Вот и очередная отсечка в разработке своей игры. Проблема которую решал на этой неделе является поиск пути. Все мы знаем как он важен в RTS.
Поиск пути из коробке в плагине xgm.guru/p/ue/Nemnogo-pro-sozdanie-rts-v-UE-5-f3E никакой) Поэтому я переключил для начала его на detour crowd.
В blueprint это можно…
3 400
8
В варкрафте такое можно реализовать?
ох, я тут не подскажу, в редакторе варика очень давно не бывал

> Когда пришли в конечную точку не понятно как встать если другой юнит там стоит
Искать пересечение 2 окружностей и останавливать

А лучше сфер, чтоб можно было под и над мостом одновременно ходить

Но искать именно когда рядом, а то производительность упадет
да я примерно так и сделал, что если челик в допустимом рендже то можно его останавливать, но вот например в допустимом рендже здание, и много других юнитов, то мои не будут знать куда встать и не остановятся(

кстати подлагивание на видео, это что то с бандикамом у меня, если так запускать то норм)
38
Когда пришли в конечную точку не понятно как встать если другой юнит там стоит
Искать пересечение 2 окружностей и останавливать

А лучше сфер, чтоб можно было под и над мостом одновременно ходить

Но искать именно когда рядом, а то производительность упадет
Решил раз в неделю примерно публиковать что то короткое, с изменениями и так далее, чтобы проект не умирал :)
Пока геймплея особо нет, в основном примитивы + наброски того что в будущем хочу видеть.
Сейчас уже можно поиграть за двух игроков и поубивать друг друга, но это делать особо не интересно так как мало…
Видео
11 321
8
Я крч вчера не правильно прочитал, не unreal из коробки не умеет это надо допиливать
8
Slavaslava56ru, а там все это готовое.. или ты сам этр сделал?
На видео видно что готово)

Slavaslava56ru, а там все это готовое.. или ты сам этр сделал?
Вообще много уроков на просторах интернета для unreal, можно все сделать не долго
27
Slavaslava56ru, а там все это готовое.. или ты сам этр сделал?
23
Slavaslava56ru, в таком случае потребуется какая то утилита для открытия / изменения исходников, правильно?) Для моддинга такое конечно не очень удобно)
8
ну по сути такое уже реализовано) внутри но это надо открывать исходники)
23
Slavaslava56ru, Окей, редактор карт слишком сложно, но тогда возможно ли, чтобы игра брала данные из файлов известного формата?
Например, вместо Редактора Объектов сделать сводную базу данных юнитов, предметов, абилок итд в Excel - формате, которую можно напрямую редактировать. Чем не среда для разработки?
Пример такой базы данных прилагаю к комментарию. Думаю, поймёте,что это такое.
Загруженные файлы
23
Slavaslava56ru, Эх, печаль. Ну ладно, может в будущем появится)