Оружие
В предыдущей новости были перечислены предметы. В этой будут подробнее рассмотрены те, которые относятся к классу оружия.
1. Оружие ближнего боя
Используется для боя на близких дистанциях. Оно не расходуется, но три из четырёх его видов можно бросить в противника и подобрать снова. Возможно, будет добавлена прокачка для оружия ближнего боя.
- Нож - первое и самое простое оружие. Бросок вызывает слабое кровотечение: цель медленно теряет здоровье.
- Бита - наносит больше урона, чем нож. При броске оглушает противника на несколько секунд.
- Лопата - имеет шанс на критический удар. Бросок приносит сильное кровотечение.
- Бензопила - наносит урон по области, повышает скорость атаки, но она неудобная - понижает скорость движения. Пассивная способность: при ударе противник задевает движущуюся цепь и получает часть урона обратно.
2. Оружие дальнего боя
Нужно для атаки с безопасного расстояния. Расходует боеприпасы (кроме пистолета). Имеет способности, прокачивающиеся по мере использования.
- Пистолет - слабое оружие, но у него бесконечные патроны (это необходимо для прохождения в некоторых ситуациях) и способность в виде меткого выстрела, шанс и урон от которого повышается с уровнем прокачки.
- Дробовик - наносит урон по небольшой площади. Способность наносит урон в секторе перед стрелком.
- Автомат - обладает повышенной скорострельностью, которая с прокачкой становится ещё выше.
- СВД - может сделать критический выстрел, способность (требует энергию) разгоняет пулю, которая пробивает насквозь тех, кто попадёт на линию выстрела.
- Ракетница - бьёт по площади, тяжёлая - снижает скорость движения. Способность: если в запасе есть 5 ракет, то выпускает их залпом.
- Плазмомёт - его скорострельность повышена, атака - по площади. Способность (расходует энергию): фокусируется на единичной цели, вследствие чего повышается урон.
3. Боеприпасы
Расходуются всеми видами оружия дальнего боя, кроме пистолета; число обозначает количество боеприпасов, продающихся в магазине за один раз или максимальное количество, которое может быть найдено в ящиках выпадает случайное количество - от 1 до максимального.
- Дробь - для дробовика, максимум - 8 патронов.
- Обойма - для автомата, по 30 патронов.
- Патроны (7,62х54R) - для СВД, количество - до 10 штук.
- Ракеты - для ракетницы, в ящике может находиться до 5 ракет.
- Плазма - для плазмомёта, до 50 зарядов.
Планируется возможность заряжать плазмомёт энергией от батарей.
4. Ловушки
Ставятся на землю, имеют разные эффекты.
- Мина - обыкновенная мина; взрывается, когда поблизости противник.
- Оглушающая ловушка - урон, как у мины, плюс оглушение электрическим разрядом.
- Фейерверк - привлекает нежить (почти как в фильме Land of the Dead от Джорджа Ромеро)), при этом горит и наносит урон стоящим поблизости; После использования взрывается, нанося дополнительный урон.
- Турель - автоматическая турель, стреляет в противников в радиусе обнаружения.
5. Метательное оружие
Атака по площади, расходуются.
- Коктейль Молотова - наносит урон по области, поджигает землю.
- Жидкий азот - замораживает цель на несколько секунд, наносит урон по области и замедляет.
P.S.
Об остальных классах предметов - в следующих новостях.
Как всегда - пишите свои вопросы, предложения и пожелания в комментариях.
Как всегда - пишите свои вопросы, предложения и пожелания в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ледяные и огненные ловушки в карте было бы норм увидеть.
Пулемёт с огромным уроном, но малой точность (промахи по целях,но с прокачкой способности шанс на попадание увеличивается. + малая дальность.
Разные виды автоматов. Например, АК-47 с большим уроном и обоймой, но меньшей дальностью и скорострельностью, по сравнению с M-16
Огнемёт. Поджигает врага, но на небольшом расстоянии.
Труба. Действует как бита, но больший урон и большее время оглушения.
Топор. Урон по области. При броске наносит достаточно большой урон.
Насчёт ловушек тоже подумаю.
Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
Отредактирован Кристофер
Кстати, какой размер карты? Может, нужна помощь с ландом? Круглосуточную работу не обещаю, говорю сразу.
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )