Warriors Reborn
Карта на развитие, все воины герои, после 5 уровня их можно перерождать специальным предметом для каждого воина своим,…
Карта на развитие, все воины герои, после 5 уровня их можно перерождать специальным предметом для каждого воина своим, в алтаре можно оживлять только перерожденных героев. Для каждой рассы есть супер герой. Так же на карте есть нейтральные герои победивший их игрок будет ими владеть .
Комментарии проекта Warriors Reborn
Главная страница
-Переделаны скилы многих героев. Ульт "Берсерка" "волчьего всадника" изменен на трансформу с повышенной атакой и скор атаки но отрицательным значением регенерации хп. Ульт у снайпера изменен на массовую атаку. А у всадника виверны на леденящий крик. вследствие чего роль критовиков была ослаблена. Повышая преимущество активных скилов и саммонеров.
-Днем герои вампир и гаргулья более уязвимы и постоянно теряют здоровье. (гаргулья может превращатся в камень чтобы этого избегать) а вампир вынужден прятатся на порченной земле, чтобы не так сильно страдать от дневного света. ( планирую тоже самое сделать для фениксов но только наоборот ночью)
Так же работаю над заданиями на захват торговой точки, захват первого рудника, уничтожение вражеских центров поселений и героев.
Условие поражения будет потеря ключевого здания "Энергия Знания"
Отредактирован DoctorDoza
-упрощены рецепты, снижена перезарядка на все предметы и воинов, снижена цена.
-Лавки для перерождения теперь появляются на базе уже построенные а не через предмет, так же лавка может свободно передвигаться по карте позволяя продавать предметы не возвращяясь на базу.
-Добавлена ветка развития для блейд мастера, теперь можно выбрать либо блейд мастера либо грома с топором ( в отличие от блейд мастера у этого героя основная хар-ка сил, вместо двойников мощь гор, вместо пьяного мастера глушаший удар, еще он мечет во врага молот оглушая его, и обладает способностью перемещаться к цели замедляя скорость бега врага и нанося урон умноженный на силу. Ульт Ужасающий крик снижающий атаку врагов их броню и выжигающий их здоровье)
-усилена способность морфа у лесного дракончика, и ослаблен скил астральные врата.
-книги бля перерождения и руны усиления теперь срабатывают как надо ( не нужно выкладывать и сново поднимать предмет если вы его получили до 5 лвл за исключением предметов связанных с веткой развития, чтобы избежать выпадения ценных предметов во время боя если ваш герой апнется)
-Введена система или-или теперь можно нанять не более 5-ти героев для каждой расы (для орды 4) + дополнительные которых на карте всего 5.
Например у альянса: построив в казарме дух воина 1 ранга из него можно будет создать либо стрелка либо пехотинца или рыцаря. всего же в казарме можно будет нанять только 2 духа воина 1 ранга. в Храме истины тоже самое 2 духа мага (волшебница, целитель, ястреб, ведьмак) (скоро добавлю архимага) на выбор. итд.
-Убрал ульты дающие неуязвимость нейтрал героям и оркам, убрав отрицательные статы у бешенства берсерка. они и так под ними рубают.
-Добавил описаний к улучшениям и скилам. Еще не все но самое основное. Добавлены описания системы развития в Заданиях.
-Переделал систему развития : ( Теперь пока не изучишь 1 глобальное улучшение главное здание на след уровень не апнеш, что заставляет игроков в первую очередь ставить Пъедестал перерождения а потом уже развивать остальные технологии.)
-Все улучшения теперь распространяются на героев.
-Добалена охота на кабанов для облегчения прокачки войск. Увеличено количество крипов для прокачки.
-Многие скилы теперь требуют исследование улучшения. Например кровожадность у шамана. Как у обычного так и у героя.
-Немного изменена система перерождения: Предметы нельзя использовать они перерождаю боевую единицу при совпадении условий автоматически при получении предмета.
-Добавлены ветки развития персонажей: некоторые воины имеют несколько веток развития: Например еретик превращается в тень или в рыцаря смерти. А некромант либо в высшего некроманта либо в Лича. После выбора ветки развития другой тип героя уже не нанять. Выбор уже за вами либо набор аур и исцеление войск от рыцаря смерти, либо киллер герой Тень с ее критами двойниками и скилом убийство.
В общем нету времени но стараюсь фиксить по мере возможности...
Как представлю сколько еще сделать надо так волосы дыбом встают... чтобы вс енорм реализовать еще пахать и пахать учиться и учиться.
Не судите строго. Играйте, тестируйте, готов выслушать всю критику и рассмотрю все предложения.
Назойливая проблема на данный момент: В алтаре 11 мест и если чилсо павших героев его превышает то не влезшие герои просто напросто исчезают. такой ситуации допустить сложно но факт остается фактом. этого не должно быть даже в теории... пока не разобрался как реализовать.
DoctorDoza #4 - 6 месяцев назад 0
версия 1.07
Уменшено время строительства и исследования всех построек войск и улучшений. на 1/3.
Добавлен доп скил превращение в волка для говорящего с духами. уравнивая его полезность в бою по сравнению с шаманом.
исправлены многие конфликты связанные с переменными. не все работает идеально осталось освоить таймеры.
ну и по мелочи подправленны разные моменты.
DoctorDoza #5 - 3 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.10
Уменьшено время строительства на 50% от нормы.
Зданиям на финальной стадии улучшения добавлены умения стан, безумие, и сила тьмы
пересмотрен баланс умений
изменен запас золота в золотницах
добавлены доп умения для всех героев.
-Теперь все войска могут быть воскрешены в алтаре кроме эпик героев Гигант, Древний Энт, Робот, Древо Смерти, Катапульта орды, Кодой
-Лимит на каждого воина равен 1
-Ослаблены герои обладающие крит атакой.
-усиленны герои оборонительного назначения.
-Добавлен 1 новый магазин в котором за спец руду можно купить предмет необходимый для создания артефакта.
-добавлена руны модификации в лавку торговля золотом и деревом изменены. 250 золота стоит 2.5к 250 дерева стои 50 золота
DoctorDoza #6 - 2 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.12
-Добавлена возможность разбирать здания. Позволяя переносить их в виде предмета и создавать в нужном месте.
-Добавлен новый герой "Лесной дракончик"
-Охотник На Демонов теперь доступен к найму раньше, Его перерождение стоит дешевле.
-тюремщица теперь обладает дистанционной атакой с рикошетом.
-Добавлены 5 порталов позволяющих более свободно перемещаться по карте.
-Катапульта у орды больше не может использовать предметы.
DoctorDoza #7 - 1 минуту назад 0
версия 1.14
Уменьшен шанс выпадения предметов, все предметы необходимые для создания артефактов теперь можно купить в магазинах, уровень предмета в магазинах будет начальной стадии.
Уменьшена стоимость и время перезарядки для всех предметов и рецептов.
-Удален лимит на еду для всех рабочих, Удалена система поэтапного лимита на пищу.
-Переделана система распределения пищи ( теперь не перерожденные воины требуют столько же пищи, сколько и перерожденная версия этого воина)
перенесены некоторые нейтралы для облегчения прокачки.
Снижена цена на фин улучшения и фин боссов.
Играть стало проще и быстрее но пока еще мало драйва. Но играть уже можно.
И привязаны к "юнит завершил строительство". Пока не решил эту проблему. наверное придется создать спец работника при старте. неуязвимого. и убивать его после постройки за ненадобностью более. хз не придумал еще как бы лучше этот пьедестал внедрять в игру.
Основное требование определено - глобальное улучшение 1лвл в главном здании. а потом либо строить рабом либо автоматом создавать его возле стартовой локации. но если создавать тригерно как тогда привязать предметы к этому зданию. я не силен в локальных переменных пока.
DoctorDoza, а где взять этот пьедестал перерождения?
Отредактирован DoctorDoza
Демон хантер требует: Сила луны, лунный щит 2 лвла оба и древо вечности.
Герои делаются из воинов после достижения 5лвл: В Пьедестале перерождения покупаеться специальный итем для каждого героя свой. Используестся и воин становится героем. На данном этапе так. Буду заменять на неиспользуемый итем, и событие юнит получил предмет. дабы никто по ошибке не сжог итем.
Да крипы жесткие ульты им срежу по времени и по скорости. Наверное лавки гоблинов троли охранять не будут, Только гнолы или огры, А троли будут пасти рудники. Еще надо добавить квесты, А ну и конечно же поставлю респ слабых крипов на стрте первые мин 20) чтобы облегчить прокачку. Ну и скорость игру нужно поднять определенно.
В общем как представлю сколько еще делать так волосы дыбом, не судите строго ребят, оценивайте идею, предлагайте свои варианты, Буду работать и балансить.
Отредактирован DoctorDoza
Можно еще Раскачать героя с таким же ультом, тогда рудник не проблема будет захватить, это у орды и альянса есть такие херо (берскерк, Волчкий всадник, Виверна, Паладин и Снайпер). Или полиморф - хекс) но тока геройский, от рядовых воинов не вканывает. У нежити же остается запуливать ликом смерти) сбрасывать големов огненных и т.д. кароче ждять пока троль просядет по мане. У нежити еще есть тень, она киллер 6 лвл троля должна снести но надо сразу инвиз т.к хп падает до 1%. Ну и инвизники решают) можно бегать к лавкам не убивая крипов) менять дерево на золото, покупать энциклопедии вкачивая воинов на раз. Големы кстати тож инвиз не видят. Мб стоит поставить им глазки? Чтобы уж наверняка никто не проскочил) Они как стражи, не дают никому раньше времени нападать.
А у эльфов тока охотницу в тюремщицу делать и духами возмездия. самый лучший вариант. и в подмогу с тыла баллистами нахрапнуть.
Warriors & Reborn