Bioshock: Infinite - с морских глубин в небо

Добавлен , опубликован
Была анонсирована новая часть "генетически модифицированного" шутера Bioshock - Bioshock: Infinite (ранее известная как Project Icarus). Разработкой занимается студия Irrational Games
События игры будут происходить в 1912 году, и не в подводном монополисе Rapture (его тогда еще не было), а в парящем в небе городе Columbia. Главной целью бывшего агента Pinkerton Букера ДеВитта (в роли которого, собственно, мы и будем играть) будет освобождение обладающей особыми способностями девушки Элизабет, заточенной в этом городе с детства. Главным же противником будет некий Handyman
Игра создается на новом движке, основой которому служит небезызвестный Unreal 3. Обещают большой арсенал оружия, рассчитанный на сражения на десятикилометровой высоте, динамичные бои с разнообразными врагами (у которых ко всему будет еще и улучшенный ИИ) и уникальные локации.
Релиз запланирован на 2012 год.
Дебютный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Бедный ГГ, неужели придется постоянно падать?
13
как красиво. =). И дата хорошая, я тоже заметил).
23
вы таки очень тормозите, это новость еще начала-середины августа)
11
Ха. Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается. Город в небе - это явно полегче)
Честно первая часть меня растроила, может быть тут чего получиться.
21.12.2012 релиз полюбэ.
26
Тем не менее, для многих это новость, вель серия хорошая, и мало кто знает о новой части
13
"Ха. Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается. Город в небе - это явно полегче)"
создавать облака полегче? лол
первая часть брала сюжетом и оригинальностью а все кто ставит графику во главе игры просто школота
11
никто и не ставит графику на первое место.
Сюжет там был невпечатляющий, а интересными первые два-три уровня, да и то с непривычки.
Дальше просто за****ся бегать туда сюда, взламывать все подряд и вышибать мозги безконца ресающимся "умным" мобам
Облака создавать полегче раза в три имхо
13
дык раз "имхо" я тебя удивлю в разы тяжелее ибо там работа с частицами идет в основном спроси что рендерится больше вода или туман и я скажу кто ты
11
Бессмысленный спор.
Мы говорим не о реальных воде и тумане,
а о нарисованных компьютерной графикой.
Туман рисовать научились гораздо раньше.
18
А я по своей случайности прошел лишь вторую часть:-)
13
Туман рисовать научились гораздо раньше.
ну всё ясно о таких играх как дюк нукем и дум ты видимо не слышал
11
дюк нюкем - это не про меня. Дум я прошел весь, все три части, и не без удовольствия.
В чем фишка?
13
вот теперь я тебя удивлю :))
фишка в том "чувак" что там есть вода но нет тумана тогда с частицами не могли работать "Туман рисовать научились гораздо раньше."
что ты мне втираешь по поводу того что туман раньше делать начали еще и "рисовать" это частицы сейчас воду не рисуют это те же частицы с текстурами раньше заместо тумана запускали несколько налепленных текстур причем 2дшных
школота детектед
даже на коммодо воду делали тогда о тумане даже не думали
"Они все таки поняли, что воду рисовать у них нифига не получается." - это слова школоты
"Город в небе - это явно полегче)" - аналогично
Bioshock легенда а ты школьник который даже не удосужился прочитать что разработкой игры занята другая студия "видимо это полечге)" ))
С начала читаем, потом думаем, потом пишем ок?
11
Не гони.
В том же дум 3 есть туман и выглядит он совершенно нормально.
Не знаю, что там с частицами, тебе виднее.
Но частицы тумана подчиняются гораздо более простым законам движения. При создании же воды, сложными взаимодействиями пренебрегают и она выглядит нереалистично, несмотря на все потуги, как в биошоке.
13
Последний пункт в моем монологе прочитай или "неосилил"? Потом вспомни о чем идет разговор, и хоть раз подумай что ты пишишь плз :))
У меня такое чувство что со мной общается спам бот которому пишешь А в ответ получаешь "www.iazombirovan.ru - новый супер мего сайт на котором вы найдете много интересного и познавательного" У такой проги нет места для разума.
ты пишешь чушь не зная сабжа тут даже разговаривать то не с кем по сути
1
Вы идиоты.
Споры друг с другом не дают прибавки интеллекта обществу в целом.
Готов поспорить, что облака заделают скайбоксом, а не партиклами. Дешево и сердито, зато покрасивее в некоторых местах.
Воду рендерить и то труднее, если не динамическая.
А Биошок, как и все хорошие игры, берет не графикой и даже не геймплеем или сюжетом, а атмосферой.
Поиграйте в первую Дьяблу девяносто четвертого, и сравните с имеющимися на данный момент видео и скринами третьего Дьябло. Лично я даже с торрента такую игру качать не стану, лучше первую перепройду.
УУУ, вот я слажал...
Дьябла то - '96 !
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.