Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Highlander911, только если Джаспер в СК2 пригласит поиграть. Или если ты у него в друзьях и нагл влез в игру.
25
gumbert_v, Так то похоже, но мне кажется ошибочной затея уменьшить количество серого\тимколора\оголенной кожи и облачить его в такой вот комбез. Похож на престарелого тролля-ниндзя. Пандерийские котлы сзади вроде ничего смотрятся, но в оригинале у него не зря были глаза. Все его способности - разные виды вардов, на один из которых как раз и нанизывались глаза.
Штуковина на палке не анимированная, да? Вроде в ск можно сделать так, чтобы она по физике работала, но для этого нужно ее в отдельную модель запихнуть сперва.
Кстати, посмотрев на приста и волшебницу я заметил определенную непоследовательность. У части моделей пропорции а-ля WOW, а у этих двух они повторяют пропорции вк3, в результате, они выглядят заметно более мультяшно, чем, скажем, работник или рыцарь. Стоило бы определитья, а то эти головастые эльфы выбиваются сильно.
24
JesusHipster, но в оригинале у него не глаза за спиной, а бутылки с пробкой
screen
Загруженные файлы
25
darkowlom, кек, всю жизнь думал, что это сушенные глаза.
Тем не менее, советовал бы подумать про стандартизацию пропорций моделей альянса и монотонный комбинезон этого тролля.
Кстати, у модели что-то странное с тенями, но не исключено, что я просто не могу определить визуально где находится источник освещения из-за количества черного и все там ок.
24
JesusHipster, тоже раньше так думал. Меня самого отсутсвие тк на ткани не радует, но я над этой моделью не работал, тем более я сейчас в проекте не активен, надеюсь что временно
33
JesusHipster, darkowlom, хех, я вообще не понимал, что это у него там за гроздья, пока не увидел эту модель =)
9
Здравствуйте. Возникло несколько вопросов по проекту, прошу прощения, если такие ранее уже озвучивались.
  1. Текстуры почвы под зданиями. На скриншотах и видео все здания размещяются прямиком на террейн, без предварительной "подложки" в виде деколи почвы другой текстуры, как это было в WC3. Планируется ли введение такой текстуры? Сейчас, на мой взгляд, здания игроков недостаточно отделяются от общего фона, а текстура почвы как-раз могла бы решить эту проблему.
  1. Шейдеры. Сейчас на скриншотах хорошо видна работа шейдера, если не ошибаюсь, Roughness, который дает этот белый эффект бликов. Предполагаю, что этот эффект напрямую взят из SC2, где в футуристичном сеттинге он очень хорошо себя показывает. Но для WC3 не лучше ли будет ослабить этот эффект, что даст большую атмосферу фентези мира?
  1. Ночные эльфы. Извините, про сроки спрашивать не вежливо, но это моя любимая раса ^_^
25
эффект бликов
не лучше ли будет ослабить этот эффект
Сверкание стали мечей на солнце. ВорКрафт не принадлежит к дарк-фэнтези. Пускай остаются блики, ИМХО.
Ночные эльфы. Извините, про сроки спрашивать не вежливо
Скорее уж нежить появится, чем они.
9
Сверкание стали мечей на солнце. ВорКрафт не принадлежит к дарк-фэнтези. Пускай остаются блики, ИМХО.
В данном случае я говорил про террейн. Про мечи и доспехи - все круто =)
3
А расы будут создоваться в соответствии с кампаниями? То есть сначала альянс и орда с прологом , потом потихоньку нежить с первой кампанией, а затем ночные эльфы при создании третьей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.