Прочее: Подробней

BFME-2. Вся правда об игре.

Сюжет, кампания

Действие игры разворачивается в Средиземье во временной рамке са-а-мого начала Братства. Злые бяки стягивают войска к северным границам Средиземья, беря силы из Dol Guldur, и пытаются захватить следующие объекты: Numenorean, Rivendell, Shire, Grey Havens, Lothlorien и т.д. За добрых вояк нам естественно придется отбиваться от этих полчищ: Братство встречается с Элрондом, а затем покидает Rivendell чтобы помочь Frodo дойти до Mordor. Первая миссия за ФоЛ именно с этого и начинается: вам надо отбить Rivendell от Гоблинов, устроивших "лавинный пробой" =), спускаясь с Misty Mountains и других сил Саурона, присланных с самого Dol Guldur. Так же есть в наличии морские миссии, когда вы (Эльфийский флот) сражаетесь с Корсарами у Grey Havens (Серая Гавань, не помню перевод), осаждаете гоблинский город в Misty Mountains, попутно «отстреливая» настырных драконов (Ну, «не время для драконов» =)). Ну а за ФоЭ все наоборот, захватываем стратегически важные точки, как Rivendell, the Shire, the Grey Havens, Lothlorien, Fornost.
Естественно вы должны (если ярый толкиенист) знать места будущей боевой славы: Shire, Bree, Rivendell, Grey Havens, Lothlorien, Сауроновская крепость Dol Guldur, Mirkwood Forest, Крепость дварфов Erebor (Lonely Mountain), Dale, Laketown (Esgaroth), the Iron Mountains, Fornost, Redhorn Pass и Minas Morgul.

Мультиплеер

Как я уже писал, BFME-2 рассчитана на хардкорных стратегов, поэтому и требования ЕА от своих подчиненных будут соответственные. Но откуда простые разработчики могут узнать что нужно ПРО-игрокам? Конечно же спросить у них. Но это уже касается поддержки производителя, а это отдельный разговор. Итак:
  • ONLINE (Он-лайн, он и в Африке…)
ЕА и Gamespy Arena уже давно сотрудничают, вспомните хотя бы Red Alert-2 и Generals, который полностью под контролем Gamespy. Ну так вот, разрывать отношения (а это многомиллионные контракты) со своим давним другом ЕА не решилась. Все фишки BFME-1 снова будут в строю, но хорошенько перелопачены: что-то изменят, что-то добавят, что-то удалят. Игра будет поддерживать стандартное число игроков – до 8 хомо-чего-то-там. Будет и отдельный клановый ладдер с оригинальным названием Clan Ladder. И еще много чего, а это «чего» пока не раскрывается.
  • OPTIONS (предыгровые установки)
При настройке мультиплеерной игры будет куда больше настроек, правил, чем сейчас. Например, вы можете отменить/применить опцию «Конструктора» (Собственный герой) или рандомный (случайный) выбор карты и т.д.
  • CO-OP BATTLES (Кооперативный режим)
Помните интересную возможность в Red Alert-2, когда вы вдвоем с другом могли сыграть какую-то миссию. Вот это и есть кооперативный режим. Естественно, раз я его затронул, он вернется в BFME-2: защищать Минас Тирит или штурмовать Хельмову Падь? Без проблем.
  • CHAT (А шо цэ такое?)
Новый система обмена сообщениями, которая позволит общаться с друзьями прямо из лобби, главного меню и даже в игре.
  • ECONOMY (Экономика)
Абсолютно новая система экономики, которая заставит с красными глазами, полными ненависти атаковать территорию врага с целью захвата земли. Подробнее в разделе «Нововведение, Экономика»
  • TRIBUTE (Подношение)
Еще одна фишка заточенная на мультиплеер: есть много бабла – передай товарищу, ведь пионеры своих не бросают! Как только вы чувствуете что пошел кураж или ваш союзник попросит материальной помощи, стройте Tribute Cart и загружайте его мешкаи золото, только про себя не забывайте. А умный геймер еще и проценты начислит. Щютка. Но одно дело достать мани-мани, другое – передать: караван с деньжатами надо всегда конвоировать, а то прилетит гадкие Дракон и украдет честно нажитое на рабах.
  • THE ONE RING
Если вы найдете героя и убьете его (даже ФоЛ не чужда жажда крови), то заполучите «его Сокровищще». Оно преподнесет большой сюрприз: за ФоЛ станет доступна прекрасная и могущественная Галадриэль (ах, если бы все девушки так заполучались), а за ФоЭ – Его Святейшество, Саурон. В случае убийства этого героя, вам нужно совершить отчаянный марш бросок к последнему месту боя, чтобы отбить драгоценность у противника.
War of the Rings
Что это за штучка? Очень хорошая и большая. Это своего рода стратегическая мини-игра доступная как в сингл варианте, так и в онлайне. Это что-то вроде популярной на Западе настольной игры (есть и софтовая) Risk, которая развилась в несколько направлений: Godstorm, Star Wars Clone Wars, The Lord of the Rings и т.д. Чель в настольной игре – последовательно захватить 42 участка, т.е. всю карту. В синглплеерном режиме вам противостоит компьютер, а в мультиплеере – другой человек. Да, учитывая размер всего Средиземья, бои против друзей будут долгими, но разработчики обещают «попа-прилипание».
В ходе завоевания вы окажитесь в таких местах, как Helm's Deep, Isengard, Rivendell, Minas Tirith и Minas Morgul. Вы сами будите вершителями судьбы Средиземья, причем каждый раз – новой. Эта мини-игра проходит в 6 этапов (некоторые фазы могут быть совмещены):
  1. Заказываем солдат в Бараках (некоторые юниты даются сразу)
  2. Строим здания на своей территории (от 1 до 3): бараки, кузница для грейдов, дефенд или ферму (для увеличения лимита юнитов).
  3. Выбираем территорию и кидаем туда армию. Герои, специально обозначенные флагом для лучшего восприятия, дают Лидерский бонус отряду солдат.
  4. Выбираем территорию нападения для героя (если на 3 этапе он не объединился).
  5. Битва разделяется на 3 опции: автоматический бой, риал-таймовый или отступление. Автомат использует статичтику побед и еще чего-то (для шустрых компов). Отступление – есть поражение. Риал-тайм – борьба на карте под вашим чутким руководством. Каждая территория имеет свою карту.
  6. Выбираешь территорию для отступления (если таковое будет)
Есть правда одна проблема, полная победа может занять НЕДЕЛИ, если вы не будите постоянно ставить «Автомат»: примерно 50 карт и каждую надо выиграть. В онлайне каждая игра будет сохранятся и в следующий раз не придется все заново отбирать у врага.
И небольшие замечания: вы можете потерять героя; если один поставил автомат, а другой – ручной, то решение принимается в пользу того, кто настраивал мультиплеерный бой (ставил «правила»); не будет системы The One Ring; нет никаких ресурсов на карте, чтобы ускорить игру; если вы начали в Хельмовой Пади, то вы – осажденный, оппонент – нападающий; береговая территория будет включать морские битвы, горная местность - узкие, небольшие карты.
Одним словом, две игры в одной коробке =)
Собственный герой
Первое, что надо сказать, EALA кроме новых 17 старых и 17 новых героев приготовила хорошенький RPG-элемент – создание и прокачки собственного героя на протяжении всей игры. Эта опция будет доступна не только в сингле, но и в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ, что само по себе достижение. Однако, играть своим «тамагочинским» героем в мульти можно будет только при включенной опции в «правилах».
Будет 6 классов:
  • Archers (Лучник)
  • Dwarves (Дварф)
  • Men of the West (Люди с Запада)
  • Servents of Sauron (Прислужник Саурона, Тролль)
  • Corrupted Men (Дикарь)
  • Wizards (Маг)
Каждый класс подразделяется на 4 подкласса с уникальными абилками (возможностями, не могу по-русски писать, сложно :)) Например, Wizards разбивается так:
Класс: Wizards (Маг)
Подкласс: Istari Wizard (Магия Истари)
Тип: Wanderer (Скиталец)
Оружие: Wizard Staff (Посох Мага)
С каждым левелом количество опций увеличивается. Вы вправе выбрать ту или иную магию/способность/умение, но каждая «сила» имеет свою цену: 1,3,7 или 10. Допустим, у вас есть 10 очков: можно купить мощнейшую магию за чирку (10-ку) или 10, но не самых мощных способностей (по 1 за каждую). Но если вы копите очки, то герой становится все дешевле! Так что либо сейчас, но дорого, либо потом, но со скидкой.
Например, спелл Телепорта:
lvl 1: телепорт действует только на Wizard
lvl 2: телепорт действует на указанный юнит (ваш)
lvl 3: телепорт действует на любой указанный юнит
Файл с вашим героем можно будет пересылать своим друзьям по мылу, MSN или выложим на каком-нибудь сайте.

Геймплей

  • Ага, не ожидали? Я тоже. ЕА намерено самым жестким способом проконтролировать реалистичность тактических маневров, да и вообще всего геймплея. Например, боевая цепочка событий– это контрпродуктивность, основанная, на известном еще с детства, методе «камень – ножницы - бумага». Это означает, что не будет побед с помощью больших армий, состоящих из самых сильных юнитов. Большое значение уделят другому не мало важному элементу стратегии и тактики – фланкированию: если вы конницей атакуете копейщиков с фланга, то результат будет в вашу пользу. Или если одна пачка поддаст сзади пинка другой, идентичной первой пачке, то первые выиграют с минимальными потерями. Предварительная формация – возьмем 2 пачки чего-либо и зажмем правую кнопку мыши и…вспомним «Казаков», в которых мы могли указать направление построения, но в BFME-2 ко всему этому автоматически выстроится и линия «слабый/сильный». Будет доступно много вариаций по размещению ваших войск, конечно вы можете сделать все и вручную, никто не мешает. Стандартные позиции реально применявшиеся в войнах будут и в игре: допустим, копейщики впереди прикрывают лучников, которые защищают катапульты, а с флангов прикрывает кавалерия.
  • Добавят и стандартные боевые режимы: "Hold" – юниты не шелохнутся даже под градом стрел, "Battle" – ведут ответный огонь, "Aggressive" – убиваем все, что в поле зрения. «Очистят» ближний бой от замешательства: каждый боец имеет свою цель (для атаки). Такое было и в первой части игры, но иногда возникали ошибки (убегающий отряд нес потери впереди, тогда как выстрел произвели в спину отстающего).
  • Ах, да… Рельеф местности тоже задействован: занимаем более высокую позицию и получаем бонусы для лучников и катапульт, ну и дистанция видимости увеличивается, а у врага – наоборот, снижается (как в Warcraft3). Нельзя опрометчиво лететь занимать верхушку, а то «снег башка упадет, совсем мертвый будешь», Гед в роли снега – стрелы
  • Абсолютно новое отношение ЕА к своим продуктам, конечно же, сильно отразилось и на дополнительные возможности геймплея. Огонь – земля, деревья, здания подвержены огню. Все юниты, владеющие грейдом огня (арчеры и катапульты и т.д.) смогут запалить какую-то территорию, которая, в свою очередь, в зависимости от условий среды продолжит распространять огонь (значительный урона по зданиям и юнитам). Если нет огненеопасных территорий – разлейте топливо и наслаждайтесь костром (только кто будет разливать – неизвестно). Представьте себе ситуацию, Рейнджеры засели в лесу (действует абилка невидимости) и поджидает караван, тут-то рядом с ними пролетает огненная стрела…усе, вырубай машину, спать!
  • Планирование – я считаю, что оно не совсем удобен для мультиплеера, но для фана будет в саамы раз: как в пошаговке расставляем свои силы и указываем войскам атаковать по вашему сигналу то, что вы им указали, при этом время не останавливается. Еще штучка – патрулирование, но на сей раз зацикленное, а не разорванное, как было со времен Generals.
  • О передаче денег мы уже писали, но напомню, что вы сможете передать своему союзнику указанное вами количество денег. Перевод осуществляется через банковского служащего, отправляющегося от вашей базы доя союзника с огромной телегой сзади. Возможен захват вашего имущества войсками противника.
  • О, да-а-а…я этого давно не видел в RTS-жанре, если таковое было – горячие клавиши на ваше усмотрение! Никакого заучивание или чего-либо, меняем хот-кеи и наслаждаемся. Элемент киберспортивного проявления =). Главное, чтобы эту идею не убили в ходе разработки игры, т.к. она пока, к сожалению, только на бумаге.
  • Крепость (Цитадель).Итак, строительство можно осуществлять в любом месте, нет никаких «плотов», так же нет стен в самом начале игры. Делая игру еще более рашевой. Стартуете вы с одной голой Крепостью, которую можно будет укрепить дефендами, истратив приличное количество денег, или серьезно заняться экономикой. Каждая Крепость имеет 8 «плотов» для дефендов или отгородок для строительства стен и свой «Монумент». «Монументом» называется спец. грейд-постройка в чентре Цитадели, которая дают тот или иной бонус, например у Людей с Запада - Ivory Tower, которая увеличивает радиус обзора.
  • Итак, перед игроком откроется новый вид противостояния - Морские сражения. У каждой стороны (ФоЛ и ФоЭ) будет по несколько кораблей. У «хороших» - элегантные и мощные эльфийские корабли, а у «плохих парней» - скоростные корабли пиратов, корсаров. Покачиваясь на волнах, они могут быть прогрейжены на огненные стрелы или броню, а затем вступит в бой с: другими кораблями, юнитами и зданиями. Кроме боевых кораблей есть и транспортные, которые тоже могут открыть огонь в случае, если на их борту есть лучники с грейдом на огненные стрелы. Но не все так просто, так как есть 5 факторов, влияющих на движение/атаку кораблей:
--- 1) корабли можно заказывать тогда только, когда вы захватите нейтральный Док: чем быстрее доберешься до бесхозного Дока, тем быстрее будет контроль на воде, и тем больше контроля карты.
--- 2) скорость кораблей «приобретаемая», т.е. кораблям нужен разгон, чтобы обрести полную силу: сначала поднимаем паруса, а затем начинаем постепенно ускоряться. Этот фактор играет очень важную роль для контроля своих кораблей.
---- 3) на скорость кораблей влияет рандомный фактор – направление ветра (? Под вопросом разработчиков). В любой момент скорость ваших кораблей может измениться, в зависимости от направления ветра.
--- 4) сила волн влияет так же на скорость перемещения: при больших волнах (в основном у берегов) тангаж меняется, тем самым уменьшая скорость судна.
--- 5) количество стрел выпущенных с борта вашего корабля зависит от положения борта относительно противника: если корма полностью «видит» вражеское судно, то стрел будет достаточно, а если вы лишь повернулись к нему носом, то и стрел, соответственно, будет меньше
  • Как вы уже поняли из предыдущего пункта геймплея, в игре будут и нейтральные элементы: здания и точки. Inn (Инн, постоялый двор) – можно заказать или героя или определенного юнита, Outpost (Аванпост)- приносит много денег, Signal fire (сигнальный огонь) – ваши войска и абилки героев восстанавливаются быстрее, при 2 и более Сигналов перезарядка ускоряется на определенное количество процентов, Docks (доки) – постройка кораблей.

Экономика

  • Что же нового приготовила ЕА? Новое экономическое развитие в игре! Вполне вероятно, что Лесопилки (Lumber Mill) исчезнут из игры, так как на их место придет совершенно новая экономическая система. Исчезнет понятие простого сбора ресурсов, отныне вам надо не просто строить фермочки, а рассчитывать все варианты последующего строительства. Каждый сборник ресурсов, будь то Ферма или Печь, имеет определенную зону сбора. В зависимости от того, что в этой зоне находится, кроме, естественно, самого объекта, будет начисляться золото. Так, ферма построенная рядом с дефендом будет приносить лишь 60% от номинальных ресурсов, рядом с другим зданием (даже стены, но не дефенд) – 80%, а рядом с другой фермой – всего лишь 50%. Поэтому крайне важно заранее распределить свою территорию с учетом этой системы, а так же постоянно захватывать новые территории (более актуально было бы называть «свободные экономические зоны») для свободной застройки эконом-ресурсов. Сразу же возрастает роль защиты этих строений, т.к. они могут быть попросту разбросаны по всей карте.

Поддержка

Я уже писал про новую ЕА в небольшом Введении? Хардкорный игрок – требовательный игрок, знающий не только саму игру, но и все, что вертится вокруг нее. А одно из главных условий завоевания доверия у ПРО – поддержка.
  • Ладдер - стоит заглянуть в Мультиплеер, ONLINE. Но могу добавить, что ЕА навряд ли сделает нечто подобное 'Battle.net', это стоило бы около 10 млн. долларов (для сравнени, бюджет C&C: Generals составлял $2 млн.), но что-то вроде Баттлы точно будет, но в lite-версии. Ждем-с
  • Патчи. Что и говорить, начиная с BFME-1, ЕА с усердием копашится в багах и балансе, чтобы предоставить патч. Одно тестирование пре-патчей в коммьюнити уже о многом говорит, но это для ЕА только начало. Теперь каждый апдейт будет проходить тестирование не у себя «дома», а в Интернете при помощи высококвалифицированных гемеров с портала GR.org, где ваш покорный слуга является ньюсмейкером и «помощником» (ну вот, вроде как и похвастался :)). В BFME1 примерно 200 хардкорных игроков и чуть больше десятка настоящих ПРО, которые как раз и будут работать над балансом в игре, постоянно играя и сообщая обо всех недостатках. Только совместное сотрудничество геймеров (не только фанатов BFME1, но и любителей AoE-III, Earth1260, Generals, etc) и разработчиков сможет создать действительно прекрасную во всех отношениях игру.
  • Риплеи – та вещь, без которой не было бы настоящих «бать». Несомненно, BFME-2 встретит вас «хлебом с солью», только вот соль эта будет очень приятной. На данный момент разработчики проводят опрос, в котором они спрашивают игроков о риплеях: какой размер, какие функции и т.д. Вот некоторые функции, которые они предлагают внести: Регулируемая скорость прокрутки риплея (как в Act of War), перемотка (если у них это конечно получится, то размер файла увеличится в 1,5 раза), больше информации по матчу (игроки; карта; армии; лого чата; количество собранных ресурсов, построенных солдат и зданий; потерянных единиц, зданий; время до появления первого героя; APM; время матча и кто выиграл =)) в файле с расширением .REP. Скорее всего будет создана официальная программа, по типу WC3 Replay Master.
  • Соединение, NAT и Firewall
BFME-1, а Generals и Zero Hour еще больше, умеют ряд проблем с соединением, это вызвана некоторыми техническими проблемами с серверами GameSpy. Они, по клятвенному обещанию EA, будут исправлены.

Графика, системные требования, дата выхода

BFME-2 будет уже четвертой игрой на движке SAGE (BfME, Generals и Zero Hour), но от этого она не потеряет своих красот, а наоборот приобретет то, чего позавидовала бы Age of Empire-III, построенная на популярном движке Havoc. Графика кардинально изменится благодаря не только новым моделям с бесконечным числом полигонов, но и современными средствами модернизации: normal mapping, pixel shaders 3.0 (последняя версия на данный момент), DirectX9.c и т.д. Одним словом, в Age of Empire-III графика нервно покусывает локти…Водичка выглядит настолько реалистично, что так и хочется поскорее искупаться в море, а эффекты разрушения строений обрабатывались в вышеупомянутом Havoc.
Естественно и системные требования по сравнению с первой частью будут завышены: как минимум вам нужно иметь GeForce 3 (GeForce4 MX не подойдут) с 64 Mb на борту, 1,7 Ghz и 256 Mb оперативной памяти. Хочу подчеркнуть, что EA создает иргу совместно с известным производителем видеокарт nVidia, что несомненно является одним из определяющих факторов производительности. Рекомендуемые системки: GeForce FX5900Ultra или Radeon 9800XT, 2 Ghz и 512 Mb оперативной памяти. Я бы рекомендовал вам приобрести (если такового нет) процессор 2Ghz, 1 Gb памяти и GeForce 6600GT 128, чтобы вдоволь насладится красотами.
Дата выхода запланирована на первый квартал 2006 года, есть некоторая информация, что европейский релиз состоится 3 марта, а американский – в февраля. Замечу, что 7 февраля выходит другая, не менее захватывающая игра - Star Wars: Empire at War

Просмотров: 3 569

Комментарии пока отсутcтвуют