Добавлен , опубликован

Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра
Последняя версия карты - 1.4h

Что это

по опыту замечено что внимание отдается проектам не только грамотно сделанным, интересным и продуманным, но также и тем, о которых кроме как слов больше ничего нет. То бишь тем, которые неясно, сделаются или нет. Поэтому выполнив первое условие, давайте разойдемся на обещания и завтраки)

Сюжет

Ничего сложного. Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. И оставив жён и детей в подвалах домов, бравые жители/бывшие шахтеры, вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. Конечно, игроки призваны помочь им это сделать.

Геймплей

Я делал всё на полете фантазии пока в какой-то момент не осознал, что получается Майнкрафт. Я не собирался переносить эту игру в вар и делать злостую пародию или что-то вроде того, но даже если кто увидит отсылки к этому - извините, вышло случайно. Останавливаться было глупым, так как начал от сложного к простому, поэтому что-то все же пришлось позаимствовать из Майнкрафта(ибо оптимально). Что же вышло в итоге.
В итоге мы получаем два геймплея - собственно дневной и ночной.
Игра Днем

Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. В вашем распоряжении имеются:
Кузница
Ключевое место крафта. Тут плавим руду в слитки, потом тут же делаем мечи и огнестрел. ((Это доступно в данный момент).
Позже возможно можно будет тут же рекрафтить меч во что нибудь более волшебное и мощное.
Старая Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. Но из-за угрозы нападения зомби, в шахту теперь никто не лазит и довольствоваться можно лишь тем, что есть на поверхности. Руда добывается из жил, выпадает железная, реже медная руда. Обе можно переплавить в слитки, и использовать например для крафта меча(медный сильнее железного, но не прочнее, об этом ниже), или для крафта стрел. Один из тех предметов, который не стакуется(слитки металла тоже). На переплавку руды в кузнице требуется время конечно же.
Лесопилка
Формальное место, так как герой собирает древесину скажем так "в себя". Больше предназначена для крафта Лука и составляющих, а также всего, что использует древесину.
Поле
В данный момент используется "слабовато", так как дает иногда колосья пшеницы, которые можно переделать в хлеб. Хлеб восстанавливает меньше всего здоровья но при этом восстанавливает еще и ману.
Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для крафта зелий. Днем волки нейтральны также как и олени(их можно пустить на мясо при удобном случае), ночью становятся всячески враждебны ко всем. Волка можно приручить, дав ему сырую свинину или сырую оленину.
Котел, Костер, Мельница
Инструменты крафта: в котле варим зелья(требует два ингредиента), на костре - готовим еду. В мельнице - молотим пшеницу и делаем хлебобулочные изделия, восстанавливающие ману.
Вот так вот весело проводим время днем, все это на 90% доступно уже сейчас. За днем у нас наступает ночь конечно же.
Днем раз в два дня приходит торговец. Он не останавливаясь (пока что) проходит со своей лошадью сквозь деревню, торгуя плюшками типа перчаток, талисманов, рюкзаков и прочих сфер. Они приходит только по четным дням и у него все дорого. но нужно)
Игра Ночью

Ночью на вас начинают нападать Твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно ночью мы тратим все что сделали днем. Ночь длится дольше, чем день, поэтому не будем расточительными.
Ночью у нас есть возможность умертвить три вида зомби (по плану) тремя видами оружия (как факт) и заклинаниями (по плану).
Упырь
Быстрый зомби. Встречается часто. Слаб, атакует слабо.
Зомби (обычный)
Медленный зомби. Очень. Атакует заметно, но сам не очень крепкий.
Обмороженный
Название рабочее конечно же. Тоже медленный, замедляет при ударе, сильный, живучий. Возможно будет неуязвим для магии. Встречаться будет офк - редко.
Арсенал не густой, но гибкий. Я надеюсь.
Меч.
Медный - больнее сильный, но не долговечный, железный же меч(или стальной как вам удобнее) - более прочный, но не такой сильный. Может быть заколдован/зачарован, в общем тоже используется для дальнейшего крафта.
Лук и стрелы
Дальнебойное крепкое оружие, стреляет быстро, урон наносит сильнее меча. Пока что. Для стрельбы используется стрелы конечно же. Возможно заколдовываться будет вместе со стрелами.
Винтовка
Огнестрел. Из базовых - самое сильно оружие. Скорее всего не будет участвовать в дальнейшем заколдовывании и тп. Использует для стрельбы порох.
Броня
Её 4 типа: Кожаная(из шкуры медведя), Железная и Медная (слитки металла соответсвенно) и Древесная (за дерево). Самая крепкая дает +6 к броне, самая слабая +1. Крафтится в Кузнице и на лесопилке. Имеет прочность, может быть отремонтирована.
У вас конечно же будет возможно ремонтировать оружие, но я постараюсь добиться того, чтобы ночью у вас не было возможность добежать до кузницы.
Если вы умираете - ваша могилка тут же появляется на кладбище. И чтобы вы воскресли обратно, к вам должен добежать ваш друг и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не смогете.

Особенности

Теперь все то же, но в кратце.
  • Два игровых времени, день и ночь как два разных геймплея.
  • Крафт, крафт, крафт.
  • Одна моделька - три оружия. Система полита потом и кровью, но не использует ни морфа ни иже с ним.
  • Отображение на герое оружия это не особенность но присутствует в карте
  • Прочность оружия - да, оно может поломаться. Жизни отнимаются при каждом использовании оружия. Пока только не решил как можно будет узнать жизнь оружия.
  • не знаю, просто круто задумано - получается пока также.
Возможно что-то забыл написать.

ToDo лист к версии 1.4

Уже не первая версия карты бродит по интеренетам собирая игроков в попытке пройти карту, и немалое количество эих самых игроков не оставляют попыток внести свою лепту в карту, закидывая меня вопросами как и что сделать в редакторе чтобы дерево падало а в дом можно было заходить. Приятно и забавно) Но в "настоящем плане" обновления для грядущего апдейта места уже нет: потому что есть предыстория, есть результат истории. И дело в принципе за малым - доделать.
А доделать осталось немного) Чего можно ждать, так это:
  • Новый вид оружия
  • Новый противник (причина всего апдейта вообще)
  • Новая магия
  • Новый крафт. Казалось бы - где? Но теперь место есть, спасибо игрокам за идею.
  • Возможность иметь больше чем 1 способность у героя.
И еще ништяки в виде новых предметов и тайников.

Разработка:

Fakov - Разработка карты
Nerevar - Джасс
MyRtZ - Джасс, идеи, тест
wowbabyr - Идеи, тест

DemoN2099 - Идеи, тест
LLlypuK - Идеи
Doc - тест
LuXan - тест
NixEon - идеи
Japan_01 - тест
Более подробную информацию можно найти на сайте карты, там обновлять проще
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
12
11 лет назад
1
Вот это нужно отредактировать в соответствии с реальностью.
3
20
11 лет назад
3
DemoN2099, оно уже давным-давно не соответствует,впрочем,как и тема в кипе,но кого это волнует?)
1
2
11 лет назад
1
Не надо облегчать карту, лучше сделать дополнительную легкую версию(что бы можно было 1-3 игроками далеко пройти)
Просто иногда в гарене приходиться раза по 4 переигрывать, пока нормальная команда не обтереться. И то к 5 дню многие ливают и остается 2-3 человека.
0
32
11 лет назад
0
easy мод вам в помощь и тактики)
1
1
11 лет назад
1
Весело.Но не простая мапа.Особенно когда твои напарники нубы.Но это фигня.Я бы скиллов магических добавил.Ну,побольше.
0
32
11 лет назад
0
Их и так около 15 сейчас) потом еще может и будут.
0
20
11 лет назад
0
easy мод вам в помощь и тактики)
Ну хз хз. Если играть втроём, то изи-мод не шибко помогает. А собрать больше народа который не ливает и при этом умеет играть сложновато...
0
32
11 лет назад
0
CaptainFox, на сайте карты собрать людей полегче)
изимод помогает так как противник всегда имеет одну и туже силу(она не увелиивается с каждой ночью) к тому же уменьшено кол-во врагов (на троих будет идти примерно 5-7 упырей вместо 8-10)
1
20
11 лет назад
1
Fakov, слушай, мы тут с друзьями решили попробовать сыграть на хардкоре и выжить при помощи следующей стратегии. Первые несколько дней, естественно, добывали руду, делали оружие и т.д. Затем, по ночам мы стояли на кладбище и отбивались. Чтобы, если кто-то умирал - его сразу можно было реснуть. По началу прокатывало, однако в скором времени стратегия накрылась медным тазом из-за того, что: Во-первых - после смерти могилы появляются не мгновенно, во-вторых - геры так же ресаются не мгновенно после нажатия кнопки воскрешения. В связи с этим вопрос: воскрешение и процесс появления могилы происходит не мгновенно по некоторым техническим причинам, или это сделано специально, чтобы подобные стратегии не имели смысла? Нельзя ли ускорить эти процессы?
0
32
11 лет назад
0
это сделано по обеим причинам сразу.
к тому же даже дальше стратегия будет сломлена другими факторами.
лучше отработать командную или одиночную стратегию на изи/нормале - и потом пробовать хардкор, так как сборка тоже в некотором роде решает)
0
20
11 лет назад
0
Появились у меня ещё кое-какие мысли:
  • Примерно к пятнадцатому дню игры – когда уже собрал себе самое лучшее оружие и доспехи – деньги становится некуда девать. Хочется продолжать улучшать оружие, так, чтобы убивать зомбоков с двух ударов, а то очень обломно тратить третий удар, когда жизней у врага осталось 10%. Можно, конечно, докупить ещё несколько сфер, но это не сильно спасёт.
  • Как я уже сказал, денег становится много и их становится некуда девать, а вот лес – другое дело, его приходится добывать по крайней мере раз в два-три дня. Это не совсем удобно, т.к. потраченное на это время можно было бы пустить да раскапывание кладов или добычу меди, которая становится необходимой, если твоё оружие лук или ружьё. Поэтому, может быть где-нибудь сделать рынок, позволяющий покупать дерево за деньги?
  • Волки, паучьи норы, пауки, олени иногда генерируются в реке. Кроме того, свиньи и курицы покидают черты города и уходят в самые глубины леса, а олени наоборот заходят в город – это как бы не совсем логично. Можно им как-то ограничить передвижение?
  • На счёт пауков – то что они появляются днём и ведут себя как нейтрально-враждебные, атакуя не только свиней, оленей, игроков, но и медведей и волков – это нормально? В ранних версиях, вроде пауки только ночью появлялись…
  • Хотелось бы отменить лимит складывания выплавленных слитков, ибо 8 – это слишком мало, учитывая факт того, что на поздних этапах игры почти все активные слоты заняты – места не хватает.
  • Тут же на счёт нехватки места: по-моему удобнее было бы сделать не сундук, который покупать у торговца, а просто скил типа «мешок», которого сначала ни у кого нет, но при желании его можно купит у торговца.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.