Комментарии проекта Кто чужой?
53

Главная страница

» Кто чужой?
Версия карты: 4.4 f
Жанр: Survivor и частично Tag
Язык: Русский
Количество игроков: от 5 до 11 (для игры необходимо несколько игроков(пусть даже компьютеров))
Тип ландшафта: Ледяная корона (нестандартный - футуристический)
Размеры карты:
  • Реальный: 128 x 128
  • Физический: 1.7 Мбайт

Читать далее...
mUtAnT #24 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Антипаразит ты делал триггерами?
LordDracula #25 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
mUtAnT:
Вы как Ктуна к стене прибили?!
Изменили угол крена в РО, в разделе анимации есть такая настройка, и поставили его поближе к стене.
для вопросов по WE есть раздел Q/A xgm.guru/p/wc3/qa
mUtAnT #26 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вы как Ктуна к стене прибили?!
NewDay #27 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
О да, карта просто божественная в своем жанре
ZardWar #28 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хорошая карта
TumkaZ #29 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Проект очень порадовал, часто бывает что люди делают многопользовательские карты вообще не о чём, но данная карта со своим геймплеем очень даже оригинальная. Автор молодец
Nikson12 #30 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если ты мне, то до понедельника не получится
Biige2 #31 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
го в гарене сыгрем
Nikson12 #32 - 7 years ago -1
Голосов: +0 / -1
По мне так ландшафт норм, хоть немного и не логичен
vipsasTRATEGic #33 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я немного с друзьями поиграл в Кто Чужой 4.6?
Что то слишком быстро сливаются либо люди любой чужие.Прошу в следующей версии сделать так что бы игра была подольше(не таймер прибытия подкрепления а то что бы быстро не сливались игроки)
Olegret #34 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Карта хороша но кое-что следовало добавить:
•Матке дать возможность эволюции колонии (Ну к примеру в бронетанков).
•Добавить новый таймер: Зачистка колонии - начнётся спаун маринов примерно как чужих. ( Люди имеют привычку делать что-либо + подкрепление какое-то жалкое)
•Всё же стоит добавить что-то в стиле хищника (Ну там итемы, мутагены, улучшалки)
•Добавить значения душам - мне кажется одержимость или подчинение на нейтральных мобах дало бы положительный эффект
P.S. *Стоило бы ослабить чужих игроков - спавнов т.к. очень раздражает когда за тобой бежит около пяти
vipsasTRATEGic #35 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А в каких румах в гарене хостят карту?раньше видел хостили теперь уже нет:(
GrossPaul #36 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ApEJI, решительно не согласен. Эта карта тоже очень хорошей получилась, есть своя атмосфера. Не смотря на солидный возраст, до сих пор выходят обновления, чем может похвастаться далеко не каждый разработчик. Да и даже по текущим меркам карта ещё хоть куда.
ApEJI #37 - 8 years ago -2
Голосов: +1 / -3
В этом жанре никогда не будет карты лучше PARASITE. за исключением паразит 2)))
Snaky Snake #38 - 9 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Roman, согласен с предыдущим оратором! Задумка good! Не бросай дело! Или действительно, вон, Log'а возьми в помощь! +
Log #39 - 9 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Если что - могу помочь, карта прикольная, да и мне она всегда нравилась, вон выше как я убеждал тебя)
NeverOfDota #40 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Roman,на айкупе много человек в нее играют,ждут обновления которого нет)))),ты бы с свободное время делал бы по чу-чуть=)
Roman #41 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ну она находится в некотором замороженном состоянии, так как нет ни времени, ни сильного рвения с моей стороны.
NeverOfDota #42 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Карта рип?
Log #43 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Насчёт невидимости - считаю глупо, лучше сделать "Невидим до попадания в определённый радиус обзора"
Например, в 500 единицах от юнита - его не видно, в 450 - уже его видят и инвиз спадает (либо true sight юнитам на область 450 (что плохо), либо триггерно делай, как dust в доте работает.
Объясняю почему:
  1. Будут злоупотреблять инвизом (убегать, а не использовать для атаки)
  2. Нормальный игрок и с таким инвизом найдёт способ спрятаться (встать за углом, десантник выбегает, а ты такой ХООООООПА!)
  3. Выстрел из пушки - бред.
  4. Вот пускай атаки чужих очень сильно ранят десантников, будет замедло и кровотечение, но это никак не активка, и это должен быть непрокачиваемый скил (ещё добавь анимацию при ударе, чтобы кровища хлестала с десантника, будет как в фильме :D)
Roman #44 - 9 years ago 1
Голосов: +2 / -1
В принципе задумка неплохая, но почему-то мне не хочется его лепить в карту, не могу точно аргументировать.
Nekron_Ivan #45 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Автору респект за возрождение проекта) Единственное... правда, не хватает Хищника! мой вариант: в пирамидке пушка+рандомное задание - убить людей и чужих, или только чужих(сохраняется атмосфера игры кто чужой?) Способности : 1-менять облик в десантника, 2-невидимость(без потери скорости, требует энергию когда включено ), 3-удар вблизи с замедлением и кровотечением(вылечивается аптечкой в облике десантника), 4- Анти инвиз(увеличивается радиус), Ульт- Выстрел из пушки например на 20%ХП. Причем дальний бой Хищник приобретает после того как найдет пушку. Как вам задумка?
Log #46 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Roman, то, что там лежит нестандартный тайл, как-раз и позволяет стандартным декорациям смотреться как каловые массы гиппопотама.
Фонтан не подходит, потому что он многоярусный, это больше "Зал ожидания космического аэропорта" напоминает, благодаря лавочкам и фонтанам.
Лавочки - средневековые, да и вообще, используй лучше "Алхимический стол", где-то на xgm валялась моделька. год назад на старом бы нашёл, сейчас не смогу. Поищи, используй различные столы, листы бумаг, создавай ящики с помощью масштабированных табличек. Фантазируй!
На крайний случай, если фантазия вообще истощена, зайти в проект "Дуэли ландшафтеров" (НА ФОРУМЕ!!!), по скачивай, посмотри.
Roman #47 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
На большинстве этого нестандартная текстура, что вам не нравится :'( на лавках и фонтанах)
Я рад, что в этот раз был ответ с толком и картинкой.
Я согласен, по поводу фонарей, средневековых боеприпасов и фонтанов, с остальным спорно.
Log #48 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Нажми сюда
» раскрыть
Красное - абсолютно лишние декорации, которые в !!карте нельзя использовать!
Жёлтое - ни то, ни сё.
Зелёное - декорация идеально подходит, и её нужно использовать как можно чаще.
P.S Создавай даммиков с освещением, и если свет вырубили - убивай их, включили - создавай заново.
P.SS Убили мой мозг лавочки из парка и средневековые фонарные столбы.
Прикрепленные файлы
Selflessness #49 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хм,добавь в штаб кучу компов и всякой такой фигни =\ штаб же =\а не зал славы =\
бээээ,протииивный
Roman #50 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Почему так много "=/" ?
Если быть честным, то я не уверен в необходимости данного. Поэтому оставлю это на потом.
Ytr:
Я тебя очень прошу, замени ты декорации. Да это штаб средневековой гвардии какой-то! Причем не самой богатой гвардии.
Всё то вам не нравится :'(
Selflessness #51 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Roman,
мб добавишь хищника?:D
С ним было бы ещё веселее =\ и было бы уже 3 стороны =\ и сделать вот так - Люди убивают чужих=>хищник убивает людей,Хищник убивает чужих=>спокойно улетает =\
я даже про его способности подумал =\
хотя нет,даже не чужих,а именно матку
а на карте сделать маленькую пирамиду и там положить его пушку=\которая усиливается с его лвлом =\
Ytr #52 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Roman:
Я тебя очень прошу, замени ты декорации. Да это штаб средневековой гвардии какой-то! Причем не самой богатой гвардии. И откуда этот лунный свет? Зачем он там вообще?
Roman #53 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Работаю над ландшафтом, дел море, делать долго, решил выложить, то что есть на данный момент, это штаб.
» раскрыть
Он является очень удобной позицией при обороне, хорошие входы, позволяющие за ранее обезвредить врага, антенна находится повыше, что логично. Трудность в удержании в том, что 2 входа.
Прикрепленные файлы
20

Who Is Alien 4.6

» Кто чужой?
Новая версия Who Is Alien.

Читать далее...
Explorer #1 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделайте выбор сложности плз (не по времени, а по здоровью героя или чему-то ещё), кое как в рефорджеде собрал 5 человек и за минуту все сдохли включая меня (я сдох когда пытался электричество врубить)
Ytr #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Vitaly20:
Ytr, Когда новая версия?
Если есть где-то постоянные игроки, то возможно я соберусь с силами что-то выпустить.
BrEd Pitt #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Vitaly20, последний комментарий был 6 лет назад, так что, наверное, спрашивать глупо
Vitaly20 #4 - 2 years ago -1
Голосов: +1 / -2
Ytr, Когда новая версия?
1 point от : 4.3 (археология)
Ytr #5 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Barabshka, рано об этом говорить.
Barabshka #6 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Что молчим? Инфа по новой версе мапы есть?
SERHS #7 - 8 years ago -2
Голосов: +0 / -2
ты шутиш весит мало? мало это килобайт 500
Ytr #8 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GrossPaul, Не встречал этого, и никто мне о таком не говорил. Проверю, но не думаю, что что-то найду.
Barabshka, Со сложностью я переборщил конечно, но если игрок опытен, для него будет нормально. Рельефу и декорациям в следующей версии будет оказанно особое внимание. По поводу второго сообщения - скорее всего нет.
Barabshka #9 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Romanу и Ytr надеюсь приходила в голову идея/идеи немного сменить тематику этой мапы? Сделать карту survivor+tag в духе "кто вампир?", "кто оборотень?". То что есть мапе кто чужой можно прикинуть на ландшафте простой деревушки или внутри замка. Оружейная может быть кузницой, склад остается складом ну и т.д. А расскачиваться все будут например в лесу (охота), ну или можно начислять ехр ха полезнуюю активность, например за крафт. Если уж так хочется бродячих кучками по карте мобов у оборотня можно сделать волков, а у вампа его шестерок (фанатиков, или самих вампиров). Вспоминается карта вервульф трансельвания, сделана не плохо, но хотелось бы исключить возможности строиться. Я просто предлагаю вам идею нового проекта.
Barabshka #10 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Я 1 раз увидел мапу и погамал был просто не подготовлен и увидел дикий ппц. Я вообще вырос на этой мапе. Свет не включили, а кто пытался умер в ловушке. Нароста который там рядом весел и мешал всем либо убивал нас, либо весел дальше) В следуйщем гейме мы просекли про бочки. Но когда договорились вместе встретиться и убить его дошли только 2. После бочек осталось у него пол хп, а на нас висел паразит) вобщем ко 2 - 3 минуте нюх чужих сообщает что остался только 1 человек, и это в каждой игре( Задумка про гидру интересная, но так и не получилось выпустить. Я знаю про нее, ибо тестил в одиночке. Если выбрался из ловушки ты всегда можешь попасть в нее сного) это был лол.Очень надеялся увидеь обновленную арахну( Предлагаю заменить некоторые декорации на тематические, а еще подправить рельеф. В некоторых местах стены были похожи на "елочки".Сделай что-нибудь с ловушками, особенно той что возле генератора и наростами, дмг от бочек повысить что ли. А так карта зачетная вышла.
GrossPaul #11 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Недавно играл в одну из предыдущих версий, был там такой баг:
чужим их чутьё почему-то показывало, что я один из них, хотя был морпехом. Ну, соответственно, благодаря этому я без труда перебил всех чужих, принимавших меня за своего. Возможно, этот баг уже давно исправлен, тогда извиняюсь, но, если нет, то надо устранить.
Ytr #12 - 8 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Hate, А ещё концепция чужих подразумевает отсутсвие перевоплощения оных в людей, а ведь это основа карты... и она непоколебима.
Log #13 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хотелось бы дополнить то, что я сказал ранее. Я ни в коем случае не говорю, что Ytr не старался или что проделанная им работа - фигня, ни в коем случае. Я лишь хочу сказать, что сделано всё слишком расторопно, без учёта мелких деталей.
Несомненно, проделана большая работа на которую потрачено достаточно много времени, которую нужно оценить, но я, как в большей степени рельефщик и балансер, не могу молчать в тех моментах, которые режут мне глаз, сделаны сумбурно, поспешно. Я всегда был сторонником поговорки: "Лучше мало, да качественно, чем много, да не очень". Не стоит гнаться за объёмом проделанной работы, лучше сделай что-то одно до конца, а потом берись за другое.
Hate #14 - 8 years ago 2
Голосов: +2 / -0
карта подразумевала концпепцию чужих, aliens -> отсюда ксеноморфы, матка, яйца, лицехваты, и сами чужие, ну и заражение намекает. вы же это извратили.
Ytr #15 - 8 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Hate, Ксеноморфы:
Что не так в "необычной форме"?Ксено (греч. xenos чужой, чуждый).
Морфа (от др.-греч. форма). Исходить о существе только из его названия это не самый лучший подход.
Может решение и не самое лучшее, но что бы избавиться от проблемы стояния я решил сделать именно так. Кроме того точек этих мало и они закрыты.
Когда стоишь и фармишься, думать много не нужно, это точно.
Ловушки это:
Подземные черви, которые поджидают жертву, как вполне обычное животное.
Разломы в стенах, через которые выбегает небольшой выводок противника в момент появления игрока.
Нарост на стене неподвижен и чтобы жертва не смогла убежать он замедляет противника.
Hate #16 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
минилиск, колония бактерий, черви.
Чужеродный нарост
это не ксеноморфы. я бы вас распял за то что вы называете "это" ксеноморфами.
вы создали просто точки фарма, которые игроки будут бегать и фармить вместе, или каждый своего по кд. добавляя мясо, вы убиваете концепцию думай-выживай, изменяя ее до жанра беги-убивай. стационарные мобы (wat? может статичные?) просто будут работать плохо, игроки просто будут их обходить, и создастся впечатление фарм-поляны, куда нужно придти и зачистить. почему вообще ловушки работают на игроков которые выживают? это же ихняя территория, каким образом они сумели поставить капканы себе на порог?
Ytr #17 - 8 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Для начала отметим, что карту ты в игре не видел, из этого большинство ошибок и исходят.
В 4.5а и предыдущих версиях была такая проблема, люди занимали удобные точки и ждали пребывающих мобов. Тем самым они прокачивали себе высокий уровень и набивали денег. Ничего не могло обойти по эффективности эту "стратегию". Игроки просто стояли на месте. Стационарные мобы и босс призваны тянуть игрока к себе, заставлять бегать, а бегать тут опасно. Просто стоять и набивать уровень будет менее выгодно, чем такой подход.
Отсюда снижение мобов перемещающихся по карте, но можно набрать противников на свою голову просто нарываясь на ловушки.
Ранее по карте бегали просто толпы мяса, которое кроме всего прочего ещё и наносило не столь большой урон. Они толпились и блокировали друг друга.
Бочки не дадут игроку фарма, вообще, только почистить проход от мобов могут. Эти вещи созданы для противников-игроков. К примеру, при побеге от сильного противника подорвать бочки возле догоняющего.
Точки восстановления энергии и здоровья реально нужны, ибо тест показал, что ловушки сильно ранят. Но в этих точках игрок уязвим, вообщем воевать стоя в них не советую.
Насчет ксенолаборатории подробнее бы, я не очень понял, причем тут ад. Огонь и красный цвет это не обязательно ад. Из названия ксенолаборатория можно понять, что в ней проводились эксперименты над ксеноморфами, но после инцидента некоторые вырвались на свободу и устроили погром.
Отсек телепортатора имеет свою историю, там книжечка с ней лежит. Почитай, там все описано.
Геотермальный генератор я не менял с 4.5а, ну кроме круга активации конечно.
Медицинский центр просто перенес и все, не стал сильно редактировать.
Я понимаю, что многие архаизмы в карте раздражают. Но это только пилотная версия от меня и мне "посоветовали" многое не менять.
Ytr #19 - 8 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
legroy, скрины есть в оглавлении проекта: xgm.ru/p/who-alien
Но они там старые, вскоре обновим.
Импорт в карте есть, но его не столь много, в следующих версиях будет больше.
legroy #20 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Даеш скрины! В карте импорта вообще нет? Висит уж больно мало...