Идеи

Добавлен , опубликован

В этой теме будут публиковаться идеи, а также их состояние - В рассмотрении/Выполняется/Реализовано.
В комментариях можно предложить новые идеи или обсудить данные.

Геймплей:

1. Сделать двух богов - Добро и Зло. (В рассмотрении)
2. Переделать систему веры. (Реализовано)
3. Сделать источники силы. Это обелиски, которые при активации игроком что-то дают ему, возможно, ещё и повышают веру в бога этого игрока, тем самым увеличивая силу бога. (В рассмотрении)
4. Сделать богу способность назначения наместника в игровом мире. Несколько видов наместников - 1) Герой-зверь, распоряжается природой, 2) Герой-дух, распоряжается состоянием источников силы, изменяет их свойства, может стать покровителем любого смертного, 3) Герой-смерть, покровитель Приспешников Короля-Лича, 4) Герой-ангел, покровитель Империи. (В рассмотрении)
5. Дать богу возможность призывать способности, затрудняющие и упрощающие игру смертным. Эту силу можно задействовать, накопив большое кол-во энергии. (Реализовано)
6. Добавить новые расы, основной направленностью которых будет торговля. (Реализовано)
7. Разнообразить войска новыми нестандартными способностями. (Реализовано)
8. Добавить новые виды юнитов, т.к. сейчас их достаточно мало. (Реализовано)
9. Написать систему-подсказок для бога, чтобы научить играть за него новичков. (Выполняется)
10. Имплементированная Рециклинг-система. (Выполняется)
11. Сделать сатиров полностью независимыми от золота. (Выполняется)

Дизайн:

1. Переделать ландшафт. (Реализовано)
2. Изменить повторяющиеся стандартные модели. (Реализовано)
3. Разнообразить мир новыми игровыми локациями, возможно, добавить западный и восточный остров. (Реализовано)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Первая идея из геймплея мне нравится. Если будет 2 бога то будет что-то типо соревнования)
13
Очень хорошие идеи в плане геймплея. На счёт третьего пункта... Сделать не алтари, а, например так: у алтарей мана и способность восстановления маны у бога, но чтобы восстанавливать ману алтарей рабочие игрока, воины должны молиться, используя способность для восстановления маны у зданий, то есть молитва или обряды.
21
Сделать двух богов - Добро и Зло. (В рассмотрении)
Из всех наиболее разумная вещь.
30
Мне предлагали сделать богу выбор между Добром и Злом. Как вам?
15
А разве нейтралитет Бога не является одним из основных принципов карты?
30
GrossPaul:
А разве нейтралитет Бога не является одним из основных принципов карты?
Да, является.
Сейчас карта похоже больше на обычную UMS Melee, многие игроки просто закрывают слот бога. Хотелось бы повысить популярность его роли, оставив его нейтралитет, но это довольно сложно. Мы планируем сделать два совершенно отдельных конфликта - это междоусобица смертных племён и богов Добра и Зла. Представьте, что они ведут две разных войны, непосредственно помогая друг другу занять призовое место.
15
На днях видел карту "Война двух богов", созданной примерно по такому принципу. Большим минусом является то, что сторонники каждого бога объединяются между собой (т.к. самому Богу не выгодны конфликты между своими адептами), так что совершенно невозможно поддерживать нейтралитет, обязательно приходится присоединяться к одной из команд. А значит, совершенно меняется смысл карты, превращая одиночную игру в командную, что наверняка может отпугнуть часть любителей. Рекомендую задуматься.
25
Есть у меня такая идея - дать возможность богу строить для игроков свои храмы,в которых будут плюшки.или можно использовать эти храмы по другому(собирать дань со смертных).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.