Добавлен , опубликован

Оружие

В предыдущей новости были перечислены предметы. В этой будут подробнее рассмотрены те, которые относятся к классу оружия.

1. Оружие ближнего боя

Используется для боя на близких дистанциях. Оно не расходуется, но три из четырёх его видов можно бросить в противника и подобрать снова. Возможно, будет добавлена прокачка для оружия ближнего боя.
  • Нож - первое и самое простое оружие. Бросок вызывает слабое кровотечение: цель медленно теряет здоровье.
  • Бита - наносит больше урона, чем нож. При броске оглушает противника на несколько секунд.
  • Лопата - имеет шанс на критический удар. Бросок приносит сильное кровотечение.
  • Бензопила - наносит урон по области, повышает скорость атаки, но она неудобная - понижает скорость движения. Пассивная способность: при ударе противник задевает движущуюся цепь и получает часть урона обратно.

2. Оружие дальнего боя

Нужно для атаки с безопасного расстояния. Расходует боеприпасы (кроме пистолета). Имеет способности, прокачивающиеся по мере использования.
  • Пистолет - слабое оружие, но у него бесконечные патроны (это необходимо для прохождения в некоторых ситуациях) и способность в виде меткого выстрела, шанс и урон от которого повышается с уровнем прокачки.
  • Дробовик - наносит урон по небольшой площади. Способность наносит урон в секторе перед стрелком.
  • Автомат - обладает повышенной скорострельностью, которая с прокачкой становится ещё выше.
  • СВД - может сделать критический выстрел, способность (требует энергию) разгоняет пулю, которая пробивает насквозь тех, кто попадёт на линию выстрела.
  • Ракетница - бьёт по площади, тяжёлая - снижает скорость движения. Способность: если в запасе есть 5 ракет, то выпускает их залпом.
  • Плазмомёт - его скорострельность повышена, атака - по площади. Способность (расходует энергию): фокусируется на единичной цели, вследствие чего повышается урон.

3. Боеприпасы

Расходуются всеми видами оружия дальнего боя, кроме пистолета; число обозначает количество боеприпасов, продающихся в магазине за один раз или максимальное количество, которое может быть найдено в ящиках выпадает случайное количество - от 1 до максимального.
  • Дробь - для дробовика, максимум - 8 патронов.
  • Обойма - для автомата, по 30 патронов.
  • Патроны (7,62х54R) - для СВД, количество - до 10 штук.
  • Ракеты - для ракетницы, в ящике может находиться до 5 ракет.
  • Плазма - для плазмомёта, до 50 зарядов.
Планируется возможность заряжать плазмомёт энергией от батарей.

4. Ловушки

Ставятся на землю, имеют разные эффекты.
  • Мина - обыкновенная мина; взрывается, когда поблизости противник.
  • Оглушающая ловушка - урон, как у мины, плюс оглушение электрическим разрядом.
  • Фейерверк - привлекает нежить (почти как в фильме Land of the Dead от Джорджа Ромеро)), при этом горит и наносит урон стоящим поблизости; После использования взрывается, нанося дополнительный урон.
  • Турель - автоматическая турель, стреляет в противников в радиусе обнаружения.

5. Метательное оружие

Атака по площади, расходуются.
  • Коктейль Молотова - наносит урон по области, поджигает землю.
  • Жидкий азот - замораживает цель на несколько секунд, наносит урон по области и замедляет.

P.S.

Об остальных классах предметов - в следующих новостях.
Как всегда - пишите свои вопросы, предложения и пожелания в комментариях.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
8 лет назад
0
Все перечисленное есть уже в карте?
1
3
8 лет назад
1
А где гранаты? Не такое плохое оружие будет в игре.
Ледяные и огненные ловушки в карте было бы норм увидеть.
Пулемёт с огромным уроном, но малой точность (промахи по целях,но с прокачкой способности шанс на попадание увеличивается. + малая дальность.
Разные виды автоматов. Например, АК-47 с большим уроном и обоймой, но меньшей дальностью и скорострельностью, по сравнению с M-16
Огнемёт. Поджигает врага, но на небольшом расстоянии.
Труба. Действует как бита, но больший урон и большее время оглушения.
Топор. Урон по области. При броске наносит достаточно большой урон.
А фейерверк улыбнули, на взрывпакеты из Дайнт Лайта напомнили.)))
0
18
8 лет назад
0
Lionardo, жидкий азот и коктейль молотова и будут гранатами, как я понял.
2
18
8 лет назад
2
GeNr1x, да, уже есть) Все предметы на этой картинке практически готовы (осталось цветные тексты добавить в описание, ну и баланс потом проверить).
Lionardo, гранаты можно, в принципе, сделать, чтобы были с оглушающим (или другим) эффектом.
Насчёт ловушек тоже подумаю.
Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
Кристофер, да, по сути - те же гранаты, но с разными эффектами.
0
9
8 лет назад
0
Maniac_91, Спасибо за предоставленную информацию.
0
18
8 лет назад
Отредактирован Кристофер
0
Maniac_91, Можно сделать переключение страницы, если есть, чем заполнить следующую.
Кстати, какой размер карты? Может, нужна помощь с ландом? Круглосуточную работу не обещаю, говорю сразу.
0
18
8 лет назад
0
GeNr1x, да не за что)
Кристофер, ну я ещё так не пытался делать - переключать страницы. Для нового оружия необходимы новые способности и боеприпасы. Лучше делать обновления, когда основа будет готова, иначе это растянется на несколько лет..
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.