Добавлен , опубликован
Единственный сын Дуротана, вождя клана Северного Волка, и его жены Драки. Несмотря на то, что с раннего детства он остался сиротой и попал к людям в рабство, ему суждено было стать вождём Орды. Настоящее имя Тралла — Го’ел, сын Дуротана. Это имя было дано ему родителями, однако они не успели провести ритуал именования ребенка, поэтому малыш оставался безымянным. Тралл решил оставить себе имя, данное Блэкмуром, чтобы все знали, кем он был и кем стал.

Иконка:
Импортируемые текстуры:
Thrall.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
В модели:
  • переименованы кости Bone_Head и Bone_Chest, для корректного поворота головы и туловища.
  • убраны ненужные аттачи
  • добавлен корректный аттач weapon ref
  • добавлены событийные объекты: следы, кровь и звук при смерти.
P.S. Модель получилась достаточно увесистой из-за большого кол-ва поверхностей и костей, отвечающих за лицевую анимацию (посмотрите анимку Portrait Talk).
28
не очень
Давай конструктивно. Меня твои личные фи, не особо интересуют.
22
Jusper:
не очень
Давай конструктивно. Меня твои личные фи, не особо интересуют.
Хочешь развернутого анализа - прошу подождать.
  1. Молот неровно лежит в руке
  2. Цвет текстуры меха мягко говоря ни о чем, светло-серый не сочетается с остальными цветами
  3. Наплечник проходит сквозь туловище
  4. Деформация руки от локтя до плеча при анимации
  5. Деформация Нагрудника при анимации, гнущийся металл не?
  6. Цвет кольчуги опять же светло-серый, сочетаемость цветов такая, что я плакал. вдобавок стилистика кольчуги разнится с остальными элементами модели.
  7. Прохождение перьев сквозь тряпку
  8. щиток отходит от коленки
  9. Взаимопроникновение геометрии опять же.
Устроило?
Загруженные файлы
28
Устроило?
Ок. Будем править. Почему бы сразу так не сказать было?)
10
Escapist, вполне, кроме 2 и 6 они сочетаются с молотом, между собой и с эмблемой на поясе.
27
Пока что не буду исправлять. С текстурой ИМХО всё норм, но найденные баги в анмации, которые я упустил, к сожалению, не позволяют мне пока опубликовать модель. Как только большая часть будет исправлена, всё опубликую)
28
LongbowMan:
Пока что не буду исправлять. С текстурой ИМХО всё норм, но найденные баги в анмации, которые я упустил, к сожалению, не позволяют мне пока опубликовать модель. Как только большая часть будет исправлена, всё опубликую)
Вроде подправили основные.
27
Баги всё ещё есть, ответил в личку.
Ну вроде основные баги были исправлены, поэтому опубликовал. Но их всё равно могло бы быть и меньше)
28
LongbowMan:
Баги всё ещё есть, ответил в личку.
Ну вроде основные баги были исправлены, поэтому опубликовал. Но их всё равно могло бы быть и меньше)
По возможности на днях подправлю скелет.
Спасибо)
27
Jusper, как там с исправлением багов? Модель-то хорошая, но как-то жалко, что ещё баги есть. Например молот в лицо входит, когда он сидит)
28
LongbowMan, спроси у fall'а, я ему сбрасывал исправленный вариант (насколько это возможно).
16
Jusper, тралл вышел классно,но лучше бы создали тралла шамана кем он сейчас стал.
10
mr_Hard, ты в игре смотрел? Если я правильно понял, то ты смотрел только в War3ModelEditor, а он отображает неправильно большое количество вершин.
7
Сочно. Только он больше похож на короля Орды ^^ Ну это ничего, что касается косяков, которые привел в пример уважаемый Escapist, так это мелочи в основном, и если использовать эту модель в карте, то, по большей части, незаметные, либо совершенно не критичные. А фантазия у автора хорошая.
12
Мне напомнило работу зарубежного Vaanel :)
Модель отличная, не грех и в синематиках юзать.
1
Модель супер, обязательно где нибудь применю!!!
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.