Детализация:
История создания:
Автор был вдохновлен работой одной художницы, и решил,что у Артаса мало вариаций,ибо обычно мы его видим в броне рыцаря смерти или паладина,что немного докучает.
Спустя некоторое время работы была создана модель Артаса при королевском дворе Лордерона (или возможно не в военной время,или из альтернативной реальности - думайте как хотите).
(И вот еще скрин с тимколорным клинком)
Конкретнее про модель:
Импортируемые текстуры:
  • ArthasSkin.blp
  • FrostmourneSword.blp
Есть анимации:
  • Stand
  • Stand-2
  • Attack
  • Attack-2
  • Stand Ready
  • Spell
  • Spell Slam
  • Stand Hit
  • Death
  • Walk
  • Walk Fast
За основу была взята одна из моделей альфа-версии WoW, ибо стандартные анимации человека из WoW немного заезженный и не подходят Артасу,как умелому мечнику.
В модельку встроен немой портрет.Иконка присутствует. Тимколор находится на мече и есть героическое свечение. Если звук при смерти (Звук смерти Артаса-паладина/паладина из сражений)
Подойдет в качестве модели персонажа в РПГ-карте или в роли персонажа в симпатичном синематике.
Не нравится предложенный вариант одежды? В архиве находится модель Артаса с чистой текстурой и без лишних поверхностей, которую вы сможете спокойно отредактировать.
Благодарность:
  • Blizzard за интересного и запоминающегося персонажа.
  • Спасибо художнице под ником aziral.Ее арты с возможными костюмами принца вдохноили на создание чего-то подобного:)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Довольна хорошая модель, необычная, напомнила витчера.
12
PrincePhoenix:
Довольна хорошая модель, необычная, напомнила витчера.
Видимо,потому что это седовласый мужчина,одетый не в латы,а в простой костюм?
(Ведь заметь.Не особо-то и привычно видеть принца в простой одежде.Единственный случай такого был на артах,где он паладин и с Джайной в обнимку(Да и то это еще тот раритет).
Т.ч я просто предоставил очередную вариацию всеми нами любимого плохиша)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.