Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Добавлен , опубликован
Команда XGM представляет новый раздел сайта - Панель инструментов.
Подсистема онлайн-инструменты позволяет разработчикам игр и создателям модов быстрее решать базовые задачи без установки громоздких приложений на свой ПК или вообще без ПК. Всегда доступна в верхнем меню профиля.
На данный момент доступны:
  • Конвертер изображений, включая BLP в обе стороны с поддержкой масштабирования и ZIP-архивов
  • Просмотрщик MDX/MDL, включая MDX1000
  • Цветовая палитра с поддержкой кодов Warcraft 3 и возможностью делиться цветами
  • Конвертер кватернионов из углов Эйлера и обратно (вспомним анимации внутри mdl)
Да, их совсем немного, но мы продолжим работать над новыми инструментами.
Поскольку наши серверные ресурсы ограничены, у некоторых инструментов тоже есть ограничения:
  • нужно быть авторизованным пользователем (исключение - цветовая палитра и просмотр MDX);
  • минимальный уровень аккаунта (на данный момент 2);
  • время перезарядки после использования;
  • количество файлов;
Но эти параметры можно улучшить с помощью способностей!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Нет, только именно твой сайт, остальное большинство отлично работает
У меня такой фон, так что если андроид не может его отрисовать без тормозов, то это его проблемы. Даже Safari на пятом ифоне справляется.
background: radial-gradient(black 15%, transparent 16%) 0 0, radial-gradient(black 15%, transparent 16%) 8px 8px, radial-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1) 15%, transparent 20%) 0 1px, radial-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.1) 15%, transparent 20%) 8px 9px, linear-gradient(#282828, #282828);
Собери с babel, жалко чтоли.
Видел я эти сборщики в одном прекрасном месте. О том, что ArrayBuffer можно расширять даже TS не знает.
даже сам преобразовал неверные числа в верные по делителю 32 (100 в 96, 500 в 512 итд)
Это не я. Я пишу числа в файл как они есть в коде. Видать игра при чтении преобразовывает.
Загруженные файлы
22
Это, в просмотрщике моделей баги. Например
  • WrapWidth / WrapHeight игнорирует
  • Цвет в анимации геосета не работает
screen
вот
  • на части модели не показывает текстуру, вместо этого она черная; потому что там координаты под wrapwidth/wrapheight больше 1
  • на молнии и свечении внизу не наложен цвет из геосет анимации, они должны быть зеленые; в игре и на хайвовском просмотрщике работает
Загруженные файлы
38
biridius, а точно не потому что он 2 текстуры не нашел?
22
ScorpioT1000,
а точно не потому что он 2 текстуры не нашел?
не думаю
  • сама текстура некрона отображается; но отображается так как отображалась в war3 model editor без включения warpwidth
  • lightning.blp работает
  • grad2b свечение внизу работает, просто не окрашивается и движение по анимации текстуры упирается в край без warpwidth
  • green_star работает в глазах
  • green_glow еле заметно вокруг молнии, там прозрачность сильная
greenglow
Так что думаю именно что WrapWidth и окрашивание через анимацию текстур не работают.
Загруженные файлы
14
biridius: не думаю
ты когда уже модель прикладёшь в атач?
22
host_pi,
ты когда уже модель прикладёшь в прикреп?
Вот модель. Или закиньте любую модель с анимацией цвета текстуры.
В viewer.hiveworkshop.com/check и в игре все работает.

Ок Wrap Width работает при закидывании в Mdx Viewer на тул панели. При просмотре в ресурсе не работает.
Анимация цвета текстуры не работает в обоих случаях.
Загруженные файлы
38
У меня такой фон, так что если андроид не может его отрисовать без тормозов, то это его проблемы. Даже Safari на пятом ифоне справляется.
А на rtx 2060 если держать мышь на кнопке кулер должен до 40% разгоняться?
30
А на rtx 2060 если держать мышь на кнопке кулер должен до 40% разгоняться?
Ну так современность наступила же. Вы вот в своём гейдеве не паритесь о запуске игры на картошках, а вэб почему должен?
30
host_pi, изменил метод байтодрочки, и отказался от модного метода. Должно в более старом бразере завестись. Проверяй.
14
nazarpunk: Проверяй.
вин7 + хром 109.0.5414.120 - работает, скачивается
теперь вместо ярко-зеленых прямоугольников стоят бледно розовые
по хексу (в том месте где прописывается цветопогода) - в прошлой первой версии было 11 D9 33 FF, сейчас стало FF 33 D9 11
в остальных (нецветопогодных) местах файлы идентичные
Загруженные файлы
30
теперь вместо ярко-зеленых прямоугольников стоят бледно розовые
Видимо байты не развернул. Обновил.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.