Международная презентация проекта

Добавлен , опубликован
Всем привет! Из-за того, что около года назад было принято решение вести разработку проекта в полузакрытом режиме, большинство пользователей нашего сайта не могли понять что же творится в нашем проекте, закрыт он или активен. Сейчас же, в связи с тем, что дружной командой нашего мода было принято решение о расширении нашего коллектива, у вас появилась возможность краем глаза посмотреть что же творится с разработкой проекта.
За то время, которое мы не были активны на XGM, был проведен ребрендинг мода и окончательно сформулирована его концепция, наша команда непрерывно занималась созданием графического контента, разработкой систем интерфейса и управления, бережно перенося Warcraft III на новые игровые рельсы.
И именно сегодня мы решили приоткрыть вам завесу тайны и представить международную презентацию нашего мода, которую рекомендуется скачать и смотреть на полный экран для большей эпичности.

Те, кому лень качать и хочется просто посмотреть - могут пройти по ссылке.

Из нее вы узнаете:
  • Особенности мода
  • Его цели и план действий
  • Сведения о готовности
  • Подробная стратегия коммерциализации
Последний пункт особенно важен, т.к. позволит разработчикам, разрабатывая мод, удовлетворять не только свои духовные потребности, но и материальные.
И, напоследок, список тех, кто нам нужен:
  • кодеры
  • текстурщики
  • фотошоперы
  • модельщики
  • интернет-промоутеры
P.S. т.к. кодеры особенно нужны, то для них предполагается особая оплата за контент. По вопросам рекрутинга писать в ЛС или скайп.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
В нашем случае,если будет проще для понимания,мы бомжи,которые просят средства для пропитания и дальнейшего существования.Тонкости описывать не буду,ибо лень
Ну да. Upheaval в своем обращении на кикстартере так и сказали: Мол ребят, мы все хотим делать мод, но и кушать мы тоже хотим, соответственно надо работать. Так как мы работаем мы не можем полноценно 24/7 делать мод. Но вот если вы нас угостите 80-ю тысячами зеленых банкнот, то мы забросим работу и будем тупо делать мод.
20
Нормально все делается, ток чтоб что-то получить нужно что-то вложить, ибо бабло не поплывет само по себе нужно качественное промо и качественный контент, вот этот скрин сильно напомнил варкрафт, за исключением угловатости, имхо это не хорошо.
Лучше брать контент из хотс хоть он и не такой обширный но все же в умелых руках можно вырулить на том что есть, а вов заточен под камеру от третьего лица, там даже свет на текстурах расположен не так как в стратегиях.
37
Соглашусь с ARCHIMONDE, вам бы взять Шурика в команду - он сам по себе хороший ландшафтер, так еще и Старом2 занимался.
24
ARCHIMONDE, если я не ошибусь, то со времен пандарии к моделям начали добавлять более качественные specular map, по этому думаю что свет не проблема и текстуры всегда можно перерисовать. А по поводу ландшафта согласен, для промо нужен ланд более высокого уровня, например в вашем хиро оф азерот ландшафт выполнен куда лучше
20
darkowlom, не проблема если дружить с фотошопом и понимать принцип освещения в этих двух жанрах, вот наглядный пример :
Загруженные файлы
21
Эльрат:
Соглашусь с ARCHIMONDE, вам бы взять Шурика в команду - он сам по себе хороший ландшафтер, так еще и Старом2 занимался.
>_<. Ссылка
24
ARCHIMONDE, ну с осветлителес и затемнителем в фотошопе прыгать особой сложности нету, а ртс освещение я бы все равно чуть наклонил, а то не хочется чтобы оно как в варике чутли не сверху светило, как вечный полдень
22
Шурик и есть автор наших ландшафтов, если бы я это озвучил сразу, думаю, никаких претензий бы не было. И да, это ртс, поэтому сложностей на картах не ждите.. Спекуляр и нормалку делаем уже давно, не до всего еще руки дошли.
24
ртс, поэтому сложностей на картах не ждите..
А разве в ртс нельзя сделать качественный ланд? Помню шурик на дуэли отличный ртс ланд делал со сложностями
27
Народ, по сути это тестовые карты, сделанные для того, чтобы можно было составить представление о том, как получается мод. Возможно не шедевр, но выглядит вполне прилично и сдержанно. Когда будет готова техническая составляющая, уже можно будет развернуться.
И кстати сравнивать с HoA довольно некорректно, т.к. разная стилистика. Я сейчас тоже могу забацать очень красивый ландшафт, скажем, для арены - но для RTS он не будет подходить от слова совсем.
22
darkowlom:
ртс, поэтому сложностей на картах не ждите..
А разве в ртс нельзя сделать качественный ланд? Помню шурик на дуэли отличный ртс ланд делал со сложностями
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
37
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
С этим я согласен. К тому же, думаю, ландшафт - дело последнее, вся прелесть мода ведь в его моделях.
22
Эльрат:
качественный не значит сложный, т.к. у нас в моде должна быть максимальная проходимость для юнитов и лес не декоративный, а его еще можно и нужно рубить и разрушать
С этим я согласен. К тому же, думаю, ландшафт - дело последнее, вся прелесть мода ведь в его моделях.
и играбельности )
2
Escapist, Если несложно можешь обьеснить или скинуть эту программу,как из мдх в м3 перевести?Плагин для макса не предлагать не работает.Теперь по теме,очень жду ваш проект ребята удачи вам если это будет варкрафт 4,то я в обморок упаду)
Этот комментарий удален
25
там даже свет на текстурах расположен не так как в стратегиях.
Спасибо, что озвучил это. Ну. а еще пропорции и отднотипность анимаций. А я говорил.
В общем то работа предстоит объемная. Хотя это не отменяет качественно сделанных интерфейса и тайлсета.
no sc2 purchase required
Все более чем легально, в презентации об этом написано.
Я все еще не понял как распространение мода, который не требует установки игры, на которой он базируется может быть легальным. Может мне это все-таки кто-то объяснит :c
Или речь о том, что его не нужно будет покупать в баттлнетовском магазине карт и модов?
33
JesusHipster, я подумал, имеется в виду, что он будет работать и на пиратках.
UPD: А нет, стоп, вот же:
для игры в часть контента SC2 необязательно его покупать, покупать надо, если играешь в кампанию или рейтинговые матчи.
27
JesusHipster, единственное различие в стартовой и в купленной версии SCII - это по сути отсутствие кампании. Саму игру-то ты уже скачал со всеми "потрохами". Наш мод использует сам движок, а следовательно ему достаточно и стартовой версии, чтобы запуститься. Разумеется, и на пиратках он будет идти.
34
прикрепите видео с youtube которое на наш канал залили.
Проект крутой =)
25
LongbowMan, спасибо, теперь мне все ясно. Достаточно ловко.
21
Даже тени от стрел есть когда вышка атакует. Круто. Модели снарядов те же?
17
Не хочу вас огорчать ребята, но Близарды, на близконе, представят или 3-й варкрафт с моделями с вов или 2-й.
25
Arti, what
очень тупой слух, родившийся из того, что близзарды решили обновить игру до поддержки win10 и новых версий macOS. Перевод добра на Batttle.net 2.0 не гарантирует обновления графики. Это довольно объемная работа с их стороны, которая очень вряд ли окупится. Пять минут в гугле сделали мое отношение к твоему высказыванию еще более скептическим.
28
Arti, Будет точно вов с офигенскими модельками.
Поэтому такой вопрос разрабам: Собираетесь ли вы заменять текущие модельки на более крутые из Warlord of Draenor?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.