Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с нестандартным сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа игры.
65 31 654
18
GenElCon, да, это через поземный проход на второй половине карты будет такой лагерь.
Тут у меня возник вопрос, никого не смущает что у меня дракониды бегают по снегу? Я вот думаю это косяк, они же так то холоднокровные.
Загруженные файлы
18
CaptainFox, нет, именно эту карту я начал делать после нового года(13-14), просто с той версии я вар не обновлял.
20
Версия игры: 1.24+
Неужели карту начали пилить так давно, что 1.24?? Ща скачаю, посмотрю, что к чему.
18
Если что, вот я про какое оружие рассказывал, ледяная молния.
Загруженные файлы
18
LongbowMan, ога, зачетный домик) Я правда целый день его резал и достраивал) Спасиб за него.
18

Новости по проекту

Немного из предстоящей версии...

Список изменений:

  • уменьшены хиты у разведчиков драконидов;
  • обновлена модель деревьев;
  • редизайн лагеря, все стены и здания;
  • добавил хождение внутри дома(новая фишка для проекта - двухэтажные дома, да еще и дверь можно либо выломать либо открыть ключом);
  • в магазин добавлено новое оружие на первые 2 перерождения, люди - кирка рудокопа, нежить - топор предков, стоимость 1000 голда, +45 к атаке(ато если не выбить топор тускара, бегать совсем грустно));
  • добавил систему общения с персонажами(пример общение с Сириусом в главном проекте);
  • изменил начало игры, теперь стражники не выпускают из города, если не взять квест на спасение принцессы у главного в лагере;
  • изменил модель щита скелета(не доступно для игроков) и поменял в том числе и у стражников нежити(слишком щит был черным);
  • подготовил вторую половину карты, а именно отредачил ландшафт для новых квестов;
  • исправил много недочетов(например теперь нельзя выбежать от босса в синематике из-за драконида).

Что будет сделано в ближайшее время:

Над чем работа стоит: создание доп квестов, улучшение графики, система общения с персонажами в лагере, способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего), хочется еще добавить больше предметов снаряжения, если все быстро получится сделать, то еще подземелья дракона\скелетов\людей сделаю.
Загруженные файлы
33
Прэтор, не знаю, я успевал достаточно быстро сообразить, чем закончится бой с мобом, так что слишком долго приходилось просто смотреть, как они с героем друг друга рубят =/ Если «чистого» игрового процесса в карте не очень много, думаю, стоит признать это (или придумать, чего можно добавить), но не затягивать его искусственно.
Isstrebitel, в RTS это оправдано. Там обычно масштабы сражений другие и упор на другие элементы игрового процесса, соответственно. Но в RPG по-другому.