Международная презентация проекта

Добавлен , опубликован
Всем привет! Из-за того, что около года назад было принято решение вести разработку проекта в полузакрытом режиме, большинство пользователей нашего сайта не могли понять что же творится в нашем проекте, закрыт он или активен. Сейчас же, в связи с тем, что дружной командой нашего мода было принято решение о расширении нашего коллектива, у вас появилась возможность краем глаза посмотреть что же творится с разработкой проекта.
За то время, которое мы не были активны на XGM, был проведен ребрендинг мода и окончательно сформулирована его концепция, наша команда непрерывно занималась созданием графического контента, разработкой систем интерфейса и управления, бережно перенося Warcraft III на новые игровые рельсы.
И именно сегодня мы решили приоткрыть вам завесу тайны и представить международную презентацию нашего мода, которую рекомендуется скачать и смотреть на полный экран для большей эпичности.

Те, кому лень качать и хочется просто посмотреть - могут пройти по ссылке.

Из нее вы узнаете:
  • Особенности мода
  • Его цели и план действий
  • Сведения о готовности
  • Подробная стратегия коммерциализации
Последний пункт особенно важен, т.к. позволит разработчикам, разрабатывая мод, удовлетворять не только свои духовные потребности, но и материальные.
И, напоследок, список тех, кто нам нужен:
  • кодеры
  • текстурщики
  • фотошоперы
  • модельщики
  • интернет-промоутеры
P.S. т.к. кодеры особенно нужны, то для них предполагается особая оплата за контент. По вопросам рекрутинга писать в ЛС или скайп.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
10 лет назад
0
darkowlom, это, кстати, же работа Шурика как раз, да?
3
20
10 лет назад
3
darkowlom, не проблема если дружить с фотошопом и понимать принцип освещения в этих двух жанрах, вот наглядный пример :
Загруженные файлы
4
21
10 лет назад
4
Эльрат:
Соглашусь с ARCHIMONDE, вам бы взять Шурика в команду - он сам по себе хороший ландшафтер, так еще и Старом2 занимался.
>_<. Ссылка
0
24
10 лет назад
0
ARCHIMONDE, ну с осветлителес и затемнителем в фотошопе прыгать особой сложности нету, а ртс освещение я бы все равно чуть наклонил, а то не хочется чтобы оно как в варике чутли не сверху светило, как вечный полдень
0
22
10 лет назад
0
Шурик и есть автор наших ландшафтов, если бы я это озвучил сразу, думаю, никаких претензий бы не было. И да, это ртс, поэтому сложностей на картах не ждите.. Спекуляр и нормалку делаем уже давно, не до всего еще руки дошли.
0
24
10 лет назад
0
ртс, поэтому сложностей на картах не ждите..
А разве в ртс нельзя сделать качественный ланд? Помню шурик на дуэли отличный ртс ланд делал со сложностями
2
27
10 лет назад
2
Народ, по сути это тестовые карты, сделанные для того, чтобы можно было составить представление о том, как получается мод. Возможно не шедевр, но выглядит вполне прилично и сдержанно. Когда будет готова техническая составляющая, уже можно будет развернуться.
И кстати сравнивать с HoA довольно некорректно, т.к. разная стилистика. Я сейчас тоже могу забацать очень красивый ландшафт, скажем, для арены - но для RTS он не будет подходить от слова совсем.
0
22
10 лет назад
0
darkowlom:
ртс, поэтому сложностей на картах не ждите..
А разве в ртс нельзя сделать качественный ланд? Помню шурик на дуэли отличный ртс ланд делал со сложностями
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
0
37
10 лет назад
0
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
С этим я согласен. К тому же, думаю, ландшафт - дело последнее, вся прелесть мода ведь в его моделях.
2
22
10 лет назад
2
Эльрат:
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
С этим я согласен. К тому же, думаю, ландшафт - дело последнее, вся прелесть мода ведь в его моделях.
и играбельности )
0
2
10 лет назад
Отредактирован FTFire
0
Escapist, Если несложно можешь обьеснить или скинуть эту программу,как из мдх в м3 перевести?Плагин для макса не предлагать не работает.Теперь по теме,очень жду ваш проект ребята удачи вам если это будет варкрафт 4,то я в обморок упаду)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.