Добавлен Uber,
опубликован
Как известно, XGM теперь шагает в сторону GameDev, и чтобы это подчеркнуть, я добавил новый функционал на сайт, который поможет создателям быстро и просто показывать свой проект на Unity.
Теперь у вас есть возможность встраивать свои веб-приложения, написанные для Unity Web Player.
Теперь у вас есть возможность встраивать свои веб-приложения, написанные для Unity Web Player.
Как это выглядит
Без дополнительного заголовка:
С дополнительным заголовком:
Как это использовать
А использовать всё это очень просто. Для начала соберите ваш проект под Unity Web Player, затем залейте полученный файл в ресурс и вставьте ссылку. В итоге, вы получите у себя в ресурсе кнопку на запуск плеера. Также вы можете указать дополнительный заголовок в кнопке, для этого нужно указать его через дефис.
Без дополнительного заголовка:
http://xgm.guru/files/833/120979/web_test.unity3d
С дополнительным заголовком:
http://xgm.guru/files/833/120979/web_test.unity3d - XGM Unity Example
Внимание! Данная функция находится в режиме бета тестирования, и может работать нестабильно. О всех найденных багах пишем в комментариях или здесь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вообще в целом странный подход. Вот вы когда пишете шейдеры, вам же не кричат "сначала вручную построй весь графический конвейер, иначе не поймешь что такое шейдеры". Когда пишете код, вам не кричат "сначала напишите свою программную среду и свой язык, чтобы понимать как они работают". Вы это прекрасно понимаете, просто ознакомившись с каким-то базисом по этому вопросу.
Очень жаль что вы кроме кнопочек в Unity ничего не увидели.
Отредактирован lentinant
Extravert, полностью согласен с тобой
ZLOI_DED, не переживай с тобой согласен, но лишь отчасти. Согласен, что знаение низкого уровня помогает в разработке, но не согласен с тем, что каждый раз надо изобретать велосипед, хоть я и сам любитель пройти весь путь самостоятельно, но это отнимает уйму времени с моей то занятостью. Лучше это время потратить на реализацию самой игры, а не лишь его рендера, физики, звуковой подсистемы и т.д. Движок это лишь инструмент, остальнео все зависит от того как им пользоваться. Вот смотри, простой пример) Нам надо выкопать яму. Ты предлагаешь, собрать самому лопату, приэтом сперва срубить дерево, обработать его, сделав черенок, найти железную руду, переплавить и сделать уже потом саму лопату, и только потом начать копать, но зато мы будем знать как ей пользовать и какие подводные камни у нас возникнут :D Или же, пойти и взять уже готовую лопату, выкопать яму.
Ну мб, не особо понятно, но я вот про что, школьники не будут писать свой движок с нуля и разбираться в основах, им это попрасту не нужно. А разбирающимся уже главное удобство использования)
ПС. И да, я наверняка еще школоло на твоем фону :D
Отредактирован Кет
Тем более нам нужно бороться со снобством, если мы хотим привлевать новичков в игрострое на наш сайт. Подобные седомудые умники их отпугивают только так.