Сэмуайз Дидье (или Сэмми) — давний друг и коллега многих членов команды Frost Giant, ещё со времён совместной работы над играми StarCraft и Warcraft в Blizzard. Сэмми не так давно «ушёл» со своей должности в Blizzard, и у него появилось немного свободного времени для работы над Stormgate!
Creeps 2.0
Одной из особенностей Stormgate является наличие лагерей нейтралов, рабочее название — Creeps 2.0.
Система лагерей нейтралов хорошо знакома игрокам Warcraft III: это группы нейтральных крипов, которые дизайнеры уровней могут разместить на карте, чтобы предоставить игрокам необязательное испытание в результате которого выдаётся награда. Лагеря предоставляют игрокам мощные стимулы покинуть базу и поощряют более активную игру. В Stormgate награда варьируется. Это могут быть дополнительные ресурсы, разведка карты, временное ускорение или исцеление.
У каждой из фракций Stormgate также есть уникальная способность, которая предоставляет игроку дополнительный стимул зачищать лагеря крипов. Например, Vanguard могут заработать ценный опыт для повышения уровня своих юнитов, а Infernal Host могут воскресить крипов и использовать в своей армии.
В Creeps 2.0 лагеря включают в себя точки захвата, они активируются, когда последний крип в лагере умирает. Удержание дружественных юнитов в радиусе в течение определенного времени “захватит” этот лагерь, дав его преимущество армии или команде. После захвата эту точку может “перезахватить” противник, что изменит принадлежность лагеря, и это делает их постоянными точками интереса на карте. Враги могут оспаривать контроль над точкой захвата своими собственными наземными и воздушными юнитами.
Когда точка захвачена, она часто предоставляет комбинацию локальных и глобальных преимуществ игроку. Локальные преимущества влияют на битвы, которые происходят рядом с точкой захвата, в то время как глобальные преимущества влияют на весь игровой процесс. Например, захват лагеря с хилкой может предоставить игроку, который его захватил, значительно увеличенное восстановление здоровья для войск рядом с лагерем, и незначительный бонус восстановления здоровья для всех остальных его юнитов на карте.
Через определённое время после захвата крипы возродятся, но с более высоким уровнем, что увеличивает сложность захвата и ценность награды.
Концепт-арт
Ранее для нейтралов использовались временные модели-заглушки (например, викинги-куры), пока команда работала совместно с легендарным художником над будущим обликом крипов. Теперь пришло время заменить пернатых друзей на новых миньонов, которые созданы с учётом лора будущей Земли Stormgate, что сделает игру еще более захватывающей и увлекательной.
Frost Giant рада приоткрыть закулисье разработки и показать концепт-арт крипов в видео от Сэмуайза Дидье. Сэмми работал в качестве художественного руководителя RTS игр Warcraft и StarCraft в Blizzard Entertainment, и команда гордится тем, что он вносит свой уникальный талант и художественное видение в Stormgate. В данном видео он продемонстрирует процесс создания концепт-арта для первой фракции нейтралов — Scavengers.
В будущем Frost Gaint покажет другие фракции крипов: Cultists и Cannibals.
Edited by Makeba
Edited by nazarpunk
Edited by Makeba
Edited by Agren