13StNH #1 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа

Roy Mustang, понял косяк, благодарю.
покапавшись в открытой карте похоже типа, я подглядел решение проблем с лишними рудниками. Для людей сменяется владелец и замещается юнит. для компа переделанный триггер "креит стартинг юнитс". Из недостатков метод для любидей не пашет одновременно с ии, если его копернуть, боюсь, что на нескольких игроках тоже не пойдёт + я планировал переделать расы, в таком случае, креит стартинг юнитс точно не будет подходить как решение для ии.
прикреплены файлы
13StNH #2 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / генерация стандартных зданий для компа

avuremybe, В том и проблема) не понимаю как адекватно это сделать. Пробовал чекнуть игрока, является ли он компом, затем создать ему юнитов, но ничего не происходит
13StNH #3 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / триггеры. отлов выгрузки трупа после способности "проглотить"

naxim, много триггеров, но под нужное мне действо вроде можно переделать
13StNH #4 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / триггеры. отлов выгрузки трупа после способности "проглотить"

MorganTheSlayer, благодарю, переменную "боевая единица" использовать? есть смысл использовать локальные переменные в этом случае?