Добавлен , опубликован
Пути Импорта:
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01A.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01B.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01C.blp
PA_SHRINE_JADEDRAGON_LARGE_01D.blp
Количество моделей:1
Авторы конверта команда GeniusTeam
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Это просто поразительно как они умудряются сохранять такую низкую полигональность и при этом иметь в десятки раз больше вершин чем нужно.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
17
TaraSillo:
Это просто поразительно как они умудряются сохранять такую низкую полигональность и при этом иметь в десятки раз больше вершин чем нужно.
Там вообще все треугольники по отдельности, ни одной общей вершины не нашел. Такое чувство, что это кривой экспорт.
Ну так экспортируй сам, либо обьясни как оптимизировать модель
Этот комментарий удален
25
ДиКей51,
1-е Снижение веса текстуры, путем уменьшения ее размеров и/или качества.
2-е Сжимание вершин, где возможно, в Висе.
3-е Оптимизации через Вис.
4-е Если есть анимы - переводим в линейные (опять же Вис)
Есть еще способы, но уменьшат вес они ни сильно, в зависимости от самой модели.
17
П4ела:
ДиКей51,
1-е Снижение веса текстуры, путем уменьшения ее размеров и/или качества.
2-е Сжимание вершин, где возможно, в Висе.
3-е Оптимизации через Вис.
4-е Если есть анимы - переводим в линейные (опять же Вис)
Есть еще способы, но уменьшат вес они ни сильно, в зависимости от самой модели.
1-и так уменьшена.
2-не знаю как
3-уменьшаеться на 300-500б максимум
4-аним нету
25
Есть складывание вершин (кнопка С), а есть сжатие (В), при складывание все вершины просто двигаются в центр вершин. При сжатии верщины обьединяются в 1.
17
Нажимаю С, модель исчезает, нажимаю B выдает ошибку.
25
ты всю модель выбираешь? Нужно тольке те верщины, которые сложить надо. Также при сжатии значение положений вершин та текстуре складывается, осторожнее с этим. И сжимаются только вершины входящие в одну поверхность (оттого и ошибка)
скачал модель, сжал 3 группы вершин (ошибки вылетели, но на эти поф), итог: вес снизился на 1 кб, а там таких не сжатых овер 200 (где-то на 100 снизишь вес, я думаю)
17
П4ела:
ты всю модель выбираешь? Нужно тольке те верщины, которые сложить надо. Также при сжатии значение положений вершин та текстуре складывается, осторожнее с этим. И сжимаются только вершины входящие в одну поверхность (оттого и ошибка)
скачал модель, сжал 3 группы вершин (ошибки вылетели, но на эти поф), итог: вес снизился на 1 кб, а там таких не сжатых овер 200 (где-то на 100 снизишь вес, я думаю)
сложновато как то)
25
ДиКей51, а ты хотел? Что бы само все делалось? Тут ручками нужно, зато вес во много раз уменьшится. Там в моделе в 1 точке плоскости по 5-7 вершин, а вполне спокойно без потери качества, может быть и 1.
ДиКей51, хочешь мини-гайд напишу по оптимизации геометрии из ВоВ?
17
П4ела:
ДиКей51, а ты хотел? Что бы само все делалось? Тут ручками нужно, зато вес во много раз уменьшится. Там в моделе в 1 точке плоскости по 5-7 вершин, а вполне спокойно без потери качества, может быть и 1.
ДиКей51, хочешь мини-гайд напишу по оптимизации геометрии из ВоВ?
Давай, только если можно со скриншотами, для больше внятности.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.