Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
На самом деле, не так давно нашел эту игру, но почти что влюбился в нее сразу. Единственное что удручает, так это отсутствие возможности какого-либо появления дополнительного лидера, чтобы можно было вести найм в разных частях карты.
37
Патиссончик, согласен, мне тоже игра сразу понравилась. Я, правда, не играл в нее онлайн - только кампании проходил. Но прошел вроде все, какие есть. Больше всего люблю прокачивать персонажей с уровня на уровень.
Игра, кстати, очень похоже на Варкрафт - надеюсь, что это подстегнет у многих интерес к ней. Да и модмейкерство, как мне кажется, гораздо проще здесь, чем на том же Варкрафте. К примеру, модели уж точно проще делать - чистый пиксель-арт.
По-хорошему, в этой игре даже можно сделать мод на Варкрафт - многие стандартные персонажи очень схожи с теми, что есть в оригинальном Варе.
16
Эльрат, скорее больше похоже на какие-нибудь Warlords. Я играл с друзьями в 2-3. Очень интересно, но стандартная партия идет около 2ух часов, а на 3их можно играть чуть ли не вечно.
10
Патиссончик, вообще-то доп лидера достаточно легко ввести
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
оч советую Legend of the Invincibles (долгая, но интересная)
31
где-то вычитал, что авторы вдохновлялись любимым мной Langrisser'oм (Warsong в англ. локализации)
Сразу же обрадовался, скачал, попробовал... ммм... в целом Langrisser 1991 года мне понравился больше...
в Весноте сыграл только 2 первых кампании... но они не сильно впечатлили... сюжетец не затянул, и повествовался он немного вяло и скучно (имхо...)
Нет я не говорю, что в лангриссере был шедевральный сюжет...
он был довольно банальным, но подача, и так называемая "обратная связь с игроком" понравились больше...
В весноте мне не хватало старых боев лангрисссера: спрайты там были 16х16, картинка более карикатурная, но сражения от этого не теряли своей эпичности... и музыка, да, старая 16 битная музыка, она была шикарна и более динамична, чем в весноте...
В целом гемплей веснота тоже довольно занятный + есть свои плюсы (закуп войск во время битвы, что нельзя было делать в лангриссере.). Если кто-то будет модить, это однозначно плюс, а если ещё будет интересный сюжет с хорошей подачей - ещё лучше..)
10
Эльрат , только правлю аддоны(юниты из других кампаний добавляю/абилки перекидываю и тп) по принципу лего
37
Dragon_S, а чего-то своего личного нету? Личные кампании или какие-нить юниты\арты.
10
Эльрат, нету, не рисую
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
37
Dragon_S, а можешь посоветовать какие-нить хорошие обучающиеся статьи на русском по Весноту? В плане модмейкинга?
10
Эльрат, с этим у меня грустно... я обычно сыграю в карту, а потом открываю её в блокноте и ищу понравившиеся элементы (подбор предмета, добавление абилки, изменение рельефа, создание юнита с заданными доп хар-ками и проч), благо там всё просто и понятно.
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
37
с этим у меня грустно...
Вот я и тоже не особо нашел материала по модмейкингу Веснота. Есть на оригинальном сайте - но там все на английском. Я, конечно, его знаю - но все равно мне тяжело.
Что, кстати, говорит о том, что модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
23
модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
Вот только сам Веснот тоже, в общем-то, не особо имеет место быть. Какие-нибудь одиночные кампашки в таком случае неуместны. Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.. И да, мультиплеер - он должен быть сделан так, чтобы действительно можно было закончить игру хотя бы за пару часов. Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
13
Красиво главную оформили. Че-то вдохновился таким дизайном. Надо себе запилить что-то подобное по оформлению.
37
Красиво главную оформили.
Спасибо.
Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.
У меня тоже была мысль сделать какой-нить мультиплеер-мод - в стиле Вара. Правда, для этого нужно еще разобраться в редакторе и научиться рисовать в стиле пиксель-арта.
10
Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
Это всё там можно реализовать, а в некоторых кампаниях уже давно есть.
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Но для мультиплэера вэстнот как-то не подходит, если пробовать вводить рпг элементы(инвентарь, не короткие квесты и тп) - долго, сложно настроить баланс и не просто отловить баги и дырки в расчётах.
23
Dragon_S, не думаю, что в мультиплеере нужны какие-то навороченные системы и квесты. Лишь 1 цель. Лишь 1 четко указанный способ победить и 1 способ проиграть. Ну почти. В этом случае и партия будет не затянута, и освоиться в карте будет легко.
33
Стоп, это же TBS? Как в TBS делать варик, он же RTS?
22
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
20
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить!?!
Приветствую тебя, первый человек, который меня понял и разделяет мою точку зрения! ))
Я на 100% уверен, если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше. Но раз это сделал сам Эльрат, которого тут считают популярной знаменитостью, все почему-то готовы слепо идти за ним и поддерживать его во всех начинаниях. Не важно, на сколько гнилую при этом тему он замутил.
Люди, вы же не овцы, убейте в себе стадный эффект!!!
23
если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше
Возможно. Возможно минусов и негативщиков было бы больше. Но они бы всё равно скомпенсировались теми, кто играл в эту игру.
на сколько гнилую тему
Пардон, конечно, но еслли вам не нравятся тбс, в частности данная игра, то будьте так любезны выйти из раздела игры и не заходить.
Editor:
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Разница лишь в том, что у варика есть редактор и режим реального времени.
Однако позвольте вопрос: почему я не видел вас в резделе Стронгхолда? Почему такая ярая ненависть именно к двумерному Весноту? Да и в тредах героев меча и магии такой ненависти не было.
P.S. Editor, пошаговые карты в варике - та ещё хрень.
16
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Однако никто не модит ск2.
А вообще, мультиплеер в этой игре действительно интересный, хоть и быстро надоедает, я бы ориентировался на него.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.