Bioshock: Infinite - с морских глубин в небо

Добавлен , опубликован
Была анонсирована новая часть "генетически модифицированного" шутера Bioshock - Bioshock: Infinite (ранее известная как Project Icarus). Разработкой занимается студия Irrational Games
События игры будут происходить в 1912 году, и не в подводном монополисе Rapture (его тогда еще не было), а в парящем в небе городе Columbia. Главной целью бывшего агента Pinkerton Букера ДеВитта (в роли которого, собственно, мы и будем играть) будет освобождение обладающей особыми способностями девушки Элизабет, заточенной в этом городе с детства. Главным же противником будет некий Handyman
Игра создается на новом движке, основой которому служит небезызвестный Unreal 3. Обещают большой арсенал оружия, рассчитанный на сражения на десятикилометровой высоте, динамичные бои с разнообразными врагами (у которых ко всему будет еще и улучшенный ИИ) и уникальные локации.
Релиз запланирован на 2012 год.
Дебютный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
14 лет назад
0
Бедный ГГ, неужели придется постоянно падать?
0
12
14 лет назад
0
хорошая дата релиза %)
0
13
14 лет назад
0
как красиво. =). И дата хорошая, я тоже заметил).
0
24
14 лет назад
0
вы таки очень тормозите, это новость еще начала-середины августа)
0
11
14 лет назад
0
Ха. Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается. Город в небе - это явно полегче)
Честно первая часть меня растроила, может быть тут чего получиться.
21.12.2012 релиз полюбэ.
0
26
14 лет назад
0
Тем не менее, для многих это новость, вель серия хорошая, и мало кто знает о новой части
0
13
14 лет назад
0
"Ха. Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается. Город в небе - это явно полегче)"
создавать облака полегче? лол
первая часть брала сюжетом и оригинальностью а все кто ставит графику во главе игры просто школота
0
11
14 лет назад
0
никто и не ставит графику на первое место.
Сюжет там был невпечатляющий, а интересными первые два-три уровня, да и то с непривычки.
Дальше просто за****ся бегать туда сюда, взламывать все подряд и вышибать мозги безконца ресающимся "умным" мобам
Облака создавать полегче раза в три имхо
0
13
14 лет назад
0
дык раз "имхо" я тебя удивлю в разы тяжелее ибо там работа с частицами идет в основном спроси что рендерится больше вода или туман и я скажу кто ты
0
11
14 лет назад
0
Бессмысленный спор.
Мы говорим не о реальных воде и тумане,
а о нарисованных компьютерной графикой.
Туман рисовать научились гораздо раньше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.