Добавлен , опубликован

Развитие персонажа

Опыт

Как в любой RPG, для развития персонажа требуется опыт. Опыт можно получить, выполняя задания или уничтожая врагов. Таблица информации показывает уровень, количество накопленного опыта и опыта, необходимого для перехода на следующий уровень.

Уровни

Главный герой игры (Выживший; когда пишется фраза от лица главного героя, вместо его имени используется имя игрока) может развиться до 100 уровня. Каждый уровень немного увеличивает характеристики (здоровье, атака, скорость и так далее). Кроме этого, на каждом уровне ему даётся 1 очко улучшения (ОУ), которое можно потратить на развитие способностей. При нажатии кнопки ESC откроется меню, в котором можно увидеть количество оставшихся ОУ.

Способности

Открываются они не все сразу. Изначально Выжившему будет доступно 3 способности для развития. Но по мере прохождения сюжетной линии и получения снаряжения их станет 6. Развитие способности требует от 1 до 4 ОУ, в зависимости от её уровня.

Достижения

Есть ещё один способ прокачать героя - это достижения. Каждое из них даёт небольшой, но полезный бонус к характеристикам или, например, шансу выпадения предмета. Достижения разнообразны. Допустим, для одного нужно уничтожить определённое количество противников, для другого - найти все виды оружия, для третьего - провести все улучшения на базе и так далее.

P.S.

На этом пока всё. Если остались вопросы - жду в комментариях.
Но все подробности, конечно, я раскрывать не буду - так интереснее)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
8 лет назад
0
Думаю надо добавить навык готовки еды(типа ускоряет готовку еды, если конечно будет голод)
Навык атлетики(ускоряет бег)
И возможно навык Знание оружия(увеличивает урон ближнего оружия)
0
18
8 лет назад
0
pjv_04, навыков, скорее всего, не будет. Бег и скорость атаки немного растут с уровнем.
Прокачка оружия будет. Для дальнего уже реализована, но коряво. Для ближнего пока не делал.
Подробнее об этом - в следующих статьях (ресурсах проекта).
0
1
8 лет назад
0
а хоть голод будет?
0
18
8 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
pjv_04, скорее всего, тоже нет. Пока что моя главная задача - сюжетная линия.
А когда сюжет будет готов - можно будет добавлять детали.
Так что может быть.
1
9
8 лет назад
1
если не ошибаюсь, любителей таких показателей как голод, гораздо меньше любителей классики
ну если будет со временем реализована возможность выбора сложности, вот на повышенный уровень и можно добавить такой показатель ... ИМХО
0
18
8 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
4okak, хорошая идея насчёт уровней сложности.
Немного оффтопа: Don't Starve - классная игруха.
1
9
8 лет назад
1
Maniac_91, в лохматы годы меня радовала карта "Мясо" по моему так и называлась... это про тему с пушками, затем ключ к жизни... эх борода!
кстати при повышенном уровни сложности, можно сделать либо постоянную ночь, либо пусть в ночное время тьма будет действительно жуткой!
С жуткой тьмой тебе поможет статья Кристофера, за что ему пожизненный +
0
18
8 лет назад
0
4okak, ландшафтер из меня, пожалуй, на среднего едва тянет.
Смена дня и ночи действительно будет. А что она поменяет - об этом позже в новостях (а то если всё сразу написать - то новостей-то не останется).
Статья интересная, карта из неё - тоже классная.
1
1
8 лет назад
1
Можно добавить черные дни(типа будет больше зомби,меньше припасов и тд)
0
18
8 лет назад
0
pjv_04, с припасами пока неясно. А количество появляющихся зомби зависит от того, насколько захвачен город.
Всё же элементов RPG в игре будет больше, чем стратегии.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.