Ищем левел-дизайнера!

Добавлен , опубликован
Друзья!
В преддверии релиза альфа-версии, наш единственный левел-дизайнер с трудом справляется с грузом обязанностей, свалившихся на него. Чтобы он не грустил, мы торжественно начинаем поиск второго левел-дизайнера на длительное и плодотворное сотрудничество!

Требования:

  • ответственность и исполнительность
  • высокий уровень работы с ландшафтом в Galaxy Editor
  • грамотное умение улучшать оригинал
  • желательно наличие тематического портфолио
  • свободное время
Незамедлительно пишите Jusper'у с 10.00 до 21.00 без перерыва на обед, если вы именно тот, кого мы ищем.
Нам, по традиции - удачи в поисках, вам - прекрасной маленькой пятницы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Для Вас уровень мастерства в чем заключается?
Если попытаться перечислить основные моменты по пунктам, то это будет что-то вроде:
  • Хорошее чувство стиля и вкуса при работе с композициями объектов в сцене;
  • Умение выполнять работы в соотв. с оцененными трудозатратами и чуть быстрее;
  • Знание основ GE (понимание, что такое юнит, актор, освещение, вода, эффекты и места их настройки и т.д.)
  • Знание основных приемов при работе с объектами
  • Умение обосновывать какие-то дизайнерские решения в ходе работы
  • Портфолио из 3-4 работ на GE.
  • Умение работать без Технического задания, основываясь, на исходном материале, т.е. картах в самом WarCraft 3
18
Jusper:
Для Вас уровень мастерства в чем заключается?
Если попытаться перечислить основные моменты по пунктам, то это будет что-то вроде:
  • Хорошее чувство стиля и вкуса при работе с композициями объектов в сцене;
  • Умение выполнять работы в соотв. с оцененными трудозатратами и чуть быстрее;
  • Знание основ GE (понимание, что такое юнит, актор, освещение, вода, эффекты и места их настройки и т.д.)
  • Знание основных приемов при работе с объектами
  • Умение обосновывать какие-то дизайнерские решения в ходе работы
  • Портфолио из 3-4 работ на GE.
  • Умение работать без Технического задания, основываясь, на исходном материале, т.е. картах в самом WarCraft 3
Берите сразу работника из Blizzard, чего мелочиться.
43
печально что портфель только ГЕ. Как только поставлю СК2 сразу начну штамповать мильные мапы
28
печально что портфель только ГЕ. Как только поставлю СК2 сразу начну штамповать мильные мапы
Такое требование появилось не так давно. После того, как было прособеседовано 7 человек, умеющих что-то делать на Unity или UE4.
11
Jusper:
печально что портфель только ГЕ. Как только поставлю СК2 сразу начну штамповать мильные мапы
Такое требование появилось не так давно. После того, как было прособеседовано 7 человек, умеющих что-то делать на Unity или UE4.
Ну так сразу нанимайте на оклад от 10.000-15.000р с такими данными мало кто согласится за даром и на энтузиазме делать =D
30
10.000-15.000р
ЗП левел-диза в РФ от 45к начинается, если это не говно типа матч-3
15
Стоит сначала проникнуться идей самого проекта... было бы желание... освоить galaxy не так долго. Если всегда искать ток выгоду скорее всего останешься ни с чем.
28
Яб поработал, если бы комп тащил SC 2.
Если тащит мой ноут на Intel HD 4000, то и твой драндулет, купленный в течение 6 последних лет может попробовать.
11
Clamp:
10.000-15.000р
ЗП левел-диза в РФ от 45к начинается, если это не говно типа матч-3
Но это не офф конторка по ВКР так что и на 15к р. хорошего человека можно потянуть тем боле они вроде на кикстартер выходить собирались)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.