Добавлен , опубликован
Детализация:
Небольшой набор из ящиков. В архиве 3 модели: оригинальный ящик из Штормграда (без анимаций) и 2 вариации разрушаемых ящиков, сделанных на основе ящиков из Warcraft 3. При использовании желательно указывать имя автора в титрах.
Импортируемая текстура: STORMWINDCRATE_01.blp
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Чуть не забыл про первый комментарий. Кстати, вопрос в зал. В настоящий момент для мешком используется стандартная текстура из вара. Стоит ли потратить ещё килобайт 5 и её тоже сделать импортированной, чтобы модель была независимой от вара?
25
LongbowMan, зачем? С виду и не сказать что стандарт, так что ок)
Надеюсь при смерти ящики не просто исчезают в коричневом тумане опилок?
20
Стоит ли потратить ещё килобайт 5 и её тоже сделать импортированной, чтобы модель была независимой от вара?
По-моему и так нормально. Обычный пользователь, который не знает об этом так сходу и не скажет, что текстура стандартная.
27
sleep, а вам нужно, чтобы ящики Ипично разлетались на объёмные доски во все стороны?) Модель делалась для варкрафта, а не скайрима или ассассинс крида, и НА ОСНОВЕ стандартных ящиков. Т.е. да, "просто исчезают в коричневом тумане опилок". И в игре это выглядит совершенно нормально.
25
LongbowMan, ну для вара это терпимо)
Но вот от аним этой бочки я кончаю:
п.с. взял ящики для своей карты
Загруженные файлы
25
О, прикольно:)
sleep, это не вручную анимировано, зачем так прямо оргазмировать
27
sleep, ну не скажу, чтобы мой глаз сильно порадовала. Во-первых, если уж делать нечто подобное, то нужно делать какую-то толщину доскам, потому что так она картонная совершенно. Во-вторых, под конец анимации смерти она начинает собираться обратно)
27
sleep, перед этим она начинает собираться обратно, проверь сам.
25
LongbowMan, к слову, можно просто сделать дымок поприкольнее;)
27
JesusHipster, я могу выслушать конкретные предложения) Просто совсем уж взрыв тоже делать не хочется, ящики же не с порохом. К тому же я с эффектами не особо дружу.
25
Можно сделать просто полу-прозрачный столб дыма, аки как когда ты режешь дерево пилой:3
12
По-моему и так нормально. Обычный пользователь, который не знает об этом так сходу и не скажет, что текстура стандартная.
скажет. ящики - да лучше, но по моему мешки всетаки выделяются чуть чуть. не знаю чем, но что-то не так всетаки
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.