Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
FruityKilla, а-за-за! НетЪ. Он сказал, что кампу сделает один. Это его соло-альбом, так скзать.
33
Nosferoh, если сделаю... Честно сказать, пока немного подрастерялся, но не теряю надежд!
И это не кампания, а карта, упаси Бог =)
25
пока немного подрастерялся
В шмысле?
но не теряю надежд!
Император с тобой, брат Кетус!
Бывают законченные кампы в две карты же.
25
Кет, понимаю. Что же, я не человек? (риторический)
На счёт музла. Если из Дьяблы 1-2 достать? МПКу, он и есть МПКу. А авторство за Близзами также, разумеется.
27
Ну как оно, Кет? Очень хочется увидеть хотя бы бетку. Может тебе помощь какая требуется по мелочам?
33
LongbowMan, я начал делать боевую систему. И понял, что для реализации задуманного нужно перепилить пару других систем. И заодно решил сюжет поправить. Ну а за сюжетом и ландшафт потянулся. В общем, весело =) Эта музыка будет вечной!
27
Кет, главное, не переоцени свои силы) Намного проще сделать небольшой готовый кусок и выпустить его, а потом добавлять следующими эпизодами, чем пытаться сразу родить что-то огромное.
33
Ну, собственно, я сюжет и решил поправить, чтобы было менее пространно.
18
Можно сделать меню как на скине ниже. Чтобы ресурсы больше выделялись. В этом случае - это золото и какие то синие кристаллы.
Тысячу раз пытался впихнуть кому-нибудь эту идею. =)
Загруженные файлы
33
wazzup, неплохая идея! А это точно технически возможно? Ну, по-любому попробую.
18
Кет, конечно возможно. могу даже помочь это сделать. Просто потом значки золото и леса импортируюся с альфа каналом ,чтобы они были прозрачными, и всё - дело сделано.
33
wazzup, то есть эти большие иконки нарисованы прямо на интерфейсе, я правильно понял?
33
Перезапилил систему управления, теперь ходьба на стрелочках, клик — атака или взаимодействие. Теперь боевая система готова к тому, чтобы легко (надеюсь) делать разные оружия. Ещё немного изменил завязку и перекомпоновал сюжет, чтобы его можно было сделать короче. Теперь думаю, как это совместить с тем, что я уже реализовал по сюжету =)
24
теперь ходьба на стрелочках
Стрелка вниз - разворот или топ-топ задом?)
25
Кет, что за оружие? Милишное, жезлы? Было бы прикольно подсунуть идею оружия из Wheel of Time. В этом шутане вместо плазмоганов магические артефакты "тер-ангриалы". Подсунуть твоему колдуну жёлудь и сказать: "Эта вундирвафля, понел!", ну или талисманчик какой.
33
Nosferoh, пока только холодное, но дальнобойное скоро начну делать, только анимы под него запилю.
23
А какая камера будет? Стандартная надеюсь?)
21
Как я не заметил этого чуда в лидерборде?
33
JesusHipster, да чёт непонятно. Понял, что изначальный объём работ делать задолбаюсь, да и нет смысла — на WC3-то. Вот до сих пор думаю, как можно сократить, чтобы вышло норм. Главным образом — сюжет. Заодно нужно его чётко прописать.
Вот думаю, нахрен дальнобойное оружие, например, как-то не хочется для него системы писать и в игровой процесс встраивать.
И карты, думаю, задолбаюсь рисовать отдельно для каждой локации. Можно сделать автогенерацию карт по проходимости почвы — это интересная задача, но траханья с ней хз сколько понадобится. Или же сделать одну глобальную, а на интериоры забить.
17
Кет:
да и нет смысла — на WC3-то
Звучит несколько унизительно... "Он ещё живой, он розовый и тёплый." Главное, чтобы всё было на уровне, а там стоит только добавить чуть-чуть рекламы в доступных местах, и игроки сразу появятся. Если им понравится - они посоветуют своим друзьям и знакомым, и так по цепочке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.