Ogre Mound доступна в Игротеке!

Добавлен , опубликован

Друзья!

Вы оказались правы!

Помимо обновления, Ogre Mound, карта для двух игроков, отныне доступна в Игротеке. Для поиска используйте WAA Ogre Mound [2].
Традиционно, свои замечания и пожелания отправляйте по адресу wc.aoafeeback@gmail.com.
С уважением,
Команда WAA.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Сразу параллельно с игрой пишу - у вас там при фразе Постройте логова слева вылезает маленькое оповещение о том, что не хватает пищи. Так вот, в этом оповещении серая иконка старкрафт-монстра - а должна быть, наверное, иконка логова.

Еще - у вас на карте в правом верхнем углу не светиться желтое пятно, обозночающие монстров у рудника. Везде есть, а там нет. Но когда подходишь к ним, открывая карту, и затем уходишь - желтое пятно появляется.

Закончил осмотр карты. Что хотелось бы сказать - но это мое личное мнение, и не факт, что оно верное - карта пустовата. Если это холмистая местность, то хотелось бы побольше искривления ландшафта. Было бы неплохо, если место центральных огров содержало больше камней, крови и костей. Вообще, как мне показалось, у вас каждая карта содержит какую-то фишку. К примеру, у первой эти яркие растения, которые светились ночью. Здесь было бы прикольно, если бы было побольше костей и мясо - чтобы показать конкретную дикость местности. Или добавить светящиеся руны ночью - если такие есть, конечно.
Очень понравилось мелководье - очень красиво выглядит.
И еще мне как-то не хватило гноллов. Больше гноллов богу гноллов.
Сразу говорю, что я не помню оригинальную карту - выражал чисто свое мнение с точки зрения собственного чувства прекрасного.

Завтра буду рубиться против игроков - спасибо за проделанную работу. Так держать!
34
В вар3 как раз таки динамическое освещение, так что все путем.
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
11
H:
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
А двумя комментами выше Эльрат жалуется что переход не слишком контрастен =). Сколько людей - столько мнений, всем не угодить.
Как вариант: поиграйтесь с гаммой в настройках графики sc2.
15
Здесь было бы прикольно, если бы было побольше костей и мясо - чтобы показать конкретную дикость местности. Или добавить светящиеся руны ночью - если такие есть, конечно.
Учтем, ещё фидбедков больше получим, и уже на общем мнении дополним лвлдизайн.
ScorpioT1000:
Да вон заюзали бы освещение, оно реально на варовское похоже xgm.guru/p/sc2/natural-lighting
Проверил освещение на карте, кислотой попахивает, причем сильной
38
Xin, можно покрутить. Но не в этом суть. Суть в том, чтобы выглядело сказочно, как варкрафт
15
ScorpioT1000, Я крутил освещение достаточно много раз, любой сильный сдвиг по цветастости дает хреновую картинку.
38
Xin, да я тоже тогда парился. Там нету точечной настройки, вместо ползунков работал именно с числами. Надо просто задрочиться.
2
Новая карта это хорошо, но я думаю всем нравится карты 1 на 1 , кстати нашел такой баг когда наступает ночь у всех юнитов и зданий пропадают тени на всю ночь и часть утра(не зависимо от карты)
37
Sasha55, он говорит о том, что ночью не бывает теней. Темно же.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.