Леди Смертный Шёпот (SCII)

Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Леди Смертный Шёпот является верховным смотрителем Культа проклятых в Цитадели Ледяной Короны
Пути импорта текстур:
Assets/Textures/MinisterOfDeath.dds
Assets/Textures/MinisterOfDeath_emissive.dds
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
Больше на мужика похожа) А так очень неплохо!
p.s. Вес просто адский...
20
на леди не особо похоже,хотя неплохо довольно таки смотрится^^
17
Тед Банди одобряет, а вообще как в ск2 имопртировать модели?
11
Гаутама Будда, ну там в редакторе есть окно импорта - там это и делается, причем можно по папкам распихать как тебе вздумается. Например путь к текстурам этой модели должен быть обязательно Assets/Textures/.
Nevidim, так и вес карты в СК2 может и 100мб быть вроде
32
Nevidim, так и вес карты в СК2 может и 100мб быть вроде
100 не 100, это не повод забивать карту, да и вес карты не способствует быстрой загрузке...
11
quq_CCCP, в самой карте модель и текстуры ужимаются ещё процентов на 30 в среднем. По собственному опыту могу сказать что вес 600-800кб для модели с множеством анимаций в СК2 это нормально. С тем, что в любом проекте контент необходимо оптимизировать по весу, я полностью согласен, однако это не должно идти в ущерб визуальной составляющей, уже год всё таки 2013й. Добавлю, что в СК2 даже большие карты (25+мб) скачиваются довольно быстро.
25
Конверт с эмисивами и картой нормалей для текстуры, ТЫ СТОЛЬКО РАБОТЫ ПРОДЕЛАЛ, АФИГЕТЬ
11
JesusHipster, а разве автор где-то написал, что он корпел над этой моделькой полгода c motion capture? Человек выложил готовую модель, её можно скачать и вставить в свой проект не заморачиваясь, всем хорошо, peace.
25
Я его призываю делать авторские работы, скажи что это плохо, давай
21
сначала подумал что для варика... ) от веса о*вырезано цензурой*ел, а потом догнал что для старика)
11
JesusHipster, ну на. ты язвиш или упрекаеш, но точно ни к чему не призываешь =)
30
надоела эта черная обводка
из-за нее не видно модель нормально... -_-
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.