Добавлен , опубликован

Way of Others

Way of Others – глобальное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne. В итоге мод будет состоять из множества частей. С каждой частью игроку будет предоставляться новая играбельная раса (доступная в многопользовательском режиме и имеющая свою кампанию). Само собой, каждая раса будет иметь уникальные юниты, созданные на основе новых моделей, способностей и заклинаний. У всех рас будут свои особенности развития, что придаст им оригинальности и сделает по-своему неповторимыми. Однако баланс оригинальной игры останется нетронутым, то есть разрушения равновесия через новые ресурсы и прочие “фишки” не произойдёт. Вы сможете испытать новые расы на ваших любимых картах. Но это не значит, что старые расы будут заменены. Так вы сможете играть новой расой, а ваш оппонент или союзник вступит в сражение старыми добрыми орками. Кроме того, к старым расам были добавлены по тройке новых юнитов с новыми моделями и способностями. Для каждой новой расы будет создан индивидуальный AI, поэтому если у вас нет доступа к сети, вы сможете сражаться со своим компьютером.
Теперь о кампаниях. Сюжет каждой из них будет тесно переплетаться с событиями оригинального Warcraftа. То есть вы сможете по-новому, из других глаз (изначально наш проект мы хотели назвать Sight from Other Eyes), увидеть знакомые события – вторжения плети и Пылающего Легиона, битву за Ледяной Трон и многие другие. Но в каждой кампании вы увидите и то, о чем замалчивает оригинальная история. Вам встретятся как новые герои, так и хорошо известные персонажи мира Warcraft. По ходу игры нам представится чудесная возможность показать игроку не только уже знакомые ему места, но и совершенно новые регионы.
Наше дополнение станет прекрасной платформой для модмейкинга. Каждый желающий сможет создать свою собственную кампанию в стиле Way of Others благодаря массе новых моделей, декораций, заклинаний, систем и прочего предоставленного нами, разработчиками материала. Теперь, чтобы создать уникальную кампанию (или сценарий), выделяющуюся на фоне классического Warcraftа, вам не нужно тратить дни и недели на поиск или создание нужных ресурсов, которые в итоге доведут ваше творение до ужасающих размеров. Вы сможете делать кампании для нашего мода, используя всё то, что мы годами для вас создавали, используя наш редактор.

Кампания Морлоков: Битва за Свободу (Murlocs: Battle for Freedom)

Кампания морлоков – это самая первая часть нашего мода, пока полностью готова только она. Это его основа, своеобразный каркас, на который будут устанавливаться другие части Way of Others. Что же она в себя включает? Если отбросить техническую часть, то во-первых это, конечно же, сама кампания. Расскажу о ней подробнее:
Кампания поведает нам о жизни морлоков с момента их рождения и до падения Архимонда у Дерева Мира. По понятным причинам раскрывать подробности сюжета мы не станем, но занавес слегка приоткроем. Морлоки относительно недавно заселили берега озёр и болот Лордерона. Их общество, в отличие от людского, и вообще, чьего бы то ни было, не делится на классы. Все морлоки равны и каждый из них просто занят своим делом, будь то охота, рыбалка, строительство или защита племени. Все управляющие функции их племени осуществляет вождь, один вождь всех морлоков.
Главный герой кампании – старый (по людским меркам морлоки живут очень и очень долго) вождь по имени Флек, приведший морлоков на материк с загадочного острова, о котором вам предстоит узнать по ходу игры. Именно Флек под вашим чутким руководством проведет морлоков по тому долгому и опасному пути, который даст им шанс выжить. Морлоки мало знали о своих новых соседях, и найдя новую землю, они не нашли для себя свободы и покоя. Беда пришла к ним в лице закованных в железо людей. До сих пор неизвестно, кто же напал первым – то ли люди по ошибке вместе с ненужным лесом сожгли деревню морлоков, то ли не очень гостеприимные морлоки уничтожили зашедший слишком далеко отряд людских. Не важно, по чьей вине, но война началась. Морлоки не привыкли сражаться, и им было трудно отстаивать свои хрупкие селения. И неизвестно, чем бы закончилось это противостояние, если бы Флеку однажды не явился один человек...
Все остальное Вы сможете узнать, пройдя нашу кампанию полностью. В скором времени на нашем сайте станут доступными разделы История Расы, Юниты и Способности. Первый раздел содержит полную и последовательную историю морлоков и всего, что с ними связано, но не рассказано в оригинальной истории.
Кампания состоит из 20 карт (и это, ещё не считая интерлюдий), большинство из которых представляют собой привычный жанр RTS. Также вам предстоит пройти несколько RPG-карт и даже более нестандартных жанров, благодаря которым вы сможете, например, вместе с морлоками поохотиться на диких животных. Прохождение многих сценариев нелинейно и позволит вам самому определять своих врагов и союзников, а также выбирать наилучшие пути выполнения поставленных задач. Все карты прекрасно передают атмосферу оригинального Warcraftа и дополняют её неповторимыми ощущениями новой для вас, морлочьей жизни.
На всех картах вас ждёт потрясающе детализированный ландшафт, множество новых декораций и даже такие нововведения, как следы дождя на воде. Помимо основных квестов в сценариях также присутствуют дополнительные задания, выполнение которых может облегчить вам дальнейшее прохождение. Все роли озвучены, а у каждого персонажа есть свой собственный голос и характер.

С установкой первой кампании в режим Сражения добавиться раса морлоков, а стандартные расы получат по три новых юнита. Главное здание морлоков – Фонтан Жизни, который будет иметь способность лечить дружественных воинов, но лишь ограниченное число раз и с достаточно продолжительным восполнением энергии. В отличие от аналогичных структур других рас Фонтан не улучшается, так как для морлоков мы создали несколько другую структуру развития. Морлоки имеют два типа рабочих. Они способны строить здания на мелководье. Практически все морлоки умеют плавать, и именно с целью сбалансировать эту их особенность другим расам были добавлены новые юниты. Каждое существо в армии морлоков имеет свои характеристики, способности и особенности, выделяющие их среди прочих. В комплекте с первой кампанией Way of Others идет пак новых карт для многопользовательского режима.
В комплекте с кампанией морлоков также идет несколько утилит. Первая – это продвинутая система патчей WoO. Патчи будут исправлять все недочеты и ошибки кампании, если они возникнут. Также с помощью этой системы мы сможем регулярно обновлять и дополнять наш мод. Вам необходимо будет лишь скачать патч с нашего сайта и выбрать его в утилите, остальное система сделает сама. Вторая – конвертор обычных Melee карт Warcraft 3: Frozen Throne в карты Warcraft 3: Way of Others. Третья утилита позволит вам создавать кампании на основе нашего мода. Вы сможете использовать все его ресурсы, но не включать их в саму кампанию, что позволит очень сильно сократить размер кампании.
Озвучиванием мода занималась известная команда Oblivion Sound Team (OST), которая успешно озвучила весь Oblivion! От всей души благодарим всех членов команды OST за то, что они согласились помочь нам! В кампании озвучены все диалоги и фразы морлоков.
Кампания может показаться достаточно сложной, поэтому мы Вам советуем не стараться ее пройти «на одном дыхании» - у вас все равно это не получится, так вы можете только испортить впечатления от игры. На прохождение кампании в первый раз среднему игроку потребуется, как минимум, несколько дней. Кроме того, в кампании нет непроходимых мест, поэтому включать читы строго не рекомендуется.
Размер первой части мода (в запакованном виде): 170 мб
Размер установленного мода (включая все утилиты): 298 мб
Скачать
Здесь представлен последний патч 1.2

Системные требования

  • Windows XP\Windows Vista
  • 500 МБ свободного места на диске
  • установленный рабочий Warcraft III: Frozen Throne
  • установленные видео кодеки

Благодарности

Если вы хотите отблагодарить команду в "материальной форме", то мы с радостью примем пожертвования на кошельки WebMoney:
  • WMZ - Z799011415775
  • WMR - R111559403999
  • WMU - U611611257104
Благодарности пришли от:
AnD
Bladget
GrossPaul
Не забудьте указать Ваш ник - он будет отмечен на странице мода. Однако обычному "Спасибо" мы тоже всегда рады! Наслаждайтесь!

А также...

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
23
12 лет назад
3
maxlord2, это ошибка установки. А есть морлок на экране кампании?
5
1
12 лет назад
5
Illidian, Идеи интересные, и раз уж мы начали об этом говорить - отпишу ка и я о своих:
Самая моя зверская идея хилинга - исцеляющий дух. Суть: Работает по принципу "паразита", т.е. хилер вешает на воина бафф, который его хотает (лечит со временем). Если воин умирает во время действия духа, то в радиусе от него союзные воиска получают исцеление. Делается за двадцать минут стандартными возможностями редактора.
Ещё вариант хилинга (кстати, неплохо подходит именно для мурлоков) - одичание. т.е. Бафф вампирика на юнита на небольшое кол-во времени. Способностями редактора сделать не выйдет, скорее всего.
Ещё вариант хилинга для заклинателя мурлоков - подавление боли. так как заклинатель специализируется на ментальной магии, то и хил ему надо дать ментальный. Поглощение кол-ва урона конечно не хил, но в бою вполне может его заменить.
Вариант второй (абила для героя, ибо на автомат не поставишь) - прижигание. Т.е. Наносит % или же определённое количество урона сразу и выхиливает в 2-3-4 раза больше со временем. Можно использовать как добивающую абилу.
Ещё вариант хила для героя - камышовые заросли. Т.е. в определённую область вызываем заросли камыша, которые хилят находящихся в них союзников и (мб) бафают им ауры на урон или защиту. Делается стандартными возможностями редактора за полчаса.
Кстати, у мурлоков все 4 героя проработаны? Если нет, то могу идей подкинуть. У меня фантазия на это дело - ух какая %)
1
23
12 лет назад
1
mynickuncorrect:
Работает по принципу "паразита", т.е. хилер вешает на воина бафф, который его хотает (лечит со временем). Если воин умирает во время действия духа, то в радиусе от него союзные воиска получают исцеление. Делается за двадцать минут стандартными возможностями редактора.
Думаю, что тогда выгодней будет поставить этого "паразита" на слабого юнита и убить его. Для морлоков - это плохой вариант, больше подойдёт нежити.
3
1
12 лет назад
3
Тимур, Хз, решать по любому разрабам. Просто идеями поделился.
Denger, Считаю, что нужно переработать болотного элементаля и сделать его вторым кастером: я им никогда толком не пользовался, потому что он казался мне бесполезным. А было бы неплохо - стандартный набор - один кастер бафает, второй дебафает. Заклинатель - дебафер. Элементаль - бафер/хилер.
1
21
12 лет назад
1
Кампания понравилась, кроме последней миссии. Жду троллей.
1
4
12 лет назад
1
Когда же прольется свет ясности в проекте насчет ближайшего будущего? :(
1
22
12 лет назад
Отредактирован Zahanc
1
1
4
12 лет назад
1
bladget, это я видел, я о том, когда уже будет точно известно?
3
22
12 лет назад
3
Думаю, нет смысла об этом спрашивать. Как только, так сразу. Или никогда, что вероятнее.
3
21
11 лет назад
3
а на 1.24е или 1.26а работает?
0
4
11 лет назад
0
работает на всех с версии 1.24
1
20
11 лет назад
1
SAGOR0, сам тестировал когда просили. Все ок.
0
1
11 лет назад
0
я один понимаю, что надо поменять описание??? те, кто не поняли, посмотрите на статус проекта ниже краткое описание, а теперь посмотрите на комментарии gadenbIshа...
2
1
11 лет назад
2
ахах) в качестве некоторых морлоков использовать модель вурдалака?? интересная идея))
2
4
11 лет назад
2
Что-то интересное случилось? Как проект поживает?)
0
2
11 лет назад
Отредактирован MrShadow
0
Идея и дополнение просто супер=) Жаль что дальше так и не пойдёт дело (насколько я понял из комментариев)
0
4
11 лет назад
0
Отпишитесь кто-нибудь!!! когда же ждать обновления? хотя бы....
0
20
11 лет назад
0
Denger, ничего не будет
0
17
11 лет назад
0
Denger, наивный
WoO мертвее всех мертвых
4
30
11 лет назад
4
было бы круто продолжение на ск2 увидеть
7
4
11 лет назад
7
Tiodor, Было бы круто вообще его увидеть)
1
2
11 лет назад
1
скинте ссылку на скачивание файла
2
23
11 лет назад
2
аркей, Неужели так трудно перейти на вкладку "ресурсы" и найти "Кампанию Морлоков"? Вообще - вот ссылка. На будущее - ищи все ресурсы проекта на соответствующей вкладке.
2
1
11 лет назад
2
я скачиваю компанию и в установке мне там пишетьса что варкрафт не найден или что то подобное (я не очень хорошо разбираюсь в английском
4
27
11 лет назад
Отредактирован LongbowMan
4
Denomant23, в русском вы тоже судя по всему не очень хорошо разбираетесь, судя по ошибкам и по тому, что вы не в состоянии прочитать то, что здесь написано xgm.ru/p/woo/murlocs
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.