Проект, в котором разрабатываются несколько карт различных жанров, но с общей тематикой - зомби-апокалипсис.
30 14 438
Подробнее о видах брони.
14 2 738
25
триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.
18
bazeba, наверное, да. Не проверял. Анимации можно переименовать и удалить ненужные.
Сейчас нет времени, на работе много дел.
16
Maniac_91:
bazeba, спасибо, я посмотрю эту модель)
Погоди, раз там 255 анимаций, можно ли триггерно задавать ему нужную анимацию? В смысле если тебе нужно когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю?
16
Maniac_91:
Nosferoh, не, не смотрел. Поищу.
Кристофер, хм, а есть наработки на такую способность? В стандартных такую не видел.
Я с ума сошел когда смотрел его анимации.
Загруженные файлы
18
Nosferoh, не, не смотрел. Поищу.
Кристофер, хм, а есть наработки на такую способность? В стандартных такую не видел.
18
Maniac_91, щиту бы больше подошло "40% шанс уменьшить урон от дальных атак на константа".
25
Maniac_91, повернуть в редакторе вершин аттач без частиц целиком – как нефиг делать.
Надо саму модель главного героя подправить
Где-то на Хайве был крестьянин с 255 анимками. Примерял?
18
Nosferoh, ага, но моделлер из меня не очень.
Надо саму модель главного героя подправить - он и оружие неправильно держит.