Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
23
1 год назад
10
Ruti Ragnason, капец ты псих. Ребят, пакуйте его.
Загруженные файлы
7
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
7
Ruti Ragnason, хаха, я не мог это не лайкнуть)))
Что у вас тут за святая война начинается?)
6
13
1 год назад
Отредактирован Тралл_Иваныч
6
потыкать пару часов, закрыть и вернутся играть в стратегию.
Да
Я в варкрафт прихожу, чтобы играть в варкрафт.
Вы чё, пацаны, реально в милли гоняете? Я думал, это постметаирония.
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие. Не то что всякие дьяблоиды с фреймами, жмешь 2 кнопки и побеждаешь.
Загруженные файлы
0
27
1 год назад
0
Тралл_Иваныч, ты что, хейта оскорбил? 🐁
2
23
1 год назад
2
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
2
35
1 год назад
2
Эльрат, ну тут война идёт не только с милишниками, а ещё и с представителями администрации страны ХГМ. А всё потому, что нам была объявлена война, ущемления прав и свобод, посадки аниме контент мейкеров в бан, отжатие проектов и неприкрытая ненависть к анимешному сообществу. 🗿
замечание от Unryze: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). Сообщение на грани ОДМ, настоятельная просьба оставить негатив вне тем посвящённых обсуждению конкурсов и желательно вне сайта.
0
13
1 год назад
0
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
Койлнова страшное оружие. Надеюсь в следующем обновлении близарт удалят андедов, как все их об этом просят.
Тралл_Иваныч, ты что, хейта оскорбил? 🐁
Каво
1
23
1 год назад
Отредактирован Makeba
1
Койлнова страшное оружие.
Ну главное, что не как в этих диаблоидах, где на две кнопки нажал и победил. Так, падажжи
Загруженные файлы
0
13
1 год назад
0
Койлнова страшное оружие.
Ну главное, что не как в этих диаблоидах, где на две кнопки нажал и победил. Так, падажжи
Жду
2
10
1 год назад
2
poisoNDealer, койл сломан и близзард его не чинят, сорян. В классике на андедах должны запретить играть. Но мы играем не в классику, койл больше не убивает армии 😉
9
10
1 год назад
Отредактирован Vladimir TVK
9
Прошёл Морозко.
Если учитывать ограниченное время для конкурса, работа клёвая. Играется достаточно плавно. По поводу оружия и патронов, я чесн говоря, проблемы не увидел. Использовал весь арсенал Морозко, переключался по ситуации. Сложность не очень высокая, но финальный босс заставил попотеть.
Учитывая всю ту же ограниченность по времени, странно будет сейчас предъявлять какие-то претензии к геймдизайну. Скажу просто, что мне дико не хватало клавиши прыжка/кувырка во время игры. Она сделала бы процесс куда бодрее. Ещё мне карта показалась слишком тёмной, из-за чего было не очень комфортно играть: не всегда получалось различить противника, тем более враг так же окрашен в чёрный.
Очень жаль, что не удалось занять первое место. Я сам сталкивался с такой проблемой на конкурсах картостроителей, когда более насыщенная контентом работа побеждает более трудозатратную, в которую больше контента банально не успели добавить ввиду ограниченных сроков. Но в виде Морозко у авторов сейчас появилась неплохая база для дальнейшего развития. Было бы интересно увидеть от них подобный более проработанный и насыщенный деталями проект. Помимо прыжка, большего разнообразия мобов, более светлой палитры, хотелось бы ещё увидеть разрушаемое окружение и модификации для оружия (как в Кримсонлденд, например). Удачи!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.