Добавлен , опубликован

Предисловие

Шалом, XGM. Давно не писал сюда а когда прочитал старые посты, чуть не удалил блог нахрен и вот решил воспользоваться блогом по назначению. Примерно 10 тысяч лет назад у меня появилась задумка одного проекта. Несколько раз я брался за него и бросал, как правило на уровне готовности около 1% - на свалку моей биографии отправился не один десяток часов, которые можно было бы продуктивно потратить на просмотр мемов в интернете или срачи в твиттере.
С тех пор вышел Reforged, я поработал ещё несколько лет в геймдеве, и мой подход к картостроению (и не только) ожидаемо поменялся. У меня нет цели выпустить кампанию во что бы то ни стало, но хочется, чтобы моё ковыряние в движке 20-летней давности имело хоть какие-то рамки осмысленности. Пока проект находится в зайчаточном состоянии, здесь я буду постить небольшие апдейты. Как максимум - чтобы это мотивировало не бросать разработку снова. Как минимум - for the record, так сказать. И чтобы разбавить весь тот ужасный кринж, который я здесь постил в лучшие годы своей жизни.

Немного о проекте

Dark Riders - это кампания по одноимённому комиксу во вселенной WoW. События вовсе не эпического, а скорее местечкового масштаба, в тёплых ламповых локациях Восточных Королевств. Набор классического фентези прилагается: таинственные тёмные силы, опасное путешествие, обретение друзей, мочилово в трактире.
Концепция претерпела несколько переосмыслений (была даже версия в графике комиксов) и устаканилась на добротном, староблиззовском стиле, в духе кампании "Освоение Дуротара" - с ванильной графикой, конечно. Сюжет комиксов я планирую использовать как костяк, дополнив его событиями между основными арками чтобы игра не состояла из одних катсцен с диалогами.
Как доп.страховка от долгостроя - планирую выпускать частями, благо структура повествования позволяет.
Поскольку я больше художник, чем кто бы то ни было ещё, я вряд ли буду изобретать велосипед и менять интерфейс, механики и т.д. до неузнаваемости. В комменты я буду приносить в основном картинки с моделями, текстурами и террейном, т.к. вряд ли кому-то будет интересно читать про чужую наработку, которую я впихнул в карту или про несуществующие таблицы баланса. Если наберёт хоть на что-то осязаемо внятное, оформлю под это отдельный проект.
А ещё я хочу сказать, что я по вам соскучился, и мне очень приятно видеть столько знакомых ников, всё ещё активных на сайте <3

В сухом остатке

  • Версия игры - 1.26
  • Графика - импорт на стандартных текстурах;
  • Геймплей - модифицированный на основе оригинальных кампаний;
  • Код - триггеры (можете кидаться тухлыми помидорами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
LongbowMan, ну... вариантов тимколорных естественно маловато, но взять как пример текстуру: Артаса, паладинов и т.д. где чёткая текстура и уже собрать кусками нормальный плащ.
37
LongbowMan, текстура плаща стрелка прикольная (остальные уж слишком заезженные), просто может быть стоит спрятать плащ под наплечники?
Просто создается впечатление, будто плащ на шеи слишком пушистый)

Сделал ему серьёзную пластику лица. Башка справа - старый вариант для наглядности. Не то чтобы было сильно плохо, но как-то слабовато для главного героя;
Я бы сказал, что и тот, и тот вариант хороший. Зависит от того, как герой себя позиционирует (я просто не знаю его характер). Если он, к примеру, добряк, этакий сельский богатырь, то старый вариант выглядит лучше. А если он жесткий воин, прошедший через множество битв, то новый вариант лучше, он более мрачный - и от него веет силой и опытом.

Кибитка выглядит очень уютно. Какой ассортимент? Пиво-воды есть? А если найду?)))

Может зальем какую-нибудь модельку в базу? Можно любую - и добавим ссылочку сюда, мол, модель для такого-такого проекта. Будет своеобразная реклама - будет отзывов больше, да и тебе будет веселее делать (стимулов больше появится).
27
Артаса, паладинов и т.д. где чёткая текстура
Они как раз довольно нечёткие и вообще мало похожи на ткань)
Эльрат:
просто может быть стоит спрятать плащ под наплечники?
Думал об этом, но по концепту персонаж именно так носит плащ, поверх наплечников. Я в этом вижу некоторый челлендж. В любом случае, я пока застрял с анимированием, туго идёт как-то... А плащ заменить на новый, да на те же кости посадить, не проблема в общем-то.
Эльрат:
Зависит от того, как герой себя позиционирует
Неопытный, но свирепый паренёк, который плохо контролирует свои эмоции и часто влезает в драки. В целом первоначальный вариант более-менее передал задумку, но меня не устроила детализация - слишком резкие скулы, слишком длинные брови, общее разрешение...
Эльрат:
Будет своеобразная реклама
Этого только не хватало, ещё рекламировать-то нечего, я даже не могу персонажей себе сделать) Если выгорю, просто выложу паком. Если хотя бы дойду до оформления проекта под идею, можно будет и промо замутить. В общем, я прослежу, чтобы модельки (и поттраченное на них время) не пропали.
37
свирепый паренёк, который плохо контролирует свои эмоции и часто влезает в драки
Ну, по моему мнению, тогда новый вариант точно лучше, он более злее. А то первый вариант такой простодушный, рубаха-парень.
27
Эльрат, сорян, выпал немного. Новый год не убил, но (очередной) переезд в другую страну отвлек немного, пора брать себя в руки)
27
Не уверен, что это заслуживает отдельного поста, но надо же как-то продемонстрировать, что я не сдох.
В этот раз пришлось поломать голову с текстурами
Загруженные файлы
37
надо же как-то продемонстрировать, что ... не сдох
Друг мой, ты живой?
27
Эльрат, я жив, но жизнь опять пошла по незапланированному маршруту -_-
Наверно скоро продолжу работу над проектом, но пока всё-таки выложу кое-что из моделей, чтобы какой-то прок из этого был
37
LongbowMan, вот поэтому я и говорил, что стоило выложить модели. Всегда есть шанс появления незапланированного события)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.