Данная статья написана мной - [EG]YkudzA, известным так же под никами [EG]Lamobot, B4ME, CnC-Generals, YkudzA_Bme. Распространяться может ТОЛЬКО ВНУТРИ ФОРУМОВ, ни в коем случае нельзя выкладывать ее в качестве контента на каком-либо сайте без разрешения автора.
Сайт автора: Gamereplays.org
ICQ: 317549769
Приятного чтения
Сайт автора: Gamereplays.org
ICQ: 317549769
Приятного чтения
Введение
Как вам известно, ЕА приобрела права на использование материалов профессора Дж. Толкиена, что открывает новые возможности в игре. Соглашение было анонсировано в июле этого года, но тогда игра была создана более чем на 40% и представляла собой АДДОН, а не полноценную игру. Но в ходе разработки и приобретения прав, лос-анджлесская команда решила, что их продукт уже перевалил за аддон и поставила перед собой задачу создать такую игру, которая была воспринята на ура вр всем геймерском мире. Основные принципы используемые при создании игры: BFME-2 рассчитана на хардкорных игроков, качество продукта превыше всего (время издания не имеет значения), абсолютная поддержка (патчи, турниры с призами, техническая сторона и т.д.), отличный баланс, сотрудничество на каждом этапе разработки с игроками всех мастей и закрытая мультиплеерная бета-версия и публичная демо-версия игры, поддержка модостроителей (ага так мы и поверили - прим. ZlaYa1000), сотрудничество с nVIDIA. Главная черта – качество, хардкорность и поддержка.
Взглянем на положение ЕА в RTS-играх последних 3 лет: выход двух продуктов, якобы, из серии C&C (Generals, Zero Hour) и один продукт из серии «LOTR» - Battle for Middle-earth. Первые две игры имели большой успех у «населения», но абсолютная неподдержка и приписывание двум играм бренда C&C, оттолкнуло ярых поклонников СнС-вселенной. С Генералам остались только ярые фанаты и те, кому надоели другие стратегии (SC, WC3, etc). Может быть все было бы куда лучше, если бы…если бы ЕА не отреклась (в техническом смысле) от Генералов. Да, support со стороны ЕА оставлял желать лучшего, но все меняется. С выходом Battle for Middle-earth, компания решила прекратить «безобразие» и окинула взором «поле битвы» и пришла в ужас. Борцом и заступником всех униженных стал американец с арабской внешностью и немецкой фамилией – Aaron Kaufman. «Kaufmann» с немецкого переводится как «торговец», но он не стал торговаться, присушиваюсь к мнению игроков, принимая их жалобы, и потихоньку в «Датском королевстве» стало более менее порядочно. ЕА`ных суппорт заработал. Достижение. С этого момента ЕА провозгласила «Качество превыше денег. Абсолютная поддержка», сменив доставший всех лого компании на серый металлический стильный значок «ЕА».
Основные моменты Battle for Middle-earth-2
о которых далее я расскажу подробно.
- Мир уже не просто кинотрилогии «Властелин Колец», а расширенный фантазиями профессора Толкиена.
- Тактическая правдивость: теперь есть то, о чем мы давно мечтали – фланкирование и высоты.
- Морские сражения: у сил Добра и Зла появятся свои корабли для баталий на воде.
- Абсолютная поддержка, ладдеры, КВ, мультиплеер
- Игровые нововведения: геймплей (стены, риплеи, огонь, экономика и т.д.).
- Выпуск SDK для моддеров и нового WorldBuilder`а для мэпмэйкеров.
- ЕА выложит для всеобщего обозрения демо-версию игры и проведет закрытое тестирование среди настоящих игроков и сотрудников некоторых фан-сайтов.
- Современная графика, не уступающая Age of Empires - III
- Новые режимы игры как в мультиплеере, так и в синглплее.
Стороны: строения, юниты, герои
В игре появятся 3 новых фракции и 2 фракции сольются в одну. Имея на руках права на использование в игре материалов из книг Толкиена, ЕА добавила две фракции за ФоЛ (Force of Light, Силы света, далее ФоЛ) Эльфов, Дварфов (Гномы) и одну за ФоЭ (Force of Evil) Гоблинов. Фракции Рохан и Гондор объединят в одну – Люди с Запада. Всего в игре будет 34 героя и 80 с лишним юнитов. Естественно, у каждой стороны будут свои герои, строения, здания.
Кто статью заливал? Тоник откоректь ее!