Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
25
8 лет назад
0
А, это оно и есть? Вот кстати не совсем понял, кому оно было адресовано? Каким это инвесторам, если речи и прибыли для них нету. И это не для кикстартера, благо там есть про планы регистрации кампании. Это еще не говоря про ошибки с артиклями. Короче говоря странный пассаж.
Раз зашла речь об обсуждении кикстартера, хочу отметить то, что меня очень и очень смутило в своё время. Там были функции за награды а-ля создания уникальной модельки, карты по вашему концепту и так далее. Посмотрев на ценники этих наград, я стал задаваться вопросом - то есть моделлер будет делать модель за столь скромную сумму? Тогда зачем им так много денег. И тому подобное.
Это я не в рамках еще одного пинка в живот лежачему, а для извлечения опыта из ошибок кампании на стартере.
0
28
8 лет назад
0
Посмотрев на ценники этих наград, я стал задаваться вопросом - то есть моделлер будет делать модель за столь скромную сумму? Тогда зачем им так много денег. И тому подобное.
По сути это же не деньги = товар. Это донат, а остальное - приятные плюшки для донатера.
И, конечно, такие ценники это изврат.
2
24
8 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
2
Cinos:
Тут такое творится, что я даже подумал, что WAA это новый GW.
Уберите кишки со стен. Я поскользнулся на чём то мозге. Кровь, тут по всюду кровь!!!!
А если без шуток, народ не знаю что у вас там происходит, да если честно и знать не хочу. Не моё это дело в грязном белье копаться. Хочу только пожелать разрабам, чтобы они допили свой проект, и сделали это на отлично. Я прекрасно понимаю какого это делать такую огромную работу, еще и без всякой выгоды. Но если вы пацаны выдержите это дерьмо, перемолите его в труху и выпустите в свет, оно будет того стоить. Так что не отчаивайтесь, удачи вам, и да прибудет с вами Сила. Сказал Данила =)
2
25
8 лет назад
2
NilasAran_39,
еще и без всякой выгоды
Во всяком случае этот проект будет отличным портфолио для членов команды %
4
25
8 лет назад
4
sleep, ммм, смотря для кого. Переделки вов моделей не станут хорошей частью для портфолио, а вот полностью оригинальные модели - вполне.
10
37
8 лет назад
Отредактирован Эльрат
10
Почитав ваши срачи, я тут сделал для себя пару выводов и хотел бы озвучить еще пару советов. Принимать их или нет - мне, в общем-то, пофиг. Фразы "Спасибо за ваше мнение" мне будет достаточно, пишу исключительно с желанием помочь:
  1. Ситуация в проекте не самая лучшая - первый сбор денег себя не оправдал, что пошатнуло веру участников проекта. Это видно из таких рьяных комментариев от его разработчиков - уж мне это знакомо, сам себя так вел)
  1. Ребят, бесполезное дело - обтирать друг друга пометом и скидывать косяки на ближнего. Есть проблем - подумаем, как ее решить. Сопли себе все участники срача могут сами подтереть (это касается и разработчиков, и простых юзеров - серьезно, возьмите себя в руки).
  1. Для исправления проблемы подумаем холодной головой, откинув лишние эмоции. Проект хочет поднять бабла за счет своего хобби. Это нормальная и естественная цель. Что можно сделать?
  1. Во-первых, честно признаться в этом. Аудитория должна знать, что вы хотите заработать. Не нужно нянчиться ни с кем, пока прямо не заявишь свои цели, никто не додумается до этого. Пытались понадеяться на добрую сторону юзеров? Не прошло. Правильно, потому что никто не хочет выбрасывать свои кровные. Поэтому свои пожертвования вы сможете выбить только в принудительном порядке (нет, в смысле, не надо никого бить). Извиниться перед фанатами, объяснить ситуацию, сказав, что моделлеры не хотят делать проект за просто так. Поэтому варианта два - или проект наберет нужную сумму, или он не выйдет. Не потому что разработчики проекта такие жмоты, а потому что они взрослые люди, которым нужно кормить себя и свою семью. Достойная цель и достойная трата средств. Да, фанаты будут ныть. Будут бунтовать. Но это нормально. В нашем свободном интернете, где люди привыкли получить любую вещь халявным способом, никто не хочет тратить свои деньги. Откуда у меня такие знания? Я занимался переводом новеллы 2 месяца и собирал финансы в виде пожертвований. На меня выливали просто тонны грязи. Обвиняли во всех грехах, но вместе с тем платили мне за мои переводы. Собрал где-то 150 тыс рублей. С учетом того, как долго вы делаете свою работу - уровень дохода примерно равный. Так что, какой-никакой опыт у меня есть.
  1. Во-вторых, пережив первую волну недовольства, понять, что вам требуется для благоприятного исхода. На что будем ставить? На 2 новые расы? На кампанию? В идеале, я бы поставил на все. Точнее, на кампанию, но для нее нужны 2 расы. Тяжело, но может взлететь.
  1. В-третьих, понять, что и разработчики, и фанаты не доживут до счастливого момента доработки проекта - без поощрительных пинков. Фанатам нужна активность в игре, разработчикам - активность самих фанатов, которая у них (разрабов) возродит веру в успех проекта. Поэтому нужно делать некие взбросы в паблик.
  1. Какие взбросы? Что-то, что позволит фанатом часто играть в то, что уже имеется. В конце-концов, пол-Вара у вас уже есть. Ребята, целых пол-проекта! Воспользуйтесь своими плодами трудов. Я не зря предлагал до этого сделать пару нестандартных карт. Это продлит жизнь проекта, увеличит активность фанатов. Фанаты будут часто играть в этих карты, что в свою очередь поднимет воодушевление у отдельных разработчиков проекта. Сделайте какие-нить арены, можно воплотить в жизнь некоторые самые популярные карты вар3. Ничего, что не хватает персонажей с нежити и эльфов, можно заменить их пока на имеющие модели орков и людей. Поверьте, мы, фанаты, будем рады и этому. Сейчас ведь слабая активность фанатов в том, что они наигрались в сражения, которые и раньше были особо не популярны - и все, насытились. Дайте фанатам свежее мясо - и активность поднимется. Причем, можно даже сделать какую-то свою карты - с нуля. Уверен, это еще больше поднимает популярность. Новая карта, новый проект - и новые впечатления.
  1. Не забывайте о рекламе. Выпускаем карту - трубим во всех углы о ней. Стримы, детальные разборы, видеогайды. Реклама - двигатель прогресса.
  1. Таким образом, пока моделлеры пилят модели нежити и эльфов, триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела, выпускают раз в 1-2 месяц по новой карте. Ваш группа полна обсуждения этих карт, споры по тактикам, стратегиям, предложения по новым картам. Активность прет из всех щелей: рады фанаты новых картам => рады разработчики активности фанатов => у разработчиков много надежд на удачное завершение проекта и, соответственно, много стимула делать его пока что за просто так. Не забывайте, что Вар3 популярен благодаря модмейкингу. Но вы не можете сейчас скинуть в паблик модели (да это и не взлетит). Поэтому предоставьте этот модмейкинг фанатам сами. Ваша задача - развлекать фанов до выхода проекта.
  1. Как только вы чувствуете, что активность, если на своем пике, но точно скоро там будет - открываете кампанию по сбору средств. Не нужно ждать чудо, или надеется собрать деньги махом после выхода всего проекта. Терпеливо, медленно собирайте финансы. Дайте людям возможность кинуть деньги с любого удобного им места - откройте пайпол, вебмани, киви, яндекс, карту, в конце-концов и с любой валюты (рубли, баксы, евро, бел рубли, гривны и т.п.). Никому не убилась ваша шкала сбора средств в индидиго или кикстаре - просто пишите отчетность в группе, скажем, раз в неделю, сколько собирается средств. Пользователи и так будут рады этому. Отдельные упоротые личности будут ныть - но не нужно подстилаться под каждого.
  1. Введите для кол-во переведенных средств адекватные поощрения - не типа кидаешь 10000 баксов, мы сделаем тебе расу, а что-то более реалистичное. К примеру, кидаешь 50 баксов, заказываешь сюжет карты, которые разработчики проекта делают раз в 1-2 месяца. Если таких выплат несколько, можно выбрать по голосованию лучшую/совместить сюжет/по очереди выполнять каждую задумку. За 100 баксов можно допустить к раннему бета-тесту кампании, когда начнется работа над ней (или к тесту нежити и эльфов). Большая просьба - не пишите страшные суммы с огромном кол-во нулей. Это пугает народ и отталкивает. Не пробуйте взять финансы крупными суммами, собирайте по мелочи. Копейка рубль бережет. Я бы даже сказал, что для каждой контингента суммы расписывать в их валюте (СНГ - рубль, гривна, бел рубль, Европа/Америка - евро, доллар). А то даже цены в долларах наводят на людей дрожь (пусть и небольшие).
  1. Не забудьте написать главную сумму, которая нужна вам по реализации остальных 2 рас. Она не должна быть слишком большой. После того, как вы закончите 2 расы, поднимите шкалу сбора - теперь уже она будет учитывать сбор на кампании. Не нужно загружать головы бедных пользователей интернета сразу крупными суммами, вы можете получить свое, но беря с них постепенно. Такой системой ведь пользуется любая онлайн-игра. Они не берут крупные суммы на донат, а по мелочи выкачивают деньги. Игроки сами не замечают, как прожигают за год достаточно крупные суммы. Вам-то какая разница, вам все равно еще делать и делать проект. Пусть деньги понемногу собираются. Люди сами не поймут, как за определенное время выложат ту сумму, в которой нуждается проект.
  1. Итог всего: не грузите людей крупными суммами, берите постепенно; поддерживайте игровую активность фанатов, она прямо влияет на активность вложения и в итоге на активность отдельных разработчиков; не забывайте пиарить проект, договоритесь с кем-то из популярных стриммеров, чтобы скидывать свои обновления у него. В идеале, скидывайте все на своем канале и делайте отдельно специальные передачи с другими стриммерами.
0
24
8 лет назад
0
Эльрат, В принципе Эльрат прав, долгосрочная перспектива то что нужно.
2
25
8 лет назад
2
Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
2
21
8 лет назад
2
sleep:
Проблема в том, что старкрафт2 немножко дристня. Серьёзно, на что рассчитывали близы, выпуская космооперу и прикручивая такой недружелюбный редактор? На корейцев? Меня от одних этих электронных пищаний при нажатии кнопок и менюшек игры и редактора воротит. Думаете фанат вовки и варкрафта3 тоже обожает заходя в старкрафт эти пищания и музыку терранов? Это им чуждо.
активность в игре
Помню хотел поиграть, но так и не нашёл в игротеке игроков. Нужно попробовать провестик акие-нибудь матчи с лидербоардамми.
триггерщики, которые, в принципе, в проекте слоняются без дела
Мне кажется с ними наоборот проблема. В картах много багов+могли бы запилить пока 2 расы с лоуполи моделями и добавлять хайресы постепенно. Но похоже всё упирается ещё и в техническую часть.
Ск2 родился мертвым скорее из-за жадности близзардов, с их подписками и ценами по 3000р. Если бы не было этого барьера, комьюнити было бы довольно большим.
0
25
8 лет назад
0
Editor, это только в рф такие цены из-за курса валют+близы делали скидку до 400р
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.