WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II. Суть его - это возрождение легендарного Warcraft 3 на современном движке Старкрафта и с полноценной графической составляющей. Помимо этого, модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке карт и даже (!) для игры по Battle.net.
Сразу параллельно с игрой пишу - у вас там при фразе Постройте логова слева вылезает маленькое оповещение о том, что не хватает пищи. Так вот, в этом оповещении серая иконка старкрафт-монстра - а должна быть, наверное, иконка логова.
Еще - у вас на карте в правом верхнем углу не светиться желтое пятно, обозночающие монстров у рудника. Везде есть, а там нет. Но когда подходишь к ним, открывая карту, и затем уходишь - желтое пятно появляется.
Закончил осмотр карты. Что хотелось бы сказать - но это мое личное мнение, и не факт, что оно верное - карта пустовата. Если это холмистая местность, то хотелось бы побольше искривления ландшафта. Было бы неплохо, если место центральных огров содержало больше камней, крови и костей. Вообще, как мне показалось, у вас каждая карта содержит какую-то фишку. К примеру, у первой эти яркие растения, которые светились ночью. Здесь было бы прикольно, если бы было побольше костей и мясо - чтобы показать конкретную дикость местности. Или добавить светящиеся руны ночью - если такие есть, конечно.
Очень понравилось мелководье - очень красиво выглядит.
И еще мне как-то не хватило гноллов. Больше гноллов богу гноллов.
Сразу говорю, что я не помню оригинальную карту - выражал чисто свое мнение с точки зрения собственного чувства прекрасного.
Завтра буду рубиться против игроков - спасибо за проделанную работу. Так держать!
В вар3 как раз таки динамическое освещение, так что все путем.
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
это да, но там освещение приятное, и ночь просто немного темнее/чуть более синяя. А тут это выглядит слишком резко, очень темно, очень контрастно, особенно тени.
А двумя комментами выше Эльрат жалуется что переход не слишком контрастен =). Сколько людей - столько мнений, всем не угодить.
Как вариант: поиграйтесь с гаммой в настройках графики sc2.
Здесь было бы прикольно, если бы было побольше костей и мясо - чтобы показать конкретную дикость местности. Или добавить светящиеся руны ночью - если такие есть, конечно.
Учтем, ещё фидбедков больше получим, и уже на общем мнении дополним лвлдизайн. ScorpioT1000:
Да вон заюзали бы освещение, оно реально на варовское похоже xgm.guru/p/sc2/natural-lighting
Проверил освещение на карте, кислотой попахивает, причем сильной
Новая карта это хорошо, но я думаю всем нравится карты 1 на 1 , кстати нашел такой баг когда наступает ночь у всех юнитов и зданий пропадают тени на всю ночь и часть утра(не зависимо от карты)
Ред. Эльрат
Очень понравилось мелководье - очень красиво выглядит.
И еще мне как-то не хватило гноллов. Больше гноллов богу гноллов.
Сразу говорю, что я не помню оригинальную карту - выражал чисто свое мнение с точки зрения собственного чувства прекрасного.
Как вариант: поиграйтесь с гаммой в настройках графики sc2.
Ред. AlakFrost
ScorpioT1000: