Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
В данном архиве содержатся 37 моделей металлических слитков из ВоВ.
Присутствуют девять вариаций цвета металла в различных комбинациях: одиночный слиток, заполненная слитками подставка, не до конца заполненная слитками подставка, а также слитки из кузни в Даларане. Модели используют общую текстуру MetalBars.blp, а те, что на подставках еще и FINISHEDWOOD.blp, то есть только две текстуры. Для того что бы использовать модели, их нужно импортировать в карту и стереть пути war3mapimported\ у текстур.

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Кончил. Выглядят красиво,. Но потом я посмотрел на вес...
17
sleep, ну, текстуры можно без особых потерь сжать до 66% качества в BLPlab'е. Тогда общий вес сократится из 1,33 мб до 976 кб. Кроме того, иногда не обязательно импортировать сразу все модели.
25
TassAvadar, я в 99% случаев редактирую модель: либо оптимизирую, либо перевожу на стандарт, либо меняю анимации, так что вот. Хорошие слитки, что-то в них изменить не долго.
4 комментария удалено
10
Очень, очень красивые модельки. Надеюсь получится их хорошенько сжать, если захочу использовать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.