Комментарии проекта Проект Z
Maniac_91 #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0

Версия карты 0.30 готова для скачивания!

Новости проекта:
  • К проекту присоединился новый участник - exAres.
  • Теперь разработка идёт быстрее и веселее =)
Список изменений:
  • Гончие взрываются, нанося урон всем в небольшой области
  • Поменялась модель жука на пауков (награда же "Арахнофоб")
  • Исправлено добавление жизней при подборе аптечки
  • Убраны лишние элементы стандартного интерфейса
  • Поменялись пиктограммы и бонусы некоторых наград
  • Исправлен расчёт некоторых наград
  • Добавлены новые награды
  • Новая характеристика - эффективность щита
  • Бонусы выпадают не только из убитых игроком, но и из взорванных противником
  • Оптимизированы некоторые функции
В разработке:
  • Абсолютно новый, улучшенный интерфейс
  • Переход на структуры
Maniac_91 #2 - 2 года назад 1   

Версия карты 0.29 готова для скачивания!

Список изменений:
  • Исправлен двойной выстрел по юниту с помощью keks_090
  • Выпадение предметов сделано через базу данных
  • Изменены названия, пиктограммы, позиции и эффекты некоторых наград
  • Исправлен баг с пулемётом, из-за которого патроны вычитались неправильно
  • Если игрока ранили, и осталось мало здоровья, то будет слышно звуковой эффект
  • Некоторые накапливаемые награды можно получить несколько раз за одно прохождение
В разработке:
  • около десятка новых наград
  • система сохранений: есть возможность сохранить и загрузить все важные значения (в тестовой карте), но количество символов в загрузочном коде получится очень большим (из-за наград) - больше 60.
Maniac_91 #3 - 2 года назад (отредактировано ) 0
keks_090, при выборе любого юнита автоматически выбирается юнит-игрок (у которого способности). То есть этот параметр увидит только сам игрок. Значит, нет смысла выпендриваться ) Я думал сделать таблицу достижений, чтобы другие игроки видели достижения друг друга, но это ещё 4 экрана-"страницы" придётся делать, а надо как-то миссии поместить в карту. Набросал идеи для 6 миссий, но до их реализации ещё долго. Нужно награды делать, а то их мало.
keks_090 #4 - 2 года назад 0
Maniac_91, Ну типо заменить параметр защиту, на достижения, параметр, так сказать будет показывать сколько игрок получил достижений в игре(По выпендриваться)))
Maniac_91 #5 - 2 года назад 0
keks_090, мне б хоть на русском доделать, перевести не сложно.
Карта будет только для версии 1.26 (если не выпустят патч получше).
Система сохранений почти готова, осталось сделать несколько формул для загрузки.
Не совсем понял насчёт защиты. Показывать количество наград во время прохождения не нужно, это не влияет на процесс игры.
Параметр маны игрока тоже пока не используется, планирую использовать для перезарядки активной способности.
keks_090 #6 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Maniac_91,
А ты бы мог добавить еще поддержку английского?
ну и еще на 1.28 вроде render не заработает.
Кстати, ты вот только начинаешь разрабатывать систему сохранений, добавь достижения, которые будут показываться вместо защиты, ведь параметр защита, если я правильно понял у тебя в карте, не за что не отвечает)
Maniac_91 #7 - 2 года назад 0
ledoed, да, но, боюсь, карта будет сильно тормозить.
Благодаря использованию координат лаги поубавились, но если десяток-полтора ловушек одновременно поставить, они будут заметны. А в мультиплеере совсем плохо будет.
ledoed #8 - 2 года назад 2   
render engine ещеб туда
Maniac_91 #9 - 2 года назад (отредактировано ) 0

Версия карты 0.28 готова для скачивания!

Список изменений:
  • действия с точками заменены на действия с координатами (кроме создания плавающих текстов)
  • добавлены новые модели и иконки оружия
  • добавлены новые звуки выстрелов
Maniac_91 #10 - 3 года назад 0

Версия карты 0.27 готова для скачивания!

7

Зона поражения. Режим выживания - видео.

» Проект Z
Видео - демонстрация режима выживания (Зона поражения).

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 2 года назад 0
Обновил версию карты и видео.
Maniac_91 #2 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Clamp, в смысле карту? Нужно ещё несколько багов подправить, и закину. В принципе, режим выживания готов, там только награды надо ещё доделать (это в конце видео, на 6-й минуте), и можно миссии создавать. Первая миссия готова. А, ещё систему сохранений надо, если для мультиплеера.
Сегодня-завтра, если время будет.

Maniac_91 #4 - 3 года назад 0
Clamp, там кроме варика ещё программа для записи включена и музыка. Если отдельно включать, то почти не тормозит. Сильнее всех на это влияют ловушки (притягивают противников), там период 0.03 сек. Всё никак руки не доходят точки на координаты заменить.
Так что да, это игра.
Clamp #5 - 3 года назад 2   
Действительно, кримсонлендс прямо
В видео видны лаги, это игра или само видео?
Maniac_91 #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Plague Doctor, я вдохновлялся Alien Shooter и приложением "Мутант" ВКонтакте (оно закрылось, к сожалению).
Изначально карту планировал под мультиплеер, то есть делал переменные-массивы. Максимум 4 игрока, а то придётся ещё переменные вводить и переделывать.
Теоретически можно запустить мультиплеер, но я не проверял. Только меню для остальных игроков ещё нарисовать надо - но это не проблема - скопировать сотню-другую декораций.
Игрок 1 выбирает миссию. Когда все игроки нажмут на "Старт!", она запустится.
Stress #7 - 3 года назад 0
Хех, Crimsonland) Мультиплеер есть?
30

Главная страница

» Проект Z
Проект, в котором разрабатываются несколько карт различных жанров, но с общей тематикой - зомби-апокалипсис.

Читать далее...
Maniac_91 #15 - 3 года назад 1   
Morkoffka, поделюсь, конечно)
Я отредактировал несколько моделей, дал их декорациям-стенам, и подгонял их друг к другу в редакторе.
Вот модели (одна используется ещё как сторожевая башня, там есть разные анимации), только там анимаций разрушения нет:
Прикрепленные файлы
Morkoffka #16 - 3 года назад 0
Стены сделаны очень добротно. Поделишься опытом?)
Maniac_91 #17 - 3 года назад 0

Главная страница обновлена

Maniac_91 #18 - 3 года назад 0

Обновление проекта

Страница отредактирована, ожидается публикация.
Maniac_91 #19 - 4 года назад 0
Nikita76, сначала нужно дождаться хотя бы сингла )
Сейчас у меня не хватает времени на карту.
Nikita76 #20 - 4 года назад 0
Жду мультиплеер
Maniac_91 #21 - 4 года назад 0
Bornikkeny, так нет же, наоборот. Сначала качественно доделать для 1 игрока, а потом увеличить количество игроков )
Bornikkeny #22 - 4 года назад 0
Maniac_91, значит брать будешь количеством, а не качеством, понятно :(
Maniac_91 #23 - 4 года назад 0
Bornikkeny, массив-то легко, но слоты игроков почти все заняты (жители, военные, нежить, роботы, животные и т. д.), хотя их можно будет урезать. Я создаю карты только на GUI + Custom Script, на изучение JASS нет времени. Проблема в квестах и балансе игры, а не готово ни то ни другое. Квестов только 3 штуки пока что сделал, сейчас оптимизирую триггеры, связанные с предметами.
Так что нужно сначала доделать одиночную игру.
Bornikkeny #24 - 4 года назад 0
Maniac_91, а что там сложного? Сделал массив [11] игроков или на vJASS структуры и нет проблем! :)
Maniac_91 #25 - 4 года назад 0
Bornikkeny,
Сначала хотя бы это доделать )
Maniac_91:
WarSC, возможно, когда прохождение для одного игрока будет готово. Но пока не обещаю.
Я раньше никогда не делал карты на несколько игроков.
Bornikkeny #26 - 4 года назад 0
Сингл плеер! T_T Дай людям поиграть по сети! T_T
Maniac_91 #27 - 4 года назад 0
GeNr1x,
Поиграл
УБИВАЛ
Во что? Я саму карту не выкладывал же. Да и не готова она пока что, убивать некого.
Кристофер #29 - 4 года назад 0
Nosferoh:
УБИВАЛ
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
pjv_04:
Думаю будет классная карта про выживание)
Nosferoh #30 - 4 года назад 0
УБИВАЛ
И больше ни слова про баланс? Только "убивал"? Ни "умирал", ни "еле выживал"?
В таком случае можно было молча плюс ставить. У нас тут говорят, за что нравится, а не просто "афтармаладэц" пишут.
Maniac_91 #1 - 4 года назад 0
vincent_freeman, спасибо за поддержку)
Int3r_Karma #2 - 4 года назад 4   
Да все норм, чувак. Мы тут все такие))
2

Нежить

» Проект Z
Кратко о юнитах нежити.

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 4 года назад 0
Кристофер, спасибо за предложения)
  • Ведьма - возможно, будет создаваться из заражённых жительниц.
  • Фургон-мясорубка - нежить, по сути, слаба интеллектом, но давит массой; мне нужно как-то объяснить происхождение такой технически сложной штуки.
  • Качок - ускоренный и похудевший вариант Толстяка. Возможно, будет в качестве босса.
  • Мертвый монах - для ножей нужно будет сделать новый тип атаки; ради одного юнита неохота, но можно сделать ножи способностью, оставив ближнюю атаку (типа ножи кончились и пошёл в рукопашную).
  • Токсичный зомби - на облаке чумы основан вирус зомби; так что пока тоже возможный вариант для босса.
Кристофер #2 - 4 года назад 2   
Ведьма - модель синей суккубы. Маленькое здоровье и скорость. Может насылать паралич, тем самым, полностью обездвиживая противника на 4 секунды (замедление волшебницы). Ближний бой.
Фургон-мясорубка - модель труповозки. Большое здоровье, маленькая скорость (как передвижения, так и атаки). Может загрузить и постепенно разрубить на кусочки юнита не-героя (способность "проглотить" кодоя). Ближний бой.
Качок - модель Властителя. Большое здоровье, атака и скорость. Имеет шанс на двойной урон. Один из опаснейших зомби. Ближний бой.
Мертвый монах - модель послушника. Маленькое здоровье, большая скорость. Метает ножи, не имеет особых способностей. Дальник бой.
Токсичный зомби - модель безликого. Высокая атака, здоровье и скорость боя, маленькая скорость передвижения. Имеет токсичное облако, которое наносит окружающим людям урон (чума). Ближний бой.
Прикрепленные файлы
2

Крит!

» Проект Z
Условия и последствия критического попадания.

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 4 года назад 0
PauLand, всего должно быть 100%. Рук и ног у противников обычно по 2, то есть шанс попадания удваивается. Складываем значения шанса попадания:
35% (тело) + 30% (ноги = 15% х2) + 20% (руки = 10% х2) + 10% (голова) + 5% (глаза) = 100%
Если увеличить шанс попадания по конечностям, то необходимо уменьшить остальные шансы.
Какие будут предложения?
Люди, ставящие минусы, аргументируйте, пожалуйста, свои действия. Я на сайте не каждый день, но читаю все комментарии. Готов прочитать вашу критику и объяснить, почему в карте сделано именно так, а не иначе ).
PauLand #2 - 4 года назад 0
Всё же поставь более большие шансы на попадания в конечности, увеличь хотя бы на 10%
3

Люди

» Проект Z
Краткое описание юнитов людей.

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Они взяты с сайта, это не мои.
Вот, если нужно, держите)
1. 2.
Прикрепленные файлы
GeNr1x #2 - 4 года назад 0
Офигенные модельки машинок!!! 0_0
BrEd Pitt #3 - 4 года назад 0
Ну вот, хорошие текстуры. И ребята неплохие.
3

Множитель урона

» Проект Z
Характеристики типов атаки и защиты.

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 4 года назад 0
vincent_freeman, проблема в том, что у Выжившего оружие дальнего боя может быть и огнестрельным и артиллерией. Чтобы не усложнять, сделал ему один тип атаки. Может, нужно было сделать ещё один морф? То есть по сути не один, а несколько под каждый вид оружия (или триггерно дать способность, применить её и убрать). Придётся опять всю систему предметов переделывать..
Кристофер, по множителям - да, но именно тип атаки разный (ближний / дальний), поэтому в таблице они оба.
Кристофер #2 - 4 года назад 0
Можно было бы объединить ближний бой и огнестрелку, ибо одно и то же.
Int3r_Karma #3 - 4 года назад 0
В оригинальной игре Герои имели собственный тип атаки и защиты, так как являлись принципиально уникальным классом боевых единиц, т. е. для увеличения вариативности сражений и усложнения баланса.
Однако я не понимаю, почему в этом моде Выживший должен иметь особый тип атаки и защиты :/
2

Расходники

» Проект Z
Подробнее о расходных материалах.

Читать далее...
Maniac_91 #1 - 4 года назад 0
GeNr1x, да.
Не получилось выставить ограничение, поэтому хоть по 100 штук в одном слоте таскай).
GeNr1x #2 - 4 года назад 0
А расходники стакаются?
14

Броня

» Проект Z
Подробнее о видах брони.

Читать далее...
Nosferoh #13 - 4 года назад 0
bazeba, теги анимаций. Они объединяют анимации. Смотри:
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке.
Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.
bazeba #14 - 4 года назад 0
Nosferoh:
триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.
Я про анимации, про теги я не говорил