Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
10 лет назад
0
Ну что, господа, будем делать эру варкрафта?)
Почему бы и нет?
Осталось ток юнитов перерисовать
Уже начали делать - xgm.ru/p/wesnoth/art
0
23
10 лет назад
0
Эльрат, возникает такой вопрос: как юнитов грейдить будем? Футман в рыцаря или футман в другого футмана?
0
4
10 лет назад
0
Будете делать меня не забудьте позвать.
0
37
10 лет назад
0
icedragoxx, а чем занимаешься в Весноте? Ну рисуешь или шаришь в коде Веснота? Может, ландшафт?
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
SomeFire:
Эльрат, возникает такой вопрос: как юнитов грейдить будем? Футман в рыцаря или футман в другого футмана?
футмана и в рыцаря и в фута на выбор
Эльрат:
icedragoxx, а чем занимаешься в Весноте? Ну рисуешь или шаришь в коде Веснота? Может, ландшафт?
Больше код.
0
37
10 лет назад
0
SomeFire, надо будет подумать об этом. Но точно не футман в рыцарь.
icedragoxx, ок, такие люди пригодятся нам. Добавляю тебя в проект.
0
31
10 лет назад
0
Эльрат, возникает такой вопрос: как юнитов грейдить будем? Футман в рыцаря или футман в другого футмана?
пехотинец в капитана (вспоминайте кампании варика), потом ещё круче были, командиры вроде, и высших эльфов, выглядят как капитаны, но с красным броником...
0
37
10 лет назад
0
Андреич, я вот думал еще о том, чтобы как-то связать апгрейд в другого персонажа с апгрейдами Вара (в кузнице и просто обычные апгрейды формата Укрыться за щитом).
Если я буду создавать проект - а я буду это делать скоро, пойдешь художником спрайтов? Твой ведьмак выглядел очень даже тру.
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
Ну ведьмак это нечто.
Эльрат:
Андреич, я вот думал еще о том, чтобы как-то связать апгрейд в другого персонажа с апгрейдами Вара (в кузнице и просто обычные апгрейды формата Укрыться за щитом).
Попробовать добавить юниту свойства, я в кампаниях видел такое оружие с чарами ,и увелеченние защиты.
0
31
10 лет назад
0
Твой ведьмак выглядел очень даже тру.
Ну ведьмак это нечто.
я его даже не для веснота рисовал =_=... (перспектива не та, без веснотовского розового тимколора)
просто там выкладывались пиксельные спрайты из варика...
Эльрат:
Если я буду создавать проект - а я буду это делать скоро
скоро..?
а зачем спешить...
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
а что можно добиться только изменением исходного кода...
з.Ы. к примеру, если делать мод по вару, было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
з.Ы. к примеру, если делать мод по вару, было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
Ну да это-бы было даже очень хорошо, сам не раз об этом думал ток выход так и не нашёл.
0
23
10 лет назад
0
было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
Н-да, это было бы действительно дельно. Хотя, полагаю, пришлось бы всех дальников переделывать. На данный момент роль катапульты выполняет гном-громовержец (если мне не изменяет память), стреляющий на 20 урона.
0
31
10 лет назад
0
На данный момент роль катапульты выполняет гном-громовержец (если мне не изменяет память), стреляющий на 20 урона.
он мазила =_=...
у него походу где-то 40-50% шанс попасть...
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
он мазила =_=...
у него походу где-то 40-50% шанс попасть...
Да, а у аи он всегда попадает нехороший юнит o_O
0
37
10 лет назад
0
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
0
4
10 лет назад
0
Эльрат:
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
Это точно ,а то потом поздно будет.
0
23
10 лет назад
0
Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
0
17
10 лет назад
0
SomeFire, слушай а в текстовом хулиган-hooligan
7?
?
0
31
10 лет назад
0
блин, у меня давно нет варика, а мне б сейчас хорошенько раглядеть его модельку с разных сторон...
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
Nikson12:
SomeFire, слушай а в текстовом хулиган-hooligan
7?
?
|O_o|
| --- |
SomeFire:
Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
Они побоялись русских модмейкеров
2
31
10 лет назад
2
русский модострой суровый и беспощадный..!
0
23
10 лет назад
0
Nikson12, вполне может быть. Включи в игре английский язык и посмотри сам всё, что тебе нужно. Так быудет быстрее и наверняка.
0
17
10 лет назад
0
icedragoxx, я просто монтирую себе мини эру
0
4
10 лет назад
Отредактирован I_D_
0
Nikson12:
icedragoxx, я просто монтирую себе мини эру
можно зайти в папку data\core\images\units и там по категориям искать изображения в основном его название и есть id юнита.
ИЛИ как вариант хоть немного поучить английский или включить его в игре.
0
17
10 лет назад
0
icedragoxx, Я смонтировал эру,
она работает!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.