Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.
Change Log
Нововведения:
- Добавлены герои при захвате обелисков. Два героя на выбор сверхразума и пылающего легиона.
- Добавлен новый рудник около базы серого игрока.
- Немного изменен ландшафт.
- Новая способность "Сожрать" У Сверхразума.
- Новая способность "Архимагия" у великого целителя и великой волшебницы.
Баланс:
- Золото в руднике серого игрока составляет 25 000 ед. (30000).
- Изменены расположения некоторых игроков.
- Здорове чумного треанта повышено до 400 (200), время строительства увеличено до 20 секунд (10).
- У гигантского скелета-воина снижено здоровье до 240 (380), время строительства снижено до 15 секунд (20).
- Здоровье импа понижено до 200 (400), броня 1 (10).
- "Разгром" наносит 2-кратный урон (1.5).
- У гидралиска убрана мана (200).
- Классификация некоторых войск изменена.
- Улучшение "Едкое дыхание" доступна в гнездах.
Исправления:
- Исправлена ошибка, которая вызывала fatal error.
- Здание канал нидуса удалено из карты.
Баги и недоработки, найденные в предварительных тестированиях (до 25.06.13):
- Анимация некоторых здания высших эльфов некорректна.
- Король-Лич, используя свиток телепортации и дирижабль, может до отключения стены выйти за нее.
- В описании улучшения "Тренировка меткости" допущена ошибка.
- При заключении постоянного союза в тексте согласия указан не тот номер игрока.
- В описании улучшения "Подготовка новых войск" допущена ошибка.
- Высшее образования целителей и волшебниц не работает.
- Егерь строится бесконечно.
- "Лечение" у повозки требует 50 маны, хотя тратит только 10.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
OldSpark: