Добавлен , опубликован

Way of Others

Way of Others – глобальное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne. В итоге мод будет состоять из множества частей. С каждой частью игроку будет предоставляться новая играбельная раса (доступная в многопользовательском режиме и имеющая свою кампанию). Само собой, каждая раса будет иметь уникальные юниты, созданные на основе новых моделей, способностей и заклинаний. У всех рас будут свои особенности развития, что придаст им оригинальности и сделает по-своему неповторимыми. Однако баланс оригинальной игры останется нетронутым, то есть разрушения равновесия через новые ресурсы и прочие “фишки” не произойдёт. Вы сможете испытать новые расы на ваших любимых картах. Но это не значит, что старые расы будут заменены. Так вы сможете играть новой расой, а ваш оппонент или союзник вступит в сражение старыми добрыми орками. Кроме того, к старым расам были добавлены по тройке новых юнитов с новыми моделями и способностями. Для каждой новой расы будет создан индивидуальный AI, поэтому если у вас нет доступа к сети, вы сможете сражаться со своим компьютером.
Теперь о кампаниях. Сюжет каждой из них будет тесно переплетаться с событиями оригинального Warcraftа. То есть вы сможете по-новому, из других глаз (изначально наш проект мы хотели назвать Sight from Other Eyes), увидеть знакомые события – вторжения плети и Пылающего Легиона, битву за Ледяной Трон и многие другие. Но в каждой кампании вы увидите и то, о чем замалчивает оригинальная история. Вам встретятся как новые герои, так и хорошо известные персонажи мира Warcraft. По ходу игры нам представится чудесная возможность показать игроку не только уже знакомые ему места, но и совершенно новые регионы.
Наше дополнение станет прекрасной платформой для модмейкинга. Каждый желающий сможет создать свою собственную кампанию в стиле Way of Others благодаря массе новых моделей, декораций, заклинаний, систем и прочего предоставленного нами, разработчиками материала. Теперь, чтобы создать уникальную кампанию (или сценарий), выделяющуюся на фоне классического Warcraftа, вам не нужно тратить дни и недели на поиск или создание нужных ресурсов, которые в итоге доведут ваше творение до ужасающих размеров. Вы сможете делать кампании для нашего мода, используя всё то, что мы годами для вас создавали, используя наш редактор.

Кампания Морлоков: Битва за Свободу (Murlocs: Battle for Freedom)

Кампания морлоков – это самая первая часть нашего мода, пока полностью готова только она. Это его основа, своеобразный каркас, на который будут устанавливаться другие части Way of Others. Что же она в себя включает? Если отбросить техническую часть, то во-первых это, конечно же, сама кампания. Расскажу о ней подробнее:
Кампания поведает нам о жизни морлоков с момента их рождения и до падения Архимонда у Дерева Мира. По понятным причинам раскрывать подробности сюжета мы не станем, но занавес слегка приоткроем. Морлоки относительно недавно заселили берега озёр и болот Лордерона. Их общество, в отличие от людского, и вообще, чьего бы то ни было, не делится на классы. Все морлоки равны и каждый из них просто занят своим делом, будь то охота, рыбалка, строительство или защита племени. Все управляющие функции их племени осуществляет вождь, один вождь всех морлоков.
Главный герой кампании – старый (по людским меркам морлоки живут очень и очень долго) вождь по имени Флек, приведший морлоков на материк с загадочного острова, о котором вам предстоит узнать по ходу игры. Именно Флек под вашим чутким руководством проведет морлоков по тому долгому и опасному пути, который даст им шанс выжить. Морлоки мало знали о своих новых соседях, и найдя новую землю, они не нашли для себя свободы и покоя. Беда пришла к ним в лице закованных в железо людей. До сих пор неизвестно, кто же напал первым – то ли люди по ошибке вместе с ненужным лесом сожгли деревню морлоков, то ли не очень гостеприимные морлоки уничтожили зашедший слишком далеко отряд людских. Не важно, по чьей вине, но война началась. Морлоки не привыкли сражаться, и им было трудно отстаивать свои хрупкие селения. И неизвестно, чем бы закончилось это противостояние, если бы Флеку однажды не явился один человек...
Все остальное Вы сможете узнать, пройдя нашу кампанию полностью. В скором времени на нашем сайте станут доступными разделы История Расы, Юниты и Способности. Первый раздел содержит полную и последовательную историю морлоков и всего, что с ними связано, но не рассказано в оригинальной истории.
Кампания состоит из 20 карт (и это, ещё не считая интерлюдий), большинство из которых представляют собой привычный жанр RTS. Также вам предстоит пройти несколько RPG-карт и даже более нестандартных жанров, благодаря которым вы сможете, например, вместе с морлоками поохотиться на диких животных. Прохождение многих сценариев нелинейно и позволит вам самому определять своих врагов и союзников, а также выбирать наилучшие пути выполнения поставленных задач. Все карты прекрасно передают атмосферу оригинального Warcraftа и дополняют её неповторимыми ощущениями новой для вас, морлочьей жизни.
На всех картах вас ждёт потрясающе детализированный ландшафт, множество новых декораций и даже такие нововведения, как следы дождя на воде. Помимо основных квестов в сценариях также присутствуют дополнительные задания, выполнение которых может облегчить вам дальнейшее прохождение. Все роли озвучены, а у каждого персонажа есть свой собственный голос и характер.

С установкой первой кампании в режим Сражения добавиться раса морлоков, а стандартные расы получат по три новых юнита. Главное здание морлоков – Фонтан Жизни, который будет иметь способность лечить дружественных воинов, но лишь ограниченное число раз и с достаточно продолжительным восполнением энергии. В отличие от аналогичных структур других рас Фонтан не улучшается, так как для морлоков мы создали несколько другую структуру развития. Морлоки имеют два типа рабочих. Они способны строить здания на мелководье. Практически все морлоки умеют плавать, и именно с целью сбалансировать эту их особенность другим расам были добавлены новые юниты. Каждое существо в армии морлоков имеет свои характеристики, способности и особенности, выделяющие их среди прочих. В комплекте с первой кампанией Way of Others идет пак новых карт для многопользовательского режима.
В комплекте с кампанией морлоков также идет несколько утилит. Первая – это продвинутая система патчей WoO. Патчи будут исправлять все недочеты и ошибки кампании, если они возникнут. Также с помощью этой системы мы сможем регулярно обновлять и дополнять наш мод. Вам необходимо будет лишь скачать патч с нашего сайта и выбрать его в утилите, остальное система сделает сама. Вторая – конвертор обычных Melee карт Warcraft 3: Frozen Throne в карты Warcraft 3: Way of Others. Третья утилита позволит вам создавать кампании на основе нашего мода. Вы сможете использовать все его ресурсы, но не включать их в саму кампанию, что позволит очень сильно сократить размер кампании.
Озвучиванием мода занималась известная команда Oblivion Sound Team (OST), которая успешно озвучила весь Oblivion! От всей души благодарим всех членов команды OST за то, что они согласились помочь нам! В кампании озвучены все диалоги и фразы морлоков.
Кампания может показаться достаточно сложной, поэтому мы Вам советуем не стараться ее пройти «на одном дыхании» - у вас все равно это не получится, так вы можете только испортить впечатления от игры. На прохождение кампании в первый раз среднему игроку потребуется, как минимум, несколько дней. Кроме того, в кампании нет непроходимых мест, поэтому включать читы строго не рекомендуется.
Размер первой части мода (в запакованном виде): 170 мб
Размер установленного мода (включая все утилиты): 298 мб
Скачать
Здесь представлен последний патч 1.2

Системные требования

  • Windows XP\Windows Vista
  • 500 МБ свободного места на диске
  • установленный рабочий Warcraft III: Frozen Throne
  • установленные видео кодеки

Благодарности

Если вы хотите отблагодарить команду в "материальной форме", то мы с радостью примем пожертвования на кошельки WebMoney:
  • WMZ - Z799011415775
  • WMR - R111559403999
  • WMU - U611611257104
Благодарности пришли от:
AnD
Bladget
GrossPaul
Не забудьте указать Ваш ник - он будет отмечен на странице мода. Однако обычному "Спасибо" мы тоже всегда рады! Наслаждайтесь!

А также...

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Ландшафт, наверное смогу,, но заниматься этим ближайший год мне не светит.
0
Ну мужыки молодцы Респект 4то мона ска3ать по етому поводу
7
По поводу кампании кулл!!! Правда мне больше все понравился летний лордерон и ашенваль, пустоши я если чес не люблю. Не знаю у кого как а когда у магов морлока я юзал спел "потеря разума" или чёт такое))) то карту жутЬкА подлагнуло, Та и маны на мой вид у него довольно мало, та и ешё хантов тока так убивают((. ну и на мой вид, заклинание у Вождя морлоков про неидимость, оч. быстро сжигает ману.....
И также с нетерпением жду кампанию про высших эльфов! т.к. это моя любимая расса)))))))
29
по поводу лага с потерей разума - не знаю, не замечал у себя
11
Тупо, что в картах есть деревья разных качеств.
1
Не, компания норм, тока в половине карт перепутано название и подзогаловок. (Например огромными буквами написано глава n и сверху малюсинькими название главы). Компания и правда сложная, но это является плюсом до тех пор, пока она не станет невозможной. Очень интересный взгляд на сюжет. Противоречий с оригинальной историей вара 3 не обнаружил. Я не против смен союзников, но когда морлоки оказались отрезанами от тауренов,, мы о последних ничего не слышали и Флэк даже не беспокоился: "как там мой друг Керн кровавое копыто?" Прикололи суккубы, только не пойму почему бы не взять стандартных? (ради веса). Понравилось качество интерлюдий. (до сих пор под впечатлением слазинья с лошади Гаритоса и посадки на лошадь Артеса). Понравилось звуковое офрмление. (например, когда разрушаешь мост прямо перед носом Тарониса). Не знаю почему вы волшебниц людей превратили в разведчиц эльфов... (ради приличия могли бы эту же модель спустить на землю и заставить бегать). Вообщем оценка вам 5+. Убедительно прошу не ронять проэкт. Если вдруг будет не достовать кадров, то я могу вам помоч. Будете заинтересованы - спишемся в асе 424-908-303. (Стучите в офф - часто инвиз). По большей части триггерщик, ГУИшник. С джасом не особо дружу, однако разобраться в коде могу. Основные проблемы - с оптимизацией. Год назад делал карту, почти 9 месецев, но бросил, т.к. не возможно тестить на моём компе - куча утечек.
P.S.Кстати, буду очень признателен, если кто-то поможет оптимизировать. (заодно увидите на что я способен)
Да, забыл: Флек хотел, что бы морлоки жили без войн, а отправляет их на остров, где остался очень сильный демон с армией нежети!
29
Рад, что тебе понравилось. Только "огромными буквами написано глава n и сверху малюсинькими название главы" так и задумывалось и сделано на всех картах. Основную армию нежити утопил Водный Страж. У Гедзара хватило сил захватить портал, когда уже все морлоки покинули остров. Я думаю, Деймос с ними справится=)
1
А WizkaZ все еще работает с вами? На форуме его активность не наблюдается
29
Сейчас из нас никто не работает, т.к. проект готов, а продолжение еще не начали делать. Но он не появлялся и в предрелизный период.
1
GadenbIsh, а в аське он появлялся? Кто-нибудь из вашей команды с ним вообще хоть как-то связь поддерживает?
15
Стоп, а чё, руководитель, Maximus, он тему создал про Way of Others
29
Я просто на время уходил с хгм, поэтому тему создал он=)
29
туча народу скачала уже, ничего он не битый
4
Блин, у меня уже 1.24 не могём поиграть. Жалко :-(
0
ИМХО кривые модели, убогий ландшавт, слишком много деревьев, задумка неплохая, а еще я не смог поймаь шестилпаов.
8
MINMOTAR, ИМХО, убейся об шестилапа))) ландшафт просто не близлайк- вот многие и нервничают, с моделями всё норм, деревьев как раз в варе нехватало. А про задумку - не просто неплохая, а отличная!!!=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.