Warriors Reborn

» опубликован
WARRIORS REBORN 2.05d
Тип: Карта на развитие с элементами рпг для Warcraft 3 FT. Потенциально мод Warcraft 3 FT
Кол-во игроков: 4
Размер: 192х192
ОПИСАНИЕ

Все войска прокачивают lvl и имеют способности, которые нужно учить по мере увеличения lvl воина. Для каждой расы доступно в среднем 5-6 воинов которых потом можно поднять на след ступень.
Система выбора героев построена на том, что вы можете выбрать только несколько воинов из множества разновидностей для каждой расы.
Например:
Альянс: строим казармы - там нанимаем духа воина 1 ранга (лимит-2шт), дальше идет выбор Пехотинец, Воин гномов, Стрелок, Рыцарь - К примеру мы выбираем воина гномов
Дальше мы прокачиваем этого героя до 5 уровня. и покупаем ему Энаргию знания
И нам снова предоставляется выбор: Сделать воина гномов либо Наездником грифона или же Горным королем аналогичная система применена почти для всех воинов у каждой расы.
**После исследования 1 глобального улучшения на базе появиться торговая лавка, которая может перемещаться по карте сопровождая героев и позволяя им продавать ненужные предметы не тратя время возвращаясь на базу... так же там продаются специальные предметы для перерождения воинов в героев когда они достигнут 5 и больше лвл. Не перорожденных воинов можно воскрешать в зданиях где их наняли. Перерожденных воинов можно воскрешать в алтаре и так же в родном здании.
Когда все постройки будут построены и все улучшения будут изучены, можно будет исследовать финальное улучшение, бонус жизни всех зданий х2, дополнительно для каждой расы свои особенности. Так же это улучшение включит инком дающий каждую секунду по 1 ед золота.
После этого можно построить финального Босса который обладает сокрушительными возможностями.
Финальный Босс смертен и если его убьют - его нельзя будет воскресить, Пользуйтесь крестами перерождения.
Особенности
Тк карта на развитие и там много крипов -- Скорость постройки зданий, Героев, Улучшений была увеличена примерно в 10 раз. Оставляя лишь главный смысл игры на развитие, Контроль золотых шахт за которые придется воевать.

Для каждой рассы есть свои особенности развития.
Например:
У нежити порченная земля расползается на малые территории, но дает большее преимущество регенерации чем в обычном режиме игры warcraft . строить лагерь приходиться кучно, и постоянно использовать проклятые черепа, которые перезаряжаются дольше и стоят дороже. А герои Вампир или Горгулья Днем постоянно теряют здоровье из-за чего одному приходится прятатся на проклятой земле а второй превращаться в камень. Лимит родных воинов 2 воина(склеп), 1 маг, 1 Мясник, 1 Ледяной Змей. и 1 эпик( Дерево смерти). = 5 героев +1 Эпик
У альянса все дешево и быстро. Лимит 2 воина(казармы), 2 мага, 1 танк 1 эпик. =5 героев +1 Эпик
У эльфов Сторожевые деревья которые улучшаются на 3 лвл. Лимит героев 1 лучница, 1 охотник(зал охотников), 1 маг, 1 Горный гигант, 1 химера. 1эпик. = 5героев +1 эпик
У орды все дорого и медленно но воины очень сильны. Лимит героев 1воин (казармы), 1 маг, 1 воин (зверинец), 1 тяжелый воин (минотавр, кодой, катапульта), 1 Эпик (Гигант) = 4 героя +1 Эпик.

Все перерожденные герои имеют 5 способностей, и 1 дополнительную не геройскую которая прокачивается после изучения определенной способности.
Например "Повелитель Огня" имеет доп способность "духи огня" грубо говоря "москиты" изначально призывает 1 духа огня который постоянно с ним, изучив способность "оживший огонь" до 5 lvl "духи огня" станут 6 lvl и с "повелителем огня огня будет летать 6 духов огня
Усиление и скрещивание предметов
  • Возле каждой базы есть торговая зона, Где можно обменять золото на древесину или купить предметы для героя.
  • предметы можно усиливать использовав специальную руну. Собрав несколько предметов по рецепту можно сделать Артефакт.
  • Там-же можно купить и готовый Артефакт за более высокую цену.
Все здания можно разобрать и и построить в другом месте сократив этим затраты золота и время на постройку.
Нейтральные босы и дополнительные герои
На карте есть 4 Голема убив этого нейтрального героя можно получить в свою армию 1го из нескольких случайных героев Алхимик, механик, повелитель зверей, Убийца, Панда, Сатир, гул-дан.
И еще 1 дракон убив которого можно получить артефакт сердце дракона, и 1 из 4х демонических героев Демон ада, Разрушитель, Пустынник, и огненный демон.
В Общем Карта по прежнему сыровата. но вполне играбельна.
Прилагаю скриншоты всех героев для каждой расы на данный момент:


Просмотров: 5 913

» Лучшие комментарии


PUVer #1 - 4 года назад 1
Много красного. Скрины под кат. Дизлайк за описание.
VetsaN #2 - 4 года назад 2
Отдаленно напоминает Disciples.
DoctorDoza #3 - 4 года назад 1
ну да идея посетила именно в процессе этой игры) извиняюсь за корявоть)))) на данный момент прохожу обучение по работе... совсем мало времени
JesusHipster #4 - 4 года назад 0
боже мой, прогнал бы ты описания скиллов через ворд
и почему W&R когда в названии нету and?:)
DoctorDoza #5 - 4 года назад -1
потому что гладиолус. Мне некогда было я спешил. Идея то сама как???
SomeFire #6 - 4 года назад 1
DoctorDoza, идея норм, но, имхо, слишком много войск для этого. Просто потому что я не любитель микроконтроля.
DoctorDoza #7 - 4 года назад 2
Думал об этом... принимаю ряд мер вводя ограничения. например лимит пищи.
Возможно в будущем будет создана ветка развития, как в Disciples непосредственно...
На данный момент больше всех войск у орды и у нежити.
Войска тоже лимитировал некоторые единицы можно построить за игру только 1 раз.
Например кодой у орды, его не нужно перерождать, но ему необходим крест. Или горный гигант у эльфов, его нужно перерождать но больше одного не построить. баланс пока хромает.... нужны live тесты
залил более адекватную главную страничку. жду подтверждения.
GeNr1x #8 - 4 года назад 3
Идея понравилась,концепцию не понял.
Кристофер #9 - 4 года назад 3
DoctorDoza, автокаст способностей юнитов есть? Если нету, то сделай, иначе просто нереально будет контролить.
DoctorDoza #10 - 4 года назад (отредактировано ) 0
сейчас не успеваю... в ночь на смену ухожу... скоро должна уже залиться более понятная и обновленная версия проэкта.
Там понятнее описано будет немного. + скрины веток развития выложил для каждой рассы на данный момент.
В принципе сырая наработка карты уже готова. Играть можно только по сети AI не писал. Да и балансить еще много долго и нудно.... да и описания скилов много где отсутствуют.
Кристофер, не для всех способностей... но если создать большое войско то герои будут медленно качаться. На деле как пока показывает практика игры против нейтралов)))) большая армия не эффективна и всех героев сразу лучше не строить... ибо они ватные будут все.
Про автокаст думал. некторые скилы изначально автокаст уже есть. как и пассивки.
Мощь гор у горного короля например думаю наверно можно было бы поставить на включение при хитпоинтах < 50% но пока не разобрался как... много чего еще в карте топорного и требующего доработки...
лан мне пора на работу опаздываю
PUVer #11 - 4 года назад 2
Скрины из редактора лучше обрезать через Microsoft picture manager
DoctorDoza #12 - 4 года назад 0
ок исправлю.
DoctorDoza #13 - 4 года назад (отредактировано ) 0
следующий ресурс будет тестовая бета версия карты.
ZardWar #14 - 4 года назад 2
DoctorDoza:
следующий ресурс будет тестовая бета версия карты.
Ждем! Хочется посмотреть!
DoctorDoza #15 - 4 года назад 1
ZardWar, спасибо, я постараюсь все довести до ума.
DoctorDoza #16 - 4 года назад (отредактировано ) 1
Сейчас занимаюсь автокастом способностей. Дабы упростить контроль войск. Некоторые способности все же оставлю без автокаста.
Например "лик смерти" или "благодать" позволяя игроку самому выбирать кого лечить.
Так же не буду забивать на автокаст способности финальных боссов тк. они и так в приоритете.
Ну и ульты наверное тоже оставлю пока без автокаста.
Призыв войск наверное забью в автокаст. чтобы не отвлекать игрока.
Когда приведу в порядок тригерные базы. тогда уже займусь моделями анимациями, и вообще внешним видом карты.
Сейчас главное сделать ее играбельной.
Пока, что привязал автокаст к событию "юнит атакован". Получилось довольно коряво т.к. Пока еще не разобрался с локальными переменными а атакующих юнитов много... с ультами проблема( т.к. автокаст сбивает ульт( но это еще поправимо( жаль нет времени отлаживать все прямо сйчас(((
времени вообще нет.
Возникла проблема с заклинанием "ярость проклятых" самая основная беда на данный момент. кто знает подскажите плиз.
DoctorDoza #17 - 3 года назад 0
Выложил тестовую версию карты, на данный момент получилось довольно хардово, нейтралы больно кусаются. Баланс еще не отработан, описание хромает. Очень много глобальных переменных которые иногда могут гдето стакнуться, В след версии все подправлю. Пока что буду тестить. любые предложения рассмотрю сдесь и на страничке VK в личку. кроме предложений удали эту байду))))) в целом идея глобальная но требует доработок.
PUVer #18 - 3 года назад 0
DoctorDoza, не вижу где она выложена.
DoctorDoza #19 - 3 года назад 0
PUVer, в самом верху
PUVer #20 - 3 года назад (отредактировано ) 2
  1. pp.vk.me/c630625/v630625286/39ca7/tupAItpii8M.jpg
Требования какие?
  1. Деревья слишком высокие.
  2. Нету описаний у многих улучшений и способностей
DoctorDoza #21 - 3 года назад 0
PUVer, ну да описание хромает. я об этом и писал выкладывая тестовую версию. чтож буду заниматься...
В целом то как?
PUVer #22 - 3 года назад 2
DoctorDoza, норм. Только скилы у воинов не очень. Да и на рудниках сильно сложные мобы. Положили с одного удара всю мою армию.
DoctorDoza #23 - 3 года назад (отредактировано ) -1
PUVer, Да их сначала надо подергать, развести на ульт и потом только посносить мелких крипов. И уже только после этого можно снести героя) Тролли жеские, криты + ульт неуязвимость ( из бешенства берсерка с отрицательными статами урона) + скор бега и атаки. Это я им еще время ульта срезал до 25 сек на 2 лвл. думаю мб еще порезать мб до 15 сек на 1 лвл и 20 на 2 лвл.
Можно еще Раскачать героя с таким же ультом, тогда рудник не проблема будет захватить, это у орды и альянса есть такие херо (берскерк, Волчкий всадник, Виверна, Паладин и Снайпер). Или полиморф - хекс) но тока геройский, от рядовых воинов не вканывает. У нежити же остается запуливать ликом смерти) сбрасывать големов огненных и т.д. кароче ждять пока троль просядет по мане. У нежити еще есть тень, она киллер 6 лвл троля должна снести но надо сразу инвиз т.к хп падает до 1%. Ну и инвизники решают) можно бегать к лавкам не убивая крипов) менять дерево на золото, покупать энциклопедии вкачивая воинов на раз. Големы кстати тож инвиз не видят. Мб стоит поставить им глазки? Чтобы уж наверняка никто не проскочил) Они как стражи, не дают никому раньше времени нападать.
А у эльфов тока охотницу в тюремщицу делать и духами возмездия. самый лучший вариант. и в подмогу с тыла баллистами нахрапнуть.
И вопрос... еще крипов добапвлять? Просто лимит стоит. Нью ген не пользуюсь ибо вызывает зависимость к нему как я понял. Можно конечно тригерно навтыкать) но нужно ли? хардовее или лайтовеее прокачку на старте делать?
Сейчас прокачка такова, что в идеале лучше строить не больше 3х - 4х воинов разных мастей и качать их до 5 лвл и ток потом уже, сделав из них херо начинать прокачивать остальную армию. Иначе опыта не хватает и все ложатся от херо нейтралов охраняющих лавки и рудники. В пьедестале конечно есть книжки опыта, но у них кд. До 3 лвл поднимают хорошо дальше туго.
PUVer #24 - 3 года назад 0
DoctorDoza, я не понял как демон хантера построить и дерево у эльфов. Там ведь в требованиях ничего не написано. Да и как превращать юнитов в героев я не понял...
DoctorDoza #25 - 3 года назад (отредактировано ) 1
PUVer, завтра со смены приду обязательно пропишу описания, пока, что самые важные.
Демон хантер требует: Сила луны, лунный щит 2 лвла оба и древо вечности.
Герои делаются из воинов после достижения 5лвл: В Пьедестале перерождения покупаеться специальный итем для каждого героя свой. Используестся и воин становится героем. На данном этапе так. Буду заменять на неиспользуемый итем, и событие юнит получил предмет. дабы никто по ошибке не сжог итем.
Да крипы жесткие ульты им срежу по времени и по скорости. Наверное лавки гоблинов троли охранять не будут, Только гнолы или огры, А троли будут пасти рудники. Еще надо добавить квесты, А ну и конечно же поставлю респ слабых крипов на стрте первые мин 20) чтобы облегчить прокачку. Ну и скорость игру нужно поднять определенно.
В общем как представлю сколько еще делать так волосы дыбом, не судите строго ребят, оценивайте идею, предлагайте свои варианты, Буду работать и балансить.
зы деревья уменьшил)
PUVer #26 - 3 года назад 0
DoctorDoza, требований слишком много. Не видно их в игре.
DoctorDoza, а где взять этот пьедестал перерождения?
DoctorDoza #27 - 3 года назад 0
PUVer, после исследований 1лвл глобалки появляеться возле главного здания. предметом. Просто итемы туда добаляются тригерно,
И привязаны к "юнит завершил строительство". Пока не решил эту проблему. наверное придется создать спец работника при старте. неуязвимого. и убивать его после постройки за ненадобностью более. хз не придумал еще как бы лучше этот пьедестал внедрять в игру.
Основное требование определено - глобальное улучшение 1лвл в главном здании. а потом либо строить рабом либо автоматом создавать его возле стартовой локации. но если создавать тригерно как тогда привязать предметы к этому зданию. я не силен в локальных переменных пока.
DoctorDoza #28 - 3 года назад 0
Версия 1.05
-Убрал ульты дающие неуязвимость нейтрал героям и оркам, убрав отрицательные статы у бешенства берсерка. они и так под ними рубают.
-Добавил описаний к улучшениям и скилам. Еще не все но самое основное. Добавлены описания системы развития в Заданиях.
-Переделал систему развития : ( Теперь пока не изучишь 1 глобальное улучшение главное здание на след уровень не апнеш, что заставляет игроков в первую очередь ставить Пъедестал перерождения а потом уже развивать остальные технологии.)
-Все улучшения теперь распространяются на героев.
-Добалена охота на кабанов для облегчения прокачки войск. Увеличено количество крипов для прокачки.
-Многие скилы теперь требуют исследование улучшения. Например кровожадность у шамана. Как у обычного так и у героя.
-Немного изменена система перерождения: Предметы нельзя использовать они перерождаю боевую единицу при совпадении условий автоматически при получении предмета.
-Добавлены ветки развития персонажей: некоторые воины имеют несколько веток развития: Например еретик превращается в тень или в рыцаря смерти. А некромант либо в высшего некроманта либо в Лича. После выбора ветки развития другой тип героя уже не нанять. Выбор уже за вами либо набор аур и исцеление войск от рыцаря смерти, либо киллер герой Тень с ее критами двойниками и скилом убийство.
В общем нету времени но стараюсь фиксить по мере возможности...
Как представлю сколько еще сделать надо так волосы дыбом встают... чтобы вс енорм реализовать еще пахать и пахать учиться и учиться.
Не судите строго. Играйте, тестируйте, готов выслушать всю критику и рассмотрю все предложения.
Назойливая проблема на данный момент: В алтаре 11 мест и если чилсо павших героев его превышает то не влезшие герои просто напросто исчезают. такой ситуации допустить сложно но факт остается фактом. этого не должно быть даже в теории... пока не разобрался как реализовать.

DoctorDoza #4 - 6 месяцев назад 0
версия 1.07
Уменшено время строительства и исследования всех построек войск и улучшений. на 1/3.
Добавлен доп скил превращение в волка для говорящего с духами. уравнивая его полезность в бою по сравнению с шаманом.
исправлены многие конфликты связанные с переменными. не все работает идеально осталось освоить таймеры.
ну и по мелочи подправленны разные моменты.

DoctorDoza #5 - 3 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.10
Уменьшено время строительства на 50% от нормы.
Зданиям на финальной стадии улучшения добавлены умения стан, безумие, и сила тьмы
пересмотрен баланс умений
изменен запас золота в золотницах
добавлены доп умения для всех героев.
-Теперь все войска могут быть воскрешены в алтаре кроме эпик героев Гигант, Древний Энт, Робот, Древо Смерти, Катапульта орды, Кодой
-Лимит на каждого воина равен 1
-Ослаблены герои обладающие крит атакой.
-усиленны герои оборонительного назначения.
-Добавлен 1 новый магазин в котором за спец руду можно купить предмет необходимый для создания артефакта.
-добавлена руны модификации в лавку торговля золотом и деревом изменены. 250 золота стоит 2.5к 250 дерева стои 50 золота

DoctorDoza #6 - 2 месяца назад (отредактировано DoctorDoza) 0
версия 1.12
-Добавлена возможность разбирать здания. Позволяя переносить их в виде предмета и создавать в нужном месте.
-Добавлен новый герой "Лесной дракончик"
-Охотник На Демонов теперь доступен к найму раньше, Его перерождение стоит дешевле.
-тюремщица теперь обладает дистанционной атакой с рикошетом.
-Добавлены 5 порталов позволяющих более свободно перемещаться по карте.
-Катапульта у орды больше не может использовать предметы.

DoctorDoza #7 - 1 минуту назад 0
версия 1.14
Уменьшен шанс выпадения предметов, все предметы необходимые для создания артефактов теперь можно купить в магазинах, уровень предмета в магазинах будет начальной стадии.
Уменьшена стоимость и время перезарядки для всех предметов и рецептов.
-Удален лимит на еду для всех рабочих, Удалена система поэтапного лимита на пищу.
-Переделана система распределения пищи ( теперь не перерожденные воины требуют столько же пищи, сколько и перерожденная версия этого воина)
перенесены некоторые нейтралы для облегчения прокачки.
Снижена цена на фин улучшения и фин боссов.
Играть стало проще и быстрее но пока еще мало драйва. Но играть уже можно.
DoctorDoza #29 - 3 года назад (отредактировано ) 0
версия 2.02
  • Карта теперь на 4 игрока, золотниц равное количество, так-же как и нейтралов, в общем больше территориального балланса.
-макс кол-во нейтральных героев которых можно подчинить теперь всего 5 на всю карту (4 героя из големов и 1 из дракона)
-упрощены рецепты, снижена перезарядка на все предметы и воинов, снижена цена.
-Лавки для перерождения теперь появляются на базе уже построенные а не через предмет, так же лавка может свободно передвигаться по карте позволяя продавать предметы не возвращяясь на базу.
-Добавлена ветка развития для блейд мастера, теперь можно выбрать либо блейд мастера либо грома с топором ( в отличие от блейд мастера у этого героя основная хар-ка сил, вместо двойников мощь гор, вместо пьяного мастера глушаший удар, еще он мечет во врага молот оглушая его, и обладает способностью перемещаться к цели замедляя скорость бега врага и нанося урон умноженный на силу. Ульт Ужасающий крик снижающий атаку врагов их броню и выжигающий их здоровье)
-усилена способность морфа у лесного дракончика, и ослаблен скил астральные врата.
-книги бля перерождения и руны усиления теперь срабатывают как надо ( не нужно выкладывать и сново поднимать предмет если вы его получили до 5 лвл за исключением предметов связанных с веткой развития, чтобы избежать выпадения ценных предметов во время боя если ваш герой апнется)
-Введена система или-или теперь можно нанять не более 5-ти героев для каждой расы (для орды 4) + дополнительные которых на карте всего 5.
Например у альянса: построив в казарме дух воина 1 ранга из него можно будет создать либо стрелка либо пехотинца или рыцаря. всего же в казарме можно будет нанять только 2 духа воина 1 ранга. в Храме истины тоже самое 2 духа мага (волшебница, целитель, ястреб, ведьмак) (скоро добавлю архимага) на выбор. итд.
DoctorDoza #30 - 2 года назад 0
2.05с
  • Ускорено развитие, скорость всех построек,улучшений, наема воинов увеличена больше чем в 10 раз.
  • цены на все постройки и войска и улучшения практически подведены под одну базу. нежить и эльфы имеют одинаковые цены, у альянса все на 15% быстрее и дешевле от этой цены. а у орды на 15% дороже и медленней.
-добавлены новые ветки героев: Огнеметчик у стрелка, Хранитель рощи (друид ворон полностью переделан), ветка воина гномов (Горный король, Наездник Грифона)
-Переделаны скилы многих героев. Ульт "Берсерка" "волчьего всадника" изменен на трансформу с повышенной атакой и скор атаки но отрицательным значением регенерации хп. Ульт у снайпера изменен на массовую атаку. А у всадника виверны на леденящий крик. вследствие чего роль критовиков была ослаблена. Повышая преимущество активных скилов и саммонеров.
  • Увеличен макс левел улучшений пока, что до 10 брони атаки и до 5го всех остальных улучшений.
-добавлены готовые Артефакты которые можно купить не мучаясь с рецептами. ( планирую пересмотреть выпадение предметов с крипов убрав лишний хлам) заменить часть дропа голдой и оставить только самое необходимое.
-Днем герои вампир и гаргулья более уязвимы и постоянно теряют здоровье. (гаргулья может превращатся в камень чтобы этого избегать) а вампир вынужден прятатся на порченной земле, чтобы не так сильно страдать от дневного света. ( планирую тоже самое сделать для фениксов но только наоборот ночью)
Так же работаю над заданиями на захват торговой точки, захват первого рудника, уничтожение вражеских центров поселений и героев.
Условие поражения будет потеря ключевого здания "Энергия Знания"