 / Передача атакованного юнита
» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d
Melissa, "Но вообще-то не я исходный автор карты,напоминаю." но от тебя зависит как карта будет развиваться
Melissa, можно подробно расписать сколько хп регена, скорости атаки и мана регена герой получает за силу, ловкость и интелект
» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d
кстати Melissa, Dota 2 или League of Legends??
Отредактирован ADION
» WarCraft 3 / Земли Войны 1.68d