ваши гениальные умственные способности позволили улучшить и без того совершенную функцию. (улучшили точность на 0%)
хотя ваша вера в то, что вы умнее разработчиков игры радует
Стандарт
function PolledWait takes real duration returns nothing
local timer t
local real timeRemaining
if (duration > 0) then
set t = CreateTimer()
call TimerStart(t, duration, false, null)
loop
set timeRemaining = TimerGetRemaining(t)
exitwhen timeRemaining <= 0
// If we have a bit of time left, skip past 10% of the remaining
// duration instead of checking every interval, to minimize the
// polling on long waits.
if (timeRemaining > bj_POLLED_WAIT_SKIP_THRESHOLD) then
call TriggerSleepAction(0.1 * timeRemaining)
else
call TriggerSleepAction(bj_POLLED_WAIT_INTERVAL)
endif
endloop
call DestroyTimer(t)
endif
function Wait takes real duration returns nothing
local timer t
local real i
local real y
if duration>0 then
set y=duration-0.1
set t=CreateTimer()
call TimerStart(t,y,false,null)
loop
set i=TimerGetRemaining(t)
exitwhen i<=0
call TriggerSleepAction(0)
endloop
call DestroyTimer(t)
endif
set t=null
endfunction
Вроде норм учитывая задержку триггерслип, поправте если неправильно
9thNerZul, а зачем использовать какие-то гуишные конструкции?
Уговорил жаль что сразу написал а так;
function UHI takes unit u, integer ii returns boolean
return GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x00))==ii or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x01))==ii or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x02))==ii or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x03))==ii or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x04))==ii or GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x05))==ii
endfunction
Уж если совсем оптимизировать^^ и вот проверка на количество айтемов без лупов:
1)Функция берёт юнита, берёт код предмета и возвращает кол-во предметов в инвентаре у взятого юнита^^
2)Автор я(9thNerZul)
3)ниже
function UCI takes unit u, integer ii returns integer
local integer ic=0
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x00))==ii then
set ic=ic+1
endif
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x01))==ii then
set ic=ic+1
endif
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x02))==ii then
set ic=ic+1
endif
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x03))==ii then
set ic=ic+1
endif
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x04))==ii then
set ic=ic+1
endif
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,0x05))==ii then
set ic=ic+1
endif
return ic
endfunction
4,5)описанов пункте 1
Поместил в теге, Ы
9thNerZul добавил:
в твоем третьем примере возвратится номер слота в кж-шной нумерации (на единицу меньше).
Я тут немного подумал и решил добавить свои функции чтобы узнавать инфу по предметам. Новичкам может пригодятся:
function UHI takes unit u, integer ii returns boolean
local integer ix=0
loop
exitwhen ix>5
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u, ix))==ii then
return true
endif
set ix=ix+1
endloop
return false
endfunction
//
function UCI takes unit u, integer ii returns integer
local integer ix=0
local integer ic=0
loop
exitwhen ix>5
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u,ix))==ii then
set ic=ic+1
endif
set ix=ix+1
endloop
return ic
endfunction
//
function UIS takes unit u, integer ii returns integer
local integer ix=0
loop
exitwhen ix>5
if GetItemTypeId(UnitItemInSlot(u, ix))==ii then
return ix
endif
set ix=ix+1
endloop
return 0
endfunction
П.С. первая проверяет есть ли такой-то предмет у юнита, вторая сколько таких-то предметов у юнита( впринципе можно использовать в условии вместо первой( к примеру UCI>0)), ну а третья возращает номер слота в котором находится такой-то предмет. Зы удобно)
Ред. 9thNerZul
» WarCraft 3 / Что изменить в mpq чтоб грохнуть диалоги
» WarCraft 3 / Что изменить в mpq чтоб грохнуть диалоги
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
2)Я(9thNerZul)
» WarCraft 3 / Библиотека функций
1)Функция берёт юнита, берёт код предмета и возвращает кол-во предметов в инвентаре у взятого юнита^^
2)Автор я(9thNerZul)
3)ниже
Поместил в теге, Ы
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Защита BattleNet
» Прочее / XGM 2009
» WarCraft 3 / Бухарики 1.7
» Музыка и Звук / Хип-хоп, рэп