Добавлен , опубликован

Броня

В одной из новостей были перечислены предметы. В этой будут описаны те, которые относятся к классу брони.

1. Основная

Одновременно можно носить только один тип такой брони. При попытке взять вторую, старая будет выброшена на землю. Чтобы переносить несколько видов основной брони, используйте рюкзак.
Основная броня прибавляет защиту и здоровье, а у некоторых её типов есть дополнительные эффекты.
  • Кофта - первая основная броня, подбирается в начале игры. Слабый бонус к здоровью и защите.
  • Кожанка - вторая броня, даёт немного больше защиты и здоровья.
  • Кольчуга - средняя прибавка к здоровью и защите. Тяжёлая - понижает скорость движения.
  • Бронежилет - броня четвёртого типа. Защищает лучше кольчуги, не имеет дополнительных свойств.
  • Нанокостюм - лучшая броня. Прибавляет небольшой бонус к нескольким характеристикам.

2. Дополнительная

Дополнительная броня может применяться одновременно с основной.
  • Щит - прибавляет защиту, защищает от дальних атак на 25%.
  • Шлем - плюс к защите и здоровью, уменьшает весь наносимый урон на 5.

P.S.

Возможно, типов брони будет больше.
О других классах предметов - в следующих новостях. Не пропустите ;)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
8 лет назад
0
А почему щит только от дальних атак? Я понимаю, что это переделка стандартного айтема, который давал эффект "Поднять щит" у пехотинцев, но все же...
0
18
8 лет назад
0
vincent_freeman, слишком много эффектов вешать - плохо повлияет на баланс. Есть вариант - сделать и от ближних и от дальних, но по 10%.
Это ещё тестировать и тестировать.
0
25
8 лет назад
0
Щит на 90° повернуть.
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, ага, но моделлер из меня не очень.
Надо саму модель главного героя подправить - он и оружие неправильно держит.
0
25
8 лет назад
0
Maniac_91, повернуть в редакторе вершин аттач без частиц целиком – как нефиг делать.
Надо саму модель главного героя подправить
Где-то на Хайве был крестьянин с 255 анимками. Примерял?
0
18
8 лет назад
0
Maniac_91, щиту бы больше подошло "40% шанс уменьшить урон от дальных атак на константа".
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, не, не смотрел. Поищу.
Кристофер, хм, а есть наработки на такую способность? В стандартных такую не видел.
1
17
8 лет назад
1
Maniac_91:
Nosferoh, не, не смотрел. Поищу.
Кристофер, хм, а есть наработки на такую способность? В стандартных такую не видел.
Я с ума сошел когда смотрел его анимации.
Загруженные файлы
0
18
8 лет назад
0
bazeba, спасибо, я посмотрю эту модель)
0
17
8 лет назад
0
Maniac_91:
bazeba, спасибо, я посмотрю эту модель)
Погоди, раз там 255 анимаций, можно ли триггерно задавать ему нужную анимацию? В смысле если тебе нужно когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю?
0
18
8 лет назад
0
bazeba, наверное, да. Не проверял. Анимации можно переименовать и удалить ненужные.
Сейчас нет времени, на работе много дел.
0
25
8 лет назад
0
триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.
0
17
8 лет назад
0
Nosferoh:
триггерно задавать ему нужную анимацию
когда он с пушкой то при атаке использовать ту анимацию если с ножом то другую, если боевые искусства то 3ю
Ты про тег? Обычно анимки разных атак помечены числительными вроде "First", "Second". Тег ставится юниту напрямую в РО или предметами спокойно.
Я про анимации, про теги я не говорил
0
25
8 лет назад
0
bazeba, теги анимаций. Они объединяют анимации. Смотри:
Attack First - 1 – удар левой,
Attack First - 2 – хук правой,
Stand Ready First – стойка к атаке.
Не
Stand Upgrade Fourth – атака правой,
Walk Large – атака с левой.
Второй вариант на лютых костылях. И, кроме как каждую анимку вызывать триггерно и писать код от руки для вызова вариации, вариантов нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.