Добавлен , опубликован
WARRIORS REBORN 2.05d
Тип: Карта на развитие с элементами рпг для Warcraft 3 FT. Потенциально мод Warcraft 3 FT
Кол-во игроков: 4
Размер: 192х192
ОПИСАНИЕ

Все войска прокачивают lvl и имеют способности, которые нужно учить по мере увеличения lvl воина. Для каждой расы доступно в среднем 5-6 воинов которых потом можно поднять на след ступень.
Система выбора героев построена на том, что вы можете выбрать только несколько воинов из множества разновидностей для каждой расы.
Например:
Альянс: строим казармы - там нанимаем духа воина 1 ранга (лимит-2шт), дальше идет выбор Пехотинец, Воин гномов, Стрелок, Рыцарь - К примеру мы выбираем воина гномов
Дальше мы прокачиваем этого героя до 5 уровня. и покупаем ему Энаргию знания
И нам снова предоставляется выбор: Сделать воина гномов либо Наездником грифона или же Горным королем аналогичная система применена почти для всех воинов у каждой расы.
**После исследования 1 глобального улучшения на базе появиться торговая лавка, которая может перемещаться по карте сопровождая героев и позволяя им продавать ненужные предметы не тратя время возвращаясь на базу... так же там продаются специальные предметы для перерождения воинов в героев когда они достигнут 5 и больше лвл. Не перорожденных воинов можно воскрешать в зданиях где их наняли. Перерожденных воинов можно воскрешать в алтаре и так же в родном здании.
Когда все постройки будут построены и все улучшения будут изучены, можно будет исследовать финальное улучшение, бонус жизни всех зданий х2, дополнительно для каждой расы свои особенности. Так же это улучшение включит инком дающий каждую секунду по 1 ед золота.
После этого можно построить финального Босса который обладает сокрушительными возможностями.
Финальный Босс смертен и если его убьют - его нельзя будет воскресить, Пользуйтесь крестами перерождения.
Особенности
Тк карта на развитие и там много крипов -- Скорость постройки зданий, Героев, Улучшений была увеличена примерно в 10 раз. Оставляя лишь главный смысл игры на развитие, Контроль золотых шахт за которые придется воевать.

Для каждой рассы есть свои особенности развития.
Например:
У нежити порченная земля расползается на малые территории, но дает большее преимущество регенерации чем в обычном режиме игры warcraft . строить лагерь приходиться кучно, и постоянно использовать проклятые черепа, которые перезаряжаются дольше и стоят дороже. А герои Вампир или Горгулья Днем постоянно теряют здоровье из-за чего одному приходится прятатся на проклятой земле а второй превращаться в камень. Лимит родных воинов 2 воина(склеп), 1 маг, 1 Мясник, 1 Ледяной Змей. и 1 эпик( Дерево смерти). = 5 героев +1 Эпик
У альянса все дешево и быстро. Лимит 2 воина(казармы), 2 мага, 1 танк 1 эпик. =5 героев +1 Эпик
У эльфов Сторожевые деревья которые улучшаются на 3 лвл. Лимит героев 1 лучница, 1 охотник(зал охотников), 1 маг, 1 Горный гигант, 1 химера. 1эпик. = 5героев +1 эпик
У орды все дорого и медленно но воины очень сильны. Лимит героев 1воин (казармы), 1 маг, 1 воин (зверинец), 1 тяжелый воин (минотавр, кодой, катапульта), 1 Эпик (Гигант) = 4 героя +1 Эпик.

Все перерожденные герои имеют 5 способностей, и 1 дополнительную не геройскую которая прокачивается после изучения определенной способности.
Например "Повелитель Огня" имеет доп способность "духи огня" грубо говоря "москиты" изначально призывает 1 духа огня который постоянно с ним, изучив способность "оживший огонь" до 5 lvl "духи огня" станут 6 lvl и с "повелителем огня огня будет летать 6 духов огня
Усиление и скрещивание предметов
  • Возле каждой базы есть торговая зона, Где можно обменять золото на древесину или купить предметы для героя.
  • предметы можно усиливать использовав специальную руну. Собрав несколько предметов по рецепту можно сделать Артефакт.
  • Там-же можно купить и готовый Артефакт за более высокую цену.
Все здания можно разобрать и и построить в другом месте сократив этим затраты золота и время на постройку.
Нейтральные босы и дополнительные герои
На карте есть 4 Голема убив этого нейтрального героя можно получить в свою армию 1го из нескольких случайных героев Алхимик, механик, повелитель зверей, Убийца, Панда, Сатир, гул-дан.
И еще 1 дракон убив которого можно получить артефакт сердце дракона, и 1 из 4х демонических героев Демон ада, Разрушитель, Пустынник, и огненный демон.
В Общем Карта по прежнему сыровата. но вполне играбельна.
Прилагаю скриншоты всех героев для каждой расы на данный момент:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
8 лет назад
0
DoctorDoza, требований слишком много. Не видно их в игре.
DoctorDoza, а где взять этот пьедестал перерождения?
0
7
8 лет назад
0
PUVer, после исследований 1лвл глобалки появляеться возле главного здания. предметом. Просто итемы туда добаляются тригерно,
И привязаны к "юнит завершил строительство". Пока не решил эту проблему. наверное придется создать спец работника при старте. неуязвимого. и убивать его после постройки за ненадобностью более. хз не придумал еще как бы лучше этот пьедестал внедрять в игру.
Основное требование определено - глобальное улучшение 1лвл в главном здании. а потом либо строить рабом либо автоматом создавать его возле стартовой локации. но если создавать тригерно как тогда привязать предметы к этому зданию. я не силен в локальных переменных пока.
0
7
7 лет назад
0
Версия 1.05
-Убрал ульты дающие неуязвимость нейтрал героям и оркам, убрав отрицательные статы у бешенства берсерка. они и так под ними рубают.
-Добавил описаний к улучшениям и скилам. Еще не все но самое основное. Добавлены описания системы развития в Заданиях.
-Переделал систему развития : ( Теперь пока не изучишь 1 глобальное улучшение главное здание на след уровень не апнеш, что заставляет игроков в первую очередь ставить Пъедестал перерождения а потом уже развивать остальные технологии.)
-Все улучшения теперь распространяются на героев.
-Добалена охота на кабанов для облегчения прокачки войск. Увеличено количество крипов для прокачки.
-Многие скилы теперь требуют исследование улучшения. Например кровожадность у шамана. Как у обычного так и у героя.
-Немного изменена система перерождения: Предметы нельзя использовать они перерождаю боевую единицу при совпадении условий автоматически при получении предмета.
-Добавлены ветки развития персонажей: некоторые воины имеют несколько веток развития: Например еретик превращается в тень или в рыцаря смерти. А некромант либо в высшего некроманта либо в Лича. После выбора ветки развития другой тип героя уже не нанять. Выбор уже за вами либо набор аур и исцеление войск от рыцаря смерти, либо киллер герой Тень с ее критами двойниками и скилом убийство.
В общем нету времени но стараюсь фиксить по мере возможности...
Как представлю сколько еще сделать надо так волосы дыбом встают... чтобы вс енорм реализовать еще пахать и пахать учиться и учиться.
Не судите строго. Играйте, тестируйте, готов выслушать всю критику и рассмотрю все предложения.
Назойливая проблема на данный момент: В алтаре 11 мест и если чилсо павших героев его превышает то не влезшие герои просто напросто исчезают. такой ситуации допустить сложно но факт остается фактом. этого не должно быть даже в теории... пока не разобрался как реализовать.

DoctorDoza #4 - 6 месяцев назад 0
версия 1.07
Уменшено время строительства и исследования всех построек войск и улучшений. на 1/3.
Добавлен доп скил превращение в волка для говорящего с духами. уравнивая его полезность в бою по сравнению с шаманом.
исправлены многие конфликты связанные с переменными. не все работает идеально осталось освоить таймеры.
ну и по мелочи подправленны разные моменты.

DoctorDoza #5 - 3 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.10
Уменьшено время строительства на 50% от нормы.
Зданиям на финальной стадии улучшения добавлены умения стан, безумие, и сила тьмы
пересмотрен баланс умений
изменен запас золота в золотницах
добавлены доп умения для всех героев.
-Теперь все войска могут быть воскрешены в алтаре кроме эпик героев Гигант, Древний Энт, Робот, Древо Смерти, Катапульта орды, Кодой
-Лимит на каждого воина равен 1
-Ослаблены герои обладающие крит атакой.
-усиленны герои оборонительного назначения.
-Добавлен 1 новый магазин в котором за спец руду можно купить предмет необходимый для создания артефакта.
-добавлена руны модификации в лавку торговля золотом и деревом изменены. 250 золота стоит 2.5к 250 дерева стои 50 золота

DoctorDoza #6 - 2 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.12
-Добавлена возможность разбирать здания. Позволяя переносить их в виде предмета и создавать в нужном месте.
-Добавлен новый герой "Лесной дракончик"
-Охотник На Демонов теперь доступен к найму раньше, Его перерождение стоит дешевле.
-тюремщица теперь обладает дистанционной атакой с рикошетом.
-Добавлены 5 порталов позволяющих более свободно перемещаться по карте.
-Катапульта у орды больше не может использовать предметы.

DoctorDoza #7 - 1 минуту назад 0
версия 1.14
Уменьшен шанс выпадения предметов, все предметы необходимые для создания артефактов теперь можно купить в магазинах, уровень предмета в магазинах будет начальной стадии.
Уменьшена стоимость и время перезарядки для всех предметов и рецептов.
-Удален лимит на еду для всех рабочих, Удалена система поэтапного лимита на пищу.
-Переделана система распределения пищи ( теперь не перерожденные воины требуют столько же пищи, сколько и перерожденная версия этого воина)
перенесены некоторые нейтралы для облегчения прокачки.
Снижена цена на фин улучшения и фин боссов.
Играть стало проще и быстрее но пока еще мало драйва. Но играть уже можно.
0
7
7 лет назад
Отредактирован DoctorDoza
0
версия 2.02
  • Карта теперь на 4 игрока, золотниц равное количество, так-же как и нейтралов, в общем больше территориального балланса.
-макс кол-во нейтральных героев которых можно подчинить теперь всего 5 на всю карту (4 героя из големов и 1 из дракона)
-упрощены рецепты, снижена перезарядка на все предметы и воинов, снижена цена.
-Лавки для перерождения теперь появляются на базе уже построенные а не через предмет, так же лавка может свободно передвигаться по карте позволяя продавать предметы не возвращяясь на базу.
-Добавлена ветка развития для блейд мастера, теперь можно выбрать либо блейд мастера либо грома с топором ( в отличие от блейд мастера у этого героя основная хар-ка сил, вместо двойников мощь гор, вместо пьяного мастера глушаший удар, еще он мечет во врага молот оглушая его, и обладает способностью перемещаться к цели замедляя скорость бега врага и нанося урон умноженный на силу. Ульт Ужасающий крик снижающий атаку врагов их броню и выжигающий их здоровье)
-усилена способность морфа у лесного дракончика, и ослаблен скил астральные врата.
-книги бля перерождения и руны усиления теперь срабатывают как надо ( не нужно выкладывать и сново поднимать предмет если вы его получили до 5 лвл за исключением предметов связанных с веткой развития, чтобы избежать выпадения ценных предметов во время боя если ваш герой апнется)
-Введена система или-или теперь можно нанять не более 5-ти героев для каждой расы (для орды 4) + дополнительные которых на карте всего 5.
Например у альянса: построив в казарме дух воина 1 ранга из него можно будет создать либо стрелка либо пехотинца или рыцаря. всего же в казарме можно будет нанять только 2 духа воина 1 ранга. в Храме истины тоже самое 2 духа мага (волшебница, целитель, ястреб, ведьмак) (скоро добавлю архимага) на выбор. итд.
0
7
6 лет назад
0
2.05с
  • Ускорено развитие, скорость всех построек,улучшений, наема воинов увеличена больше чем в 10 раз.
  • цены на все постройки и войска и улучшения практически подведены под одну базу. нежить и эльфы имеют одинаковые цены, у альянса все на 15% быстрее и дешевле от этой цены. а у орды на 15% дороже и медленней.
-добавлены новые ветки героев: Огнеметчик у стрелка, Хранитель рощи (друид ворон полностью переделан), ветка воина гномов (Горный король, Наездник Грифона)
-Переделаны скилы многих героев. Ульт "Берсерка" "волчьего всадника" изменен на трансформу с повышенной атакой и скор атаки но отрицательным значением регенерации хп. Ульт у снайпера изменен на массовую атаку. А у всадника виверны на леденящий крик. вследствие чего роль критовиков была ослаблена. Повышая преимущество активных скилов и саммонеров.
  • Увеличен макс левел улучшений пока, что до 10 брони атаки и до 5го всех остальных улучшений.
-добавлены готовые Артефакты которые можно купить не мучаясь с рецептами. ( планирую пересмотреть выпадение предметов с крипов убрав лишний хлам) заменить часть дропа голдой и оставить только самое необходимое.
-Днем герои вампир и гаргулья более уязвимы и постоянно теряют здоровье. (гаргулья может превращатся в камень чтобы этого избегать) а вампир вынужден прятатся на порченной земле, чтобы не так сильно страдать от дневного света. ( планирую тоже самое сделать для фениксов но только наоборот ночью)
Так же работаю над заданиями на захват торговой точки, захват первого рудника, уничтожение вражеских центров поселений и героев.
Условие поражения будет потеря ключевого здания "Энергия Знания"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.