Попробовал создать модель для предметов более детальные и с веселой анимацией ... Данная модель делалась для Книги Силы... Взял модели из вов , перерисовал текстуры нарисовал ауру + свечение и собрал в кучу ! Все в учебных целях , но решил поделится . Есть идея создать подобное для всех предметов включая доспехи , оружие , кольца и тому подобное , с эффектами сечения под качество от обычного к легендарному ...
Модель
4 927
25
Каефно (1 комментарий на все ресурсы с книгами).
19
Очень прошу сделать ловкость и интеллект.
21
А вот это круто, лично мне, очень нужно такое.
Продолжай клепать эффекты, буду очень рад. :D
Содержание Архива:
Модель:
Модель
1 576
24
Шёл 2021 год, ХГМ становился лучше, но возможность вставлять гифки в описание так и не завезли, ВК брал с него премьер, белый лебедь тонул в озере.
В общем поучился анимациям по урокам от Vulfar и попытался сделать на его базе Человека. Модель с анимацией смерти + разложение + скелет и некоторые правки с оружием чтобы оно было за спиной при диалоге и оптимизировать к максимуму , вышло не плохо для начала но в плане событийных обьектов нет нечего , так же и с хелперами , тимколором отсутствуют , я еще не разобрался в этом , может в будущем...
Модель
4 1 273
7
Vulfar:
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
Это было бы великолепно , уроков по этой теме и в тексте нормальных нет а про видео вообще молчу ! Из СНГ ты наверное сейчас единственный на Ютюб .
4
MrScamp:
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
7
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
4
Несколько замечаний:
  1. В принципе, ты мог оставить мои анимации разложения, так как они плавные и добавить скелет. Тебе необязательно делать несколько КК для этих анимации. Достаточно сделать первую и последнюю КК и создать длинную анимацию (~7к-60к кадров, в зависимости как долго тебе нужны трупы на карте). И скелет вроде бы как тоже должен уходить под землю.
  2. Stend 2 переименуй в Stand 2, так как не многие будут ковыряться в модели и неправильно названная анимация будет только балластом.
  3. Spell 2 лучше переименовать в spell looping или spell entangle. Warcraft 3 использует данные названия для некоторых спелов. Тогда в том же стомпе можно будет поменять spell слэм на тот же spell looping и данная способность не будет использовать анимацию spell slam (в твоем случае war cry).
  4. Портрет и иконки)
  5. Чистка от лишних аттачей и хелперов - можешь скачать мою любую из последних моделей хуманов с группы и просто сделать по аналогии.
Модель ресурсов которая имеет Анимации смерти и исчезновения , ВАЖНО(чтобы анимация смерти и исчезновения работали корректно нужно в Редакторе Обьектов в графе Графика-Время смерти(сек.) поставить значение в 3сек. равной смерти указанной в модели)
1 827
37
Автор оставил белый фон между дров
Оставил все анимации от базы кроме ударов двуручным и стрелковым!а еще пару не значительных анимаций ... Если юнит бежит как соник , поменяйте название анимаций местами , Spell Walk на Walk ! При этом старую анимацию Walk либо удалите либо преименуйте ...
Модель
5 1 146