Была анонсирована новая часть "генетически модифицированного" шутера Bioshock - Bioshock: Infinite (ранее известная как Project Icarus). Разработкой занимается студия Irrational Games
События игры будут происходить в 1912 году, и не в подводном монополисе Rapture (его тогда еще не было), а в парящем в небе городе Columbia. Главной целью бывшего агента Pinkerton Букера ДеВитта (в роли которого, собственно, мы и будем играть) будет освобождение обладающей особыми способностями девушки Элизабет, заточенной в этом городе с детства. Главным же противником будет некий Handyman
Игра создается на новом движке, основой которому служит небезызвестный Unreal 3. Обещают большой арсенал оружия, рассчитанный на сражения на десятикилометровой высоте, динамичные бои с разнообразными врагами (у которых ко всему будет еще и улучшенный ИИ) и уникальные локации.
Релиз запланирован на 2012 год.
Релиз запланирован на 2012 год.
Дебютный трейлер
Честно первая часть меня растроила, может быть тут чего получиться.
21.12.2012 релиз полюбэ.
создавать облака полегче? лол
первая часть брала сюжетом и оригинальностью а все кто ставит графику во главе игры просто школота
Сюжет там был невпечатляющий, а интересными первые два-три уровня, да и то с непривычки.
Дальше просто за****ся бегать туда сюда, взламывать все подряд и вышибать мозги безконца ресающимся "умным" мобам
Облака создавать полегче раза в три имхо
Мы говорим не о реальных воде и тумане,
а о нарисованных компьютерной графикой.
Туман рисовать научились гораздо раньше.
В чем фишка?
фишка в том "чувак" что там есть вода но нет тумана тогда с частицами не могли работать "Туман рисовать научились гораздо раньше."
что ты мне втираешь по поводу того что туман раньше делать начали еще и "рисовать" это частицы сейчас воду не рисуют это те же частицы с текстурами раньше заместо тумана запускали несколько налепленных текстур причем 2дшных
школота детектед
даже на коммодо воду делали тогда о тумане даже не думали
"Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается." - это слова школоты
"Город в небе - это явно полегче)" - аналогично
Bioshock легенда а ты школьник который даже не удосужился прочитать что разработкой игры занята другая студия "видимо это полечге)" ))
С начала читаем, потом думаем, потом пишем ок?
В том же дум 3 есть туман и выглядит он совершенно нормально.
Не знаю, что там с частицами, тебе виднее.
Но частицы тумана подчиняются гораздо более простым законам движения. При создании же воды, сложными взаимодействиями пренебрегают и она выглядит нереалистично, несмотря на все потуги, как в биошоке.
У меня такое чувство что со мной общается спам бот которому пишешь А в ответ получаешь "www.iazombirovan.ru - новый супер мего сайт на котором вы найдете много интересного и познавательного" У такой проги нет места для разума.
ты пишешь чушь не зная сабжа тут даже разговаривать то не с кем по сути
Споры друг с другом не дают прибавки интеллекта обществу в целом.
Готов поспорить, что облака заделают скайбоксом, а не партиклами. Дешево и сердито, зато покрасивее в некоторых местах.
Воду рендерить и то труднее, если не динамическая.
А Биошок, как и все хорошие игры, берет не графикой и даже не геймплеем или сюжетом, а атмосферой.
Поиграйте в первую Дьяблу девяносто четвертого, и сравните с имеющимися на данный момент видео и скринами третьего Дьябло. Лично я даже с торрента такую игру качать не стану, лучше первую перепройду.
УУУ, вот я слажал...
Дьябла то - '96 !