Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Итхондат
Это экстремистская группировка гномов традиционалистов, которая обосновалась в горах северного Паринфа, откуда ведет свою террористическую деятельность. Костяк этого движения составили патриархальные кланы проживающие в хребте Хансетвир, на территории Унсторуда. Изначально конфликт был сугубо территориальным, правительство Унсторуда пыталась ликвидировать местные племена и переманить местных жителей в города, чтобы они в дальнейшем стали основой для экономического развития государства. Плюс ко всему дополнительным фундаментом для восстания послужило создание железной дороги Унсаловен - Фунъоскюнг, которая открыла более удобный маршрут для транспортировки дурман травы, тем самым подорвав положение кланов Хансетвира.
И все эти противоречия наложились на культурную реакцию выходцев из патриархальных кланов, котрые оказались в крайне неприятных условиях города начинающий быструю индустриализацию. Положение дешевой рабочей силы, и полное падение нравов вынудило некоторых выходцев из горных и лесных кланов вернутся обратно, создав основу для экстремисткой идеологии религиозного фундаментализма.
И все эти противоречия вылились в крупное восстание произошедшее в 1415ом году эпохи третьего эудиторума. Начиналось оно как небольшой провинциальный бунт, впоследствии восстание разрослась до общегосударственного масштаба, охватив весь север страны. Только вмешательство Маз Кодана помогло избежать краха режима.
Но итхондат до сих пор существует. Они засели глубоко в горах и по прежнему не подчиняются правительству Унстаруда. В своей вотчине они пытаются следовать дословно указаниям унсокюнгсиза, сохраняя свою традицию и верования. Они верят что только подобный образ жизни может даровать гномам истинную свободу от тирании светских торгашей из Маз Кодана и их марионеток. Обращение к предкам единственный способ избежать морального упадка в условиях современного мира. И ради того чтобы защищать эту истину они готовы пролить немало крови своих врагов
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Весь этот лор это конечно классно. Ещё бы ты кампанию замутил.
27
Весь этот лор это конечно классно. Ещё бы ты кампанию замутил.
есть пока лишь текстовая ролевка
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.