Добавлен , опубликован
Детализация:
В общем поучился анимациям по урокам от Vulfar и попытался сделать на его базе Человека. Модель с анимацией смерти + разложение + скелет и некоторые правки с оружием чтобы оно было за спиной при диалоге и оптимизировать к максимуму , вышло не плохо для начала но в плане событийных обьектов нет нечего , так же и с хелперами , тимколором отсутствуют , я еще не разобрался в этом , может в будущем...
Содержания Архива:
Модель:
H_Paladin_0.mdx
Текстуры:
Body_P.blp
H_Eyes.blp
P_collections__r.blp
P_collections_q.blp
P_hair.blp
P_lshoulder.blp
P_originallong.blp
P_q_01_raidheroic.blp
P_rshoulder.blp
P_sword.blp
SkeletH.blp
ВАЖНО : удалить у текстур приставку от игры war3mapImported\
Для правильной анимации передвижения нужно установить скорость бега на 270 и скорость ходьбы на 150
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Несколько замечаний:
  1. В принципе, ты мог оставить мои анимации разложения, так как они плавные и добавить скелет. Тебе необязательно делать несколько КК для этих анимации. Достаточно сделать первую и последнюю КК и создать длинную анимацию (~7к-60к кадров, в зависимости как долго тебе нужны трупы на карте). И скелет вроде бы как тоже должен уходить под землю.
  2. Stend 2 переименуй в Stand 2, так как не многие будут ковыряться в модели и неправильно названная анимация будет только балластом.
  3. Spell 2 лучше переименовать в spell looping или spell entangle. Warcraft 3 использует данные названия для некоторых спелов. Тогда в том же стомпе можно будет поменять spell слэм на тот же spell looping и данная способность не будет использовать анимацию spell slam (в твоем случае war cry).
  4. Портрет и иконки)
  5. Чистка от лишних аттачей и хелперов - можешь скачать мою любую из последних моделей хуманов с группы и просто сделать по аналогии.
7
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
4
MrScamp:
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
7
Vulfar:
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
Это было бы великолепно , уроков по этой теме и в тексте нормальных нет а про видео вообще молчу ! Из СНГ ты наверное сейчас единственный на Ютюб .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.